Archivo de la categoría Videojuegos

Space invaders vs skaters y algunos tweets sobre videojuegos

Empezamos con este vídeo que abre y terminemos con una buena noticia. El vídeo de arriba es el clásico vídeos de skaters y freestylers en el que varios riders van desfilando con sus acrobacias. La particularidad del Gnarcade (motivo por el que ocupa estas líneas) es que los chicos de GrenadeArtist han optado por un original planteamiento en que la realidad se funde en un mundo de resplandor pixel. Un gran homenaje a los videojuegos, que de por sí justifica la afiliación ciega al credo de estos flipados del jibbing. Solo por el momento de atravesar portales y bufar cartuchos de la Nes, yo hubiera dejado romper mi cadera y espalada para participar en el vídeo.

En otro orden, y profesando la misma gratitud eterna que los que hicieron el vídeo de arriba, llega el número 1 de RetroManiac, esa revista con un diseño brutal, y con unos contenidos más brutales, con una mira de enfoque regresiva (o sea juegos retro y desarrollo independiente) y que para más inri, es gratuita. Las podéis descargar desde aquí. De verdad gracias.

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Los cinco momentos de la GamesCom 2010

Ayer concluyó la feria de videojuegos más importante del viejo continente, y nosotros no estuvimos allí para contártelo a diferencia de algunos cabritos (con todo el cariño al que sí asistió). No obstante, gracias a los cabritos a los que hacía referencia, hemos ido siguiendo la GamesCom y podemos destacar sus cinco mejores momentos.

La proximidad de fechas con eventos de mayor envergadura (E3 y Tokio Game Show) conlleva que las grandes compañías no presenten grandes novedades, no obstante, han sacado a relucir mucho pecho con algunas novedades que se esperan con nerviosismo, y otras que no sonaban pero que a partir de entonces lo harán. Vayamos sin más a ver los cinco momentos que no ha dejado la feria de Colonia.

5. El trailer de la película Resistance 3
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Deus Ex: Human Revolution, primer trailer con gameplay

Yo soy de esos que cuando vieron este trailer sin ingame de Deus Ex: Human Revolution se le fundieron los hemisferios cerebrales. De hecho el flechazo venía de tiempo atrás cuando saltó la noticia de que Eidos retomaba la saga que un imbécil nunca degustó. Pero quien me iba decir que aquello sólo iba a ser una pequeña muestra salival de mi pasión por el juego. Ahora todo se ha descontrolado tras ver este brillante trailer con gameplay.

El primer shock se produce al ver esa brillante ambientación futurista y ciber punk donde el influjo de Blade Runner es más que evidente, y eso es todo un lugazo. También es verdad que los  gráficos, modelados y texturas podían estar mejor, pero os aseguro que os la va a sudar cuando veías las habilidades que se gastan los cyber humanos del futuro. Vamos a desplegar un abanico de armas y habilidades descomunal, hasta el punto que el nanotraje de Crysis se va a quedar en un traje para la comunión. No puedo ocultar, tampoco lo ha hecho mi pantalón, que las cuchillas lobeznianas que se saca el tipo es lo más erótico que he visto en años.

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Mini review La Señal: el primer DLC de Alan Wake

A finales de julio se lanzó el primer DLC descargable de Alan Wake, conocido como La Señal (The Signal). El nuevo capítulo sigue la senda de ese final abierto que nos plantó el juego, y que tan de moda parecen estar. Quien espere que La señal resuelva esas dudas argumentales mal va, ya que las posterga (¿al próximo DLC?).

Si en el juego, el atormentado escritor vivía una experiencia entre lovecraftiano y lynchiana, ahora se sumerge de lleno en una pesadilla surrealista, más oscura, retorcida, y tenebrosa. Poblada por televisores (como gozan Remedy con ellos) y por un escenario cambiante, con elementos extraños y apariciones familiares frutos de la mente de Alan.

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Nuevo vídeo gameplay de Mafia II

Para los que en agosto nos quedamos inhalando el alquitrán del asfalto, hace ya unos días que nuestro único consuelo consiste en pensar en la salida del último must have que le queda al verano, con permiso de los locos sueltos en Shangai. Es por eso, que vídeos como el de arriba no sólo acentúa la herida, sino que la destripan, y paradójicamente el cuerpo se estremece de placer, y encima nos dan la razón para quedarnos cerca de nuestras consolas y ser los primeros en circular por Empire City.

Escasos días después de este bonito trailer con olor de sobaco del mismísimo Martin Scorsese, 2k Czech nos señalan de que el esperado Mafia 2 está al caer con este vídeo íntegramente de gameplay, que nos muestras tres escenarios y tres mecánicas distintas por las que pasaremos durante el juego: tiros a mansalva, conducción tosca (al menos así aparenta en el vídeo) y la exploración. Y llamarme afeminado o lo que queráis si os dijo que es la última la parte que me hace revolotear mariposillas en el estomago (ay.., que lejanas sensaciones).

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Primer vídeo gameplay de Street Fighter vs Tekken

La Comic Con que se está celebrando estos días en San Diego tiene la densidad de freakoides más alta del mundo, incluso por delante de la Campus Party, que ya es decir. Pero gracias a ello van cayendo  joyones como el vídeo gameplay que vais a ver a continuación.

Si al enterarte de que se iba a materializar un crossover entre Street Fighter y Tekken proferiste un jaleo de proporciones más descomunales que con el gol de Iniesta, entonces lo más probable es que te caiga una multa por desorden del orden público cuando veas el primer frame de Street Fighter vs Tekken de este ya clásico juego de lucha. Y digo lo de clásico porque viendo lo que he visto, y sabiendo como son de adictivos los juegos de lucha en 2D con esta clase de personajes, no tengo la menor duda que me va a hundir el próximo año. Hasta entonces disfrutar del vídeo, y no perdáis detalle de su sonido, el ambiental de la sala, que no es más que un reflejo de la sorpresa,  la histeria, el éxtasis y el jolgorio que ya envuelve al juego. Aquí no hay grabaciones enlatadas, aquí se asiste a la reacción más comedida de lo que será dejarse las yemas en los gatillos dando mamporros, (y a relevos), con los personajes de Street Fighter y Tekken.

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Limbo: ¿puede el universo de Dreyer respirarse en un videojuego?

El arte de los videojuegos nos guarda de vez en cuando, alguna que otra grata sorpresa, a diferencia de otros, que la última vez que nos sorprendieron Luis Enrique caía mal pese a que le habían roto la tocha. Si esto sucede hoy en día es gracias  a los juegos indie, y a plataformas como Xbox Live y PSN que dan vida a estos títulos. El último pelotazo lo puede haber causado Limbo, un juego creado por los daneses Playdead que acaba de irrumpir en Xbox Live Arcade y que ya ha causado el revuelvo en las carnes de sus catadores.

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Trailer James Bond 007: Blood Stone. El nuevo Bond es para consolas

No recuerdo dónde demonios leí recientemente que no volveríamos a ver (al menos en los dos próximos años) a Daniel Craig retorciéndose en su chulería mientras le golpean las partes más bajas. Parece que los malos números de la major MGM habrían paralizado por el momento la posibilidad de ver una nueva aventura del agente más famoso en pantalla grande. Algo que no repercute en que los consoleros disfrutemos de un nuevo título de Bond.

Ayer saltó al ruedo la noticia de que Bizzare Creations (responsable de títulos de conducción como Blur) estaban detrás del videojuego James Bond 007:  Blood Stone. Pocas horas después ya teníamos disponible el vitaminado primer trailer, que ya habréis visto al principio.

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¿Es la banda sonora de Alan Wake la mejor de la historia de los videojuegos?

Pues si no lo es, nada le falta. 

Los señores de Remedy pusieron a hervir  múltiples referencias que abarcan distintos campos: cine, televisión, literatura, música. De todo les salió un excelente producto donde la narrativa más pura entraba en conjunción con la jugabilidad más práctica. No obstante, en este post quiero abordar el juego desde su perspectiva musical,  que como ya apunté en la extensa análisis de Alan Wake (y si no lo hice lo hago ahora), este apartado es simplemente excepcional.

La música de Alan Wake se podría dividir entre la música original creada por Petri Alanko, y que sirve para introducir de lleno al jugador en situaciones de peligro, tensión, misterio, y en contadas ocasiones, terror. Y por otro lado abarcaría toda la música no creada para el juego en sí, pero utilizada en él de forma inteligente y precisa, hablaríamos de su banda sonora adaptada. Ésta última es uno de los pilares en los que sustenta uno de los apartados del juego más alabados por todo el que lo haya testado, que no es más que su ambientación. 

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Trailer de The Last Story: el adjetivo genial también tiene cabida en la Wii

No soy muy fan de los juegos que salen para la consola blanca, ni de este tipo de juegos. Pero debo achantarme, como los que criticaban a Mr. Potato (A.K.A el inalterable Krusty) al inicio del Mundial, porque una gota ha recorrido todo mi esbelto cuerpo mientras veía el trailer de The Last Story. Ahora espero que alguno de vosotros me ayudéis a discernir si era una gota de sudor o una lágrima virulenta. En todo caso tiene una pinta estupenda, más si pensamos que es para Wii.

The Last Story es un shoot em’ up en toda regla, pero que parece que estará dispuesto a sacarle un rendimiento inteligente a todo el entorno, modos de cobertura y tal. Además en el vídeo de arriba se aprecian fases de exploración,  alejadas de las intensas luchas, donde recuerda a propuestas de la talla de Fable.  En definitiva The Last Story se posiciona como un más que interesante Action RPG, a ver para cuándo por estos lares.

Vía Akihabara Blues 

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