Archivo de la categoría Acción

Space invaders vs skaters y algunos tweets sobre videojuegos

Empezamos con este vídeo que abre y terminemos con una buena noticia. El vídeo de arriba es el clásico vídeos de skaters y freestylers en el que varios riders van desfilando con sus acrobacias. La particularidad del Gnarcade (motivo por el que ocupa estas líneas) es que los chicos de GrenadeArtist han optado por un original planteamiento en que la realidad se funde en un mundo de resplandor pixel. Un gran homenaje a los videojuegos, que de por sí justifica la afiliación ciega al credo de estos flipados del jibbing. Solo por el momento de atravesar portales y bufar cartuchos de la Nes, yo hubiera dejado romper mi cadera y espalada para participar en el vídeo.

En otro orden, y profesando la misma gratitud eterna que los que hicieron el vídeo de arriba, llega el número 1 de RetroManiac, esa revista con un diseño brutal, y con unos contenidos más brutales, con una mira de enfoque regresiva (o sea juegos retro y desarrollo independiente) y que para más inri, es gratuita. Las podéis descargar desde aquí. De verdad gracias.

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Mini review La Señal: el primer DLC de Alan Wake

A finales de julio se lanzó el primer DLC descargable de Alan Wake, conocido como La Señal (The Signal). El nuevo capítulo sigue la senda de ese final abierto que nos plantó el juego, y que tan de moda parecen estar. Quien espere que La señal resuelva esas dudas argumentales mal va, ya que las posterga (¿al próximo DLC?).

Si en el juego, el atormentado escritor vivía una experiencia entre lovecraftiano y lynchiana, ahora se sumerge de lleno en una pesadilla surrealista, más oscura, retorcida, y tenebrosa. Poblada por televisores (como gozan Remedy con ellos) y por un escenario cambiante, con elementos extraños y apariciones familiares frutos de la mente de Alan.

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Primer vídeo gameplay de Street Fighter vs Tekken

La Comic Con que se está celebrando estos días en San Diego tiene la densidad de freakoides más alta del mundo, incluso por delante de la Campus Party, que ya es decir. Pero gracias a ello van cayendo  joyones como el vídeo gameplay que vais a ver a continuación.

Si al enterarte de que se iba a materializar un crossover entre Street Fighter y Tekken proferiste un jaleo de proporciones más descomunales que con el gol de Iniesta, entonces lo más probable es que te caiga una multa por desorden del orden público cuando veas el primer frame de Street Fighter vs Tekken de este ya clásico juego de lucha. Y digo lo de clásico porque viendo lo que he visto, y sabiendo como son de adictivos los juegos de lucha en 2D con esta clase de personajes, no tengo la menor duda que me va a hundir el próximo año. Hasta entonces disfrutar del vídeo, y no perdáis detalle de su sonido, el ambiental de la sala, que no es más que un reflejo de la sorpresa,  la histeria, el éxtasis y el jolgorio que ya envuelve al juego. Aquí no hay grabaciones enlatadas, aquí se asiste a la reacción más comedida de lo que será dejarse las yemas en los gatillos dando mamporros, (y a relevos), con los personajes de Street Fighter y Tekken.

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Trailer James Bond 007: Blood Stone. El nuevo Bond es para consolas

No recuerdo dónde demonios leí recientemente que no volveríamos a ver (al menos en los dos próximos años) a Daniel Craig retorciéndose en su chulería mientras le golpean las partes más bajas. Parece que los malos números de la major MGM habrían paralizado por el momento la posibilidad de ver una nueva aventura del agente más famoso en pantalla grande. Algo que no repercute en que los consoleros disfrutemos de un nuevo título de Bond.

Ayer saltó al ruedo la noticia de que Bizzare Creations (responsable de títulos de conducción como Blur) estaban detrás del videojuego James Bond 007:  Blood Stone. Pocas horas después ya teníamos disponible el vitaminado primer trailer, que ya habréis visto al principio.

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¿Es la banda sonora de Alan Wake la mejor de la historia de los videojuegos?

Pues si no lo es, nada le falta. 

Los señores de Remedy pusieron a hervir  múltiples referencias que abarcan distintos campos: cine, televisión, literatura, música. De todo les salió un excelente producto donde la narrativa más pura entraba en conjunción con la jugabilidad más práctica. No obstante, en este post quiero abordar el juego desde su perspectiva musical,  que como ya apunté en la extensa análisis de Alan Wake (y si no lo hice lo hago ahora), este apartado es simplemente excepcional.

La música de Alan Wake se podría dividir entre la música original creada por Petri Alanko, y que sirve para introducir de lleno al jugador en situaciones de peligro, tensión, misterio, y en contadas ocasiones, terror. Y por otro lado abarcaría toda la música no creada para el juego en sí, pero utilizada en él de forma inteligente y precisa, hablaríamos de su banda sonora adaptada. Ésta última es uno de los pilares en los que sustenta uno de los apartados del juego más alabados por todo el que lo haya testado, que no es más que su ambientación. 

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Trailer de The Last Story: el adjetivo genial también tiene cabida en la Wii

No soy muy fan de los juegos que salen para la consola blanca, ni de este tipo de juegos. Pero debo achantarme, como los que criticaban a Mr. Potato (A.K.A el inalterable Krusty) al inicio del Mundial, porque una gota ha recorrido todo mi esbelto cuerpo mientras veía el trailer de The Last Story. Ahora espero que alguno de vosotros me ayudéis a discernir si era una gota de sudor o una lágrima virulenta. En todo caso tiene una pinta estupenda, más si pensamos que es para Wii.

The Last Story es un shoot em’ up en toda regla, pero que parece que estará dispuesto a sacarle un rendimiento inteligente a todo el entorno, modos de cobertura y tal. Además en el vídeo de arriba se aprecian fases de exploración,  alejadas de las intensas luchas, donde recuerda a propuestas de la talla de Fable.  En definitiva The Last Story se posiciona como un más que interesante Action RPG, a ver para cuándo por estos lares.

Vía Akihabara Blues 

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Alan Wake (Xbox 360)

Iluminando las oscuridades del terror norteamericano

Alan Wake ha tardado más de cinco años en salir de las oscuras salas del estudio de Remedy. Sin embargo, habiendo terminado este título, puedo afirmar con total convicción que la espera ha merecido la pena.

Tras habernos sumergido en los bajos fondos neoyorquinos con el atormentado ex cop Max Payne, el estudio finlandés demuestra su predilección en volcarse en juegos con un claro matiz cinematográfico, sólido argumento y un personaje central que vive atormentado. En esta ocasión la historia gira al en torno de un escritor de best sellers que pasa por una crisis creativa agudizada por el insomnio. Con la intención de descansar y recuperar su ritmo de trabajo, decide irse junto a su mujer Alice, a un pequeño pueblo de Washington, Bright Falls. Lo que parecía un tranquilo pueblo, pronto se convierte en todo lo contrario cuando su mujer desaparece misteriosamente de él.

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Trailer El último superviviente: Surcar los cielos televisivos para terminar comiendo mierda terrenal

He tenido que usar el título más jodidamente largo de mi corta e inútil carrera de blogger para intentar describir la decepción que se ha apoderado de mi cuerpo al ver el trailer que sigue al salto. Pero antes de eso, me propongo poneros en antecedentes. Seguro que algunos de vosotros habéis gozado viendo como Christian Bale Bear Grylls se metía en las situaciones más extremas en los sitios más inhóspitos y peligrosos del planeta. Y no es que la putada se le aparezca, es que Grylls (ex-militar seguro) las busca para contentar a los que vemos su El último superviviente (AKA Man vs Wild) desde la comodidad de nuestras casas y con nuestro caliente estofado de buey revolviéndose en nuestro estomago.

Uno de mis sueños más deseados, descartando el irrealizable de tener una família numerosa con Jade Raymond, consistía en ponerme en la piel de este enfermo. Como mi estomago no está preparado para comerse los testículos de una cabra ni absorber el líquido apestoso que emana del hígado de un camello muerto, mi única salida era ponerme en la piel de un Grylls virtual, y mira tu por donde que a algún alocado y fanático jefecillo le ha dado por arrancar adelante el videojuego del show.

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Highlights E3 2010: los mejores trailers y vídeos

Los inmensos pabellones que han albergado durante estos tres días el E3 2010 han apagado sus  luces. Sin embargo, durante estos tres días de junio la intensidad informativa ha sido, como cada año, estresante. La edición que acabamos de vivir no pasará a la historia, se ha encontrado a faltar algún bombazo (como Microsoft logró el pasado año con su Natal, ahora Kinect) y también el anuncio de algún juego que nos pillara a todos en bragas y nos dejará sin ellas.

A pesar de quedarnos un pelín decepcionados, tampoco no nos deberíamos quejar porque han habido perlitas escondidas en los largos pasillos de los pabellones, y precisamente de esto trata este post. De servir los highlights entre toda la paja que nos ha llovido. Así que al grano. Aquí va lo mejorcito que ha pasado por los ojos de este servidor durante el E3.

XCOM (Xbox 360 y PC)

Para mi ha sido la más grata sorpresa del evento. Con esa ambientación centrada en los años 50 de las novelas de Richard Yates, se esconde un novedoso y sorprendente shooter donde deberemos combatir a unos alienígenas que adquieren una extraña forma. Grande es poco!
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Retazos del E3 2010: Conferencia Nintendo y Sony

Seguimos con la avalancha incesante de info procedente de Los Ángeles. La segunda jornada del E3 2010 tuvo en las conferencias de Sony y Nintendo sus principales fuentes de noticias. En ninguno de los dos casos saltó ninguna bomba, en la línea de la de Microsoft , y en la de Sony las sorpresas han sido más bien escasas. Pero mejor veamos con más detalle que han deparado ambas.

Nintendo

Su gran apuesta ante la feria mundial ha sido la presentación de su nueva consola portátil: la 3DS. Con un formato parecido a la DS, la nueva consola de Nintendo permite jugar a juegos 3D sin necesidad de gafas. El aparato tiene la posibilidad de ajustar la profundidad 3D, además se ha mejorado la capacidad gráfica de la máquina, es compatible con la DSi, y permitirá ver películas en 3D con una estancia incluida en una clínica oftalmológica.
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