Archivo de la categoría Videojuegos

Momentos sublimes en los videojuegos: El Día D

Cuando un servidor a los 15 años vio por primera vez en el cine Salvar al Soldado Ryan, supo de primera mano a qué reaccionan las glándulas suprarrenales. La exacta recreación que  Steven Spielberg despliega a lo largo de unos extensos cuarenta minutos iniciales de su película pasaron al instante a formar partes de los anales de la historia del cine. El director de La lista de Schindler consiguió que el espectador se sumergiera en el tremendo horror que se fraguó en las playas de Normandía del 43. Uno era partícipe de un espectáculo mayúsculo, pero a la vez, consciente de la cruenta batalla que se libró en ese escenario de la contienda mundial.

Cuando uno ya creía que ya no podría acercarse más a esa dantesca experiencia, surgió Electronic Arts con un FPS titulado Medal of Honor, que mira tú por donde (Spielberg puso su granito de arena y produjó el título) en su segunda pantalla el jugador se dirigía con esas lanchas remolcadoras hacía la más espartana de las batallas de la II GM.

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El creador de Braid destapa su nuevo proyecto

The Witness

Jonathan Blow se ha convertido en una especie de maestro venerado tras sacarse de la solapa uno de los mejores juegos del 2008. El título se llamaba Braid, y no le hizo falta pasar por las grandes plataformas, ya que fue diseñado para la plataforma digital Xbox Live, y luego paso por la digital de PS3 y por el PC y el Mac.

Ahora el lumbreras regresa con un nuevo proyecto, y el solo hecho en sí, es toda una noticia. Lo último que descubrimos es que su nuevo trabajo, conocido por The Witness, ha sido descrito por Blow como un juego de puzzle de exploración situado en una isla inhabitada. El tio ha lanzado un blog para que los fieles puedan seguir su desarrollo y los concept arts como el que encabeza la entrada.

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Vídeo de Yakuza 4: mientras los europeos se congratulan los japoneses se ponen a cien

Todos acogimos con desmesurado jolgorio la esperada noticia de que Yakuza 3 acabaría llegando a tierras europeas, incluso por parte de aquellos que la consola de Sony no vertebra los cimientos de sus casas; siempre hay que celebrar que un título de este nivel esté cerca  de nuestros hogares, por si hay que hacer alguna escapadita al vecino para pedirle sal, y de paso, una consola. Mientras los europeos llevan juerga de alcohol por sus venas con la llegada de la demo de Yakuza 3, en la cuna del “Chino Cudeiro”, los nipones van desnudos por las calles regocijándose en una actitud viril envidiable, tan sólo comparable al boom del Iniestazo de Stamford Bridge. El motivo hay que encontrarlo en la llegada de vídeos y nuevo material sobre la inminente llegada de Yakuza 4,  como el vídeo que aquí nos reúne.

Este vídeo aumenta testosteronas, incide en toda la erótica que rodea a esta saga, y que la hace de una de las más especiales y queridas por los gamers. Como se aprecia su cuarta parte tendrá luchas salvajes, 7 mil mini-juegos (desde apasionantes como el ping-pong, o hasta el de desnudar a la más imponente de las asiáticas con un bate de béisbol), libre andar por el Tokio más sórdido, multitud de hampones canallescos y quinquis para controlar, karaoke, o momentos de ligoteo a lo Sims. Yakuza 4, más que nunca, parece buscar ser el videojuego total, aquel con el que uno tenga derecho para pedir un puesto vitalicio en su empresa, para poder recrearse a su gusto en todas las experiencias que propone Sega.

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Resumen de lo más relevante del X10

Hoy cuando me levantaba a la siempre prudente hora de la comida me ha pillado a contrapié una brisa fresquita procedente de la Costa Oeste Americana, concretamente de San Francisco, donde ha tenido lugar el X10, el evento anual en que Microsoft desengrasa los últimos productos con los que pretende encumbrar a su Xbox 360.

Esto implica mucha prensa en el evento, mucha presentación y mucha información sobre juegos como Fable 3, Splinter Cell: Conviction, Halo: Reach, Lost Planet 2, Dead Rising 2, etc. Para no marear demasiado con el tema, en las siguientes líneas destilamos lo más destacable de este X10.

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El Destilado Semanal: Bioshock 2

Recuperamos los algo olvidados destilados para recomendar uno de esos must have que si uno ya ha jugado a su primera parte, resulta inútil y ridículo verter más tinta sobre el asunto. Pero para los infelices que no lo testaron ahora tienen la oportunidad de redimirse con Bioshock 2.

Ya que el próximo martes 9 de febrero es la fecha elegida para 2K Games para lanzar este potente shooter, uno de los juegos que han marcado más positivamente a toda una generación de jugadores. El martes volveremos a pisar Rapture; su trama nos sitúa 10 años después de los sucesos acontecido en Bioshock. El jugador se pondrá en la piel de un Big Daddy para esclarecer el misterio caso de secuestros de niñas por un poderoso enemigo.

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Shenmue 3: Sega muestra interés en su tercera parte

Sinceramente, pensé que nunca más volvería a escribir sobre la posibilidad de un Shenmue 3, pero el levantarme por la mañana y toparme con esta noticia que llena mis pulmones de esperanza para un año largo, ha sido irresistible. Todo viene porque en el último número de la japonesa Famitsu (la versión Xbox 360) se recoge una entrevista a un desarrollador de SEGA, al que se aprovecha para preguntarle por la ansiada continuación de la saga Shenmue.

Como todos sabíamos, sus dos magníficas primeras entregas no tuvieron una buenas ventas, y ese es el principal motivo por el que la compañía no se lanza a la tan solicitada continuación de las aventuras de Ryo Hazuki. Sin embargo, ahora parece indicar, que con su faceta entregada al desarrollo de software, a Sega le interesaría recuperar esta epopeya videojueguil, y la manera de hacerlo, sería ofreciendo exclusividad al soporte que lo acoja, y con ello, recibir una inyección importante de capital. En definitiva, que necesita el apoyo de un tercero para aventurarse en otra costosa producción.

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Momentos sublimes en los videojuegos: Un día en las carreras

Cuando el que esto escribe se empecino en acomodar a Mafia en el sexto puesto de lo mejor de la década no fue fruto de un simple antojo. El juego parido por Illusion Software me catapultó hacia el mundo retro de la hampa como no lograba ninguna obra desde El Padrino. Mafia era un adictivo sandbox (con claros ecos a GTA, pero desde un prisma más realista y sofisticado), cargado de misiones al límite, ambientaciones sobrecogedoras, y diálogos y guiones que parecían salidos de cuando John Milius aún no había entrado en la menopausia (entiéndase Dillinger, por ejemplo).

A Mafia no le hacían falta una doble extra de misiones secundarias insustanciales, ni objetivos chorras como buscar conchas debajo del mar cual Sirenita de turno. Porque la propuesta de los checos era un juego construido sobre la ambientación (la exacta recreación de los duros años 30 en los EEUU),  sobre unos personajes carismáticos (muy inspirados por las películas de Hollywood), y sobre un gameplay favorecido por el gran diseño de sus misiones.

Precisamente este apartado me reportó uno de esos momentos eternos, un momento sublime de esos que de describirlo la piel se convierte en escarpas. Todos aquellos que jugasteis sabéis a la perfección  a que me refiero a esa gloriosa carrera en un circuito en las afueras de Lost Heaven.

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Momentos sublimes en los videojuegos: Riots in L.A.

Siempre he creído que esas películas que logran encajar un momento histórico dentro de un esquema de ficción tienen asegurado un fuerte impacto, al menos momentáneo, en el espectador. Lo que nunca hubiera imaginado, es que unos canallas, punks, y descerebrados como los chicos de Rockstar North serian capaces de aplicarlo a un videojuego.

Un hito de este calibre tan sólo podía suceder en un juego de la grandeza de GTA: San Andreas, de hecho parte de su grandeza se debe a estos detalles.

Para los que no tenemos ni puta idea de historia, pero nos suenan ciertas fechas y nombres, existe un instrumento nada riguroso, y aún menos fiable como la Wikipedia, no obstante, su contenido nos viene perfecto para poner en contexto este momento sublime en los videojuegos que nos deparó el inmenso (en todo los sentidos) GTA: San Andreas.

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Los videojuegos de la década por el equipo de AnaitGames

When Larry met David

David meets larry

Tras la limitada lista que un servidor escribió sobre los videojuegos de la década 00, creímos necesario ampliar el horizonte con alguna selección sonsacada a verdaderos líderes de opinión en la materia. Tras muchas llamadas, e-mail infructuosos, y visitas a puerta fría, pudimos contactar finalmente con Dave Perry, quien nos obligó a compartir té y galletas con el la hermana mayor de Andy Wachowski. En un descuido entre pasta y pasta aproveché para preguntarle por los gemelos de Matrix y las razones que le motivaron a escoger el nombre de Lana, en medio del alboroto que precedió a mis dudas, conseguí zamparme mi última galletita antes de que dos fornidos me sacaran a patadas del hotel.

Tras fracasar en la primera intentona, a alguien de la redacción se le ocurrió contactar con una pareja más asequible, con la que ahorrarnos viajes, dinero y malos tragos. Así fue cómo decidimos ponernos en contacto con el equipo más prolífico, productivo y omnipresente de la ciberesfera, algo así como los Jesus Vazquez del mundillo del periodismo videojueguil. Así que ni cortos ni perezosos hicimos nuestra petición a Xavi Robles y Pep Sànchez, los dos responsables de AnaitGames,  verdaderos curtidos en la materia y en todo tipo de juegos, para que nos dijeran que les había parecido la década a nivel de libros de texto editados en lingala.

La lista que sigue a continuación es su selección conjunta: 

  • Shenmue 1 y 2 (Dreamcast y Xbox)

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Diez razones por las que no morirse en el 2010

Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la ola de retrasos que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no estallé de jubilo ante lo que se intuye como un año histórico (jugablemente hablando, por supuesto, en lo demás, una puta mierda).

Pero si nos centramos en los títulos que están programadas para llegar a nuestros hogares, y destruirlos, 2010 promete ser un año para el recuerdo. Contengan sus monederos, cojan sus baberos, y lean las diez razones por las que está prohibido palmarla en 2010.

1. Heavy Rain (PS3) – Fecha: 24 de Febrero 2010

La aventura de Quantic Dream lleva tiempo causando estragos a los que seguimos la actualidad de bien de cerca. David Cage promete marcar un antes y un después, y a juzgar por sus vídeos, y a la calidad que se desprende, lo puede lograr. Eso sí, antes deberá convencer a los cultivadores de odio de los QTE’s.

2. Alan Wake (Xbox 360 y PC) – Fecha: Marzo 2010

Con uno de los desarrollos más extensos y angustiosos de la industria parece que marzo será la fecha escogida para vivir en propias carnes el terror que propone la aventura de Remedy. Su historia, la excelente ambientación, y el saber hacer de la compañía finladesa parecen ser motivos más que de sobra para que nuestro pelaje se convierta en una dura e impenetrable escarpa.
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