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	<title>El Destilador Cultural &#187; Acción</title>
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		<title>Resident Evil 6: trailer y fecha de salida</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 16:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10026" title="Resident Evil 6" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/resident-evil-6.jpg" alt="Resident Evil 6" width="410" height="231" /></a></strong></p>
<p><strong>Capcom</strong> sigue a su rollo. Las estrategias del doctor <strong>Philip Kotler</strong> y las etapas de hype se las pasan ellos por el forro. Ni cortos ni perezosos no solo anuncian la sexta parte de su franquicia más popular, sino que además se quedan con todos al anunciarnos ya mismo una fecha de salida y presentarnos este generoso trailer de más de 3 minutos.</p>
<p>Un trailer atípico, voraz, atrevidamente frenético (se roza el ataque de epilepsia en varias ocasiones) y suculento en cuanto a materia ingame.</p>
<p><span id="more-10023"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/a1lEs5y4udA?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Como ya habréis intuido por las imágenes del vídeo, la nueva entrega de la franquicia se asienta en el action horror y abandona así la línea clásica del survival horror que definió a la saga en sus inicios.</p>
<p>En cuanto al argumento informan que la acción tendrá lugar 10 años después de los incidentes que se produjeron en Raccon City. El presidente de los EEUU ha decidido revelar la verdad de lo sucedido entonces. A su lado, el amigo personal y superviviente de Raccon, Leon S. Kenney. Quien entrará en acción después de sufrir un ataque bioterrorista. Por su parte Chris Redfield se desplaza a la China, también bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Ningún país está a salvo de ellos, y los estallidos de la población configuran un escenario apocalíptico.</p>
<p>Tal y como resumen en la nota de prensa, <strong>Resident Evil 6</strong> saldrá el 20 de noviembre para PS3 y Xbox 360, y poco después en PC.</p>
<p>De entrada, pinta más que bien el regreso de esta mítica saga. Concluiría diciendo que voy a estar muy atentos a las nuevas informaciones, ¿pero qué nuevas informaciones?, todo está dicho hasta su salida en noviembre.</p>
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		<title>Nuevo vídeo Max Payne 3 Diseño y Tecnología: &#8220;Apuntado y Armas&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/09/max-payne-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1228" title="Max Payne 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/09/max-payne-3.jpg" alt="" width="580" height="329" /></a></p>
<p>La gente de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar</a></strong> sigue siendo la más lista de la clase. Ayer nos dejaban sobre la mesa esa terrible noticia que alejaba a <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max Payne 3</a></strong> del calendario hasta el 18 de mayo (cuando lo último contado es que soltarían a la presa en marzo), y hoy corrigen el desajuste emocional que han provocado con el retraso con este nuevo babeante vídeo de la serie &#8220;Diseño y tecnología&#8221;. Con el que sutilmente nos vienen a decir: “vas a tener que esperar un poquito más mamón, pero como ves todo esfuerzo quedará luego sobradamente compensado”.</p>
<p><span id="more-9926"></span>En este nuevo capítulo de esta serie, en el que se nos desglosan los distintos apartados del juego con mimo, pulcritud y perfección,  y de la que muchos estamos más enganchados y le encontramos más interés que <em>American Horror Story</em>, se centran en el apuntado, la precisión, su tecnología y las armas que podremos utilizar.</p>
<p>Yo desde hoy siempre escopeta recortada en una mano y pistola en la otra.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xu9gKqAOyPI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>12 must con los que esperar la llegada del fin del mundo</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 08:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/apocalipsis11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9969" title="Apocalipsis11" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/apocalipsis11.jpg" alt="Apocalipsis11" width="401" height="273" /></a></p>
<p>Año nuevo, voz más cascada, mente más espesa, disfunción eréctil más cercana y otro sinfín de complicaciones que este 2012 parecen acentuarse con la complicada situación socio-económico que afrontamos y las predicciones mayas más certeras de lo que podrían parecernos a finales de los 90&#8242;s, cuando las <strong>Spice Girls</strong> eran nuestro mayor quebradero de cabeza.</p>
<p>Sin embargo, el ser humano siempre ha sido un superviviente nato. Ha sabido encontrar refugio en otros placeres (sexuales o no), y siempre se las ha ingeniado para superar las adversidades. Por eso si finalmente termina llegando este cataclismo lo mejor será que nos pille con nuestras consolas en el refugio antiatómico de nuestras casas, y entonces será indispensable haberse armado con una colección de títulos con los que pasar el resto de nuestros días. A continuación van algunas ideas que irán surgiendo en forma de juegos durante este 2012 y con las que deberíamos llenar las despensas de nuestros refugios. Estos son los 12 + 3 <em>must</em> del 2012.<br />
<span id="more-9769"></span></p>
<h4>Bioshock Infinite (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="bioshock infinite" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2010/11/bioshock_infinite_ss1.jpg" alt="" width="440" height="247" /></p>
<p>Asumiendo que el fin del mundo no llegará antes de que se publique <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/bioshock-infinite/">Bioshock Infinite</a>, (como a alguien se le ocurra adelantarlo la CIA pondrá cartas en el asunto) podemos estar seguros de que la nueva obra magna de <strong>Ken Levine</strong> tiene puntos para coronarse como el GOTY 2012. En la tercera parte de la saga dejamos la húmeda y claustrofóbica Rapture para abrirnos a cielos resplandecientes y a montañas rusas aéreas de Columbine, una ciudad flotante al borde del colapso (¿metáfora de la situación del imperio estadounidense?)</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>Twisted Metal (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Twisted Metal" src="http://www.kamegame.com/wp-content/uploads/2011/08/Twisted-Metal.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p>Hacer el cafre a los lomos de unos autos al más puro estilo <em>Mario Kart</em> pero en versión macabra es algo que no debería negarse a nadie. Pero no será así porque es un título exclusivo para PS3. El regreso de esta saga reserva horas y horas de divertimento bizarro entre coches y armas, y más si pensamos en lo que puede ofrecer su frenético multijugador.</p>
<p>When mf: <strong>14 de febrero del 2012</strong></p>
<h4>Max Payne 3 (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-7989" title="Max Payne 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif" alt="Max Payne 3" width="500" height="281" /></a></p>
<p>El antihéroe más atormentado regresa con el pelo rapado, más barriga y con los sobacos oliendo a whisky y al calor sofocante del cono sur, de Sao Paulo en concreto. La tercera parte de Max Payne viene asegurada por la marca <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar</a></strong>, y hasta el momento, todo <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">el material vertido</a> es para sacarse el liguero y besar el betún de los tíos que lo están puliendo. Además cuenta, por primera vez, con un modo online. Aguanta el chaparro</p>
<p>When mf: <strong>marzo 2012 </strong>(Max..esta vez por tus huevos)</p>
<h4>Halo 4 (Xbox 360)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Halo 4" src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Next-Halo-Will-Be-a-New-Experience.jpg" alt="" width="522" height="320" /></p>
<p>La franquicia más exitosa de Xbox regresa, y por primera vez o hará sin <strong>Bungie</strong> controlando las riendas. La división <strong>343 industries</strong> de <strong>Microsoft</strong> serán los responsables de mantener a la saga en el alto pedestal que se han ganado.</p>
<p>When mf: <strong>Verano 2012</strong></p>
<h4>Journey (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Journey" src="http://thatgamecompany.com/wp-content/themes/thatgamecompany/_include/img/journey/journey-game-screenshot-1.jpg" alt="" width="518" height="291" /></p>
<p>Las pajas mentales y los juegos hipnóticos (de jugar más con los sentidos que con los pulgares) molan, más si lo sirven los mismos responsables que plancharon hace unos años el juego <em>Flowers.</em></p>
<p>When mf: <strong>Primavera 2012</strong></p>
<h4>The Last Guardian (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The Last Guardian" src="http://4.bp.blogspot.com/-l1ALBBf89Ng/TaQoqmq1ywI/AAAAAAAAACg/bYgNNSpfM9c/s1600/090610_the_last_guardian_01.jpg" alt="" width="432" height="261" /></p>
<p>La nueva obra maestra de <strong>Fumito Ueda</strong> se cuela otra vez en las listas de lo más esperado del año tras dar volantazo doloroso a su cita del 2011. Esperemos que los retrasos y las desavenencias entre Ueda y <strong>Sony</strong> (el crack de <em>The Shadow of Colossus</em> acaba de romper la bonita relación que le unía con la compañía nipona) no desgarren con nuevos capítulos los sueños de muchos.</p>
<p>When mf: <strong>¡¡Ya cabrones!!</strong></p>
<h4>Lollipop Chainsaw (Xbox 360 y PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Lollipop Chainsaw" src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/7811/lollipop_chainsaw/fotos/noticias/lollipop_chainsaw-1712225.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p>La última piruleta lanzada por <strong>Suda 51</strong> promete levantar fuertes pasiones entre gamers y seguidores de la factoría <strong>Grasshopper</strong>. Si partimos de la base que controlaremos a una animadora de <em>high school</em>, de formas prominentes, que se dedica a cortar en cachitos los zombies a su alrededor, y a esto le añadimos el humor negro e irreverente marca de la casa, y un guión escrito por otro pirado como es el cineasta <strong>James Gunn</strong>, entonces estaremos igual de lejos que al principio para imaginar que puede salir de esta explosiva mezcla.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360, Ps3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Metal Gear Rising Revengeance" src="http://playagain.es/wp-content/uploads/2011/12/metal-gear-rising-revengeance.png" alt="" width="420" height="237" /></p>
<p>Otro que repite en esta lista de los juegos más esperados tras salir en la del 2010 y desatender sus compromisos de agenda al no acudir a las tiendas en 2011, es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5SNo8h-KfAU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Metal Gear Rising: Revengeance</a>. Cuya dinámica también consistirá en pasarnos las horas cortando en pedacitos chicha ajena, aquí si cabe más precisa y apurada que en el de arriba. El spin off desarrollado por <strong>Platinium</strong> y producido por <strong>Kojima Productions</strong> es el primero en saltar fuera de la dimensión Sony y lo hará con Raiden como prota.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>XCOM (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="XCOM" src="http://bulk.destructoid.com/ul/176783-e3-10-first-look-at-xcom/XCOM_E3_SCREENSHOT_II-620x.jpg" alt="" width="434" height="244" /></p>
<p>Este <em>reborn</em> de una saga clásica de la estrategia decide plantar al género que le dio de comer para embarcarse en un híbrido de estrategia y shooter. Original planteamiento al que añadir una suculenta ambientación, así como interesantes ideas y atrevidos conceptos. Ampara el proyecto <strong>2K Marin</strong>. Y hule bien, muy bien. Que la jugabilidad no nos falle, por favor</p>
<p>When mf: <strong>6 de marzo del 2012</strong></p>
<h4>Metro: Last Light (PS3, Wii, Xbox 360 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Metro Last Light" src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/07/Metro-Last-Light1.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p><em>Metro 2033</em> es uno de los juegos más infravalorados de la historia que se ganó con su ignoración la etiqueta de culto. Con él <strong>THQ</strong> nos sumergió, mediante una fascinante historia y asombrosa ambientación, por los túneles asfixiantes y terroríficos de un Moscú post-nuclear. Tras errar con la IA de los enemigos, y en algunas mecánicas como FPS, los responsables prometen corregir los errores de la primera toma de contacto con este <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EdlA__Sv1VU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Metro: Last Light</a>. Cuando se apaguen las luces se oirán gritos&#8230; de dolor y de placer.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>The Witness (PC y iOS)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The Witness" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/5914/the_witness/fotos/avances/the_witness-1733214.jpg" alt="" width="524" height="261" /></p>
<p>La nueva obra del creador de <em>Braid</em> (<strong>Jonathan Blow</strong>) se espera con ansías por los gamers más gafapastiles. The Witness se inscribe en la familiar franja de videojuegos puzzles en 3D. Si os queda alguna duda sobre lo que será, seguramente os ayuden las palabras de su propio creador definiendo su criatura como &#8220;un puzzle de exploración en una isla inhabitada&#8221;. Pues eso&#8230;</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>GTA V (PS3, Xbox 360, PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GTA V" src="http://www.arcadebits.net/wp-content/uploads/2012/01/gtavfecha.jpg" alt="" width="466" height="310" /></p>
<p>GTA V. Son señas suficientes para que te abran de par en par todas las puertas de todos los rincones del mundo, y a tu paso te desplieguen las alfombras más lujosas. Lo conocimos con <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/accion/trailer-gta-v/" target="_blank">un primer trailer</a> de un par o tres de tranquimazins. Sí, volveremos a Los Santos (L.A.), con un descomunal mapa que promete manteneros entretenidos durante largas jornadas, y con una historia ambientada en nuestra cruda actualidad con la crisis como telón de fondo. Un escenario en el que causaremos el mismo revuelto salvaje y políticamente incorrecto con el que Rockstar nos ha mantenido agarrados en toda la popular saga. Es el juego más esperado en tiempo, en mucho tiempo.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>The Last of us (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Last of US" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/tlastus55.jpg" alt="" width="495" height="275" /></p>
<p>Fue el último en ser presentado en sociedad. Pero tras visionar su espectacular <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/trailer-the-last-of-us-un-nuevo-caramelo-apocaliptico-para-ps3/">trailer</a>, conocer que detrás estaban <strong>Naughty Dog</strong> (saga Uncharted) y observar que la historia se emplazaba en un escenario post apocalíptico que parece beber con el mismo ímpetu de <em>La Carretera</em> que de <em>Yo Soy Leyenda</em>, entonces los colmillos ya estaban afilados.</p>
<p>When mf: <strong>¿2012?</strong></p>
<h4>Mass Effect 3 (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mass effect 3" src="http://www.modojuegos.es/files/2010/12/mass-effect-3.jpg" alt="" width="450" height="297" /></p>
<p>La famosa saga sci-fi RPG de <strong>Bioware</strong> llega a su conclusión con esta tercera parte que promete potenciar todo lo regalado en las dos anteriores entregas. Nos pondremos por última vez en la piel del comandante Sheppard para vivir el último capítulo, donde se pretende respetar el dicho de lo que bien empieza, bien acaba. Sin estiramientos faciales forzados ni nada que deje el asunto como el careto de <strong>Mickey Rourke</strong>.</p>
<p>When mf: <strong>6 de marzo del 2012</strong></p>
<h4>Spec Ops: The Line (PS3, Xbox 360 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Spec Ops The line" src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/5338/spec_ops__the_line/fotos/avances/spec_ops__the_line-1063939.jpg" alt="" width="418" height="235" /></p>
<p>Del fin del mundo y sus consecuencias también vamos a ser testigos en el plano virtual. A <em>The Last os Us</em> habrá que sumarle <strong>Spec ops: the line</strong>, donde se nos lanzará hacía un universo post-apocalíptico cargado de paisajes dantescos y macabros para dar cobijo a un juego de acción en tercera persona que pretende abordar la cuestión de manera adulta y sin censuras. Mucho polvo, mucha sangre y mucha decadencia en este Dubai diseñado por los chicos de <strong>2k Games</strong>. </p>
<p> When mf: <strong>Primavera 2012</strong></p>
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		<title>Los 5 mejores videojuegos del 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 08:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un año más los especialistas de videojuegos de la casa (Miqi y Hazuki) nos reunimos para deliberar lo que había sido el año a razón de mandos, consolas y tetas (aquí hubo discusión si dárselos a los de Scarlett posando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" style="border-width: 0px;" src="http://famoseo.net/wp-content/2011/09/Berto-y-Daniela-Blume-se-desnudan-como-Scarlett-Johansson-1.jpg" alt="" width="448" height="307" /></p>
<p>Un año más los especialistas de videojuegos de la casa (<strong>Miqi</strong> y <strong>Hazuki</strong>) nos reunimos para deliberar lo que había sido el año a razón de mandos, consolas y tetas (aquí hubo discusión si dárselos a los de <strong>Scarlett</strong> posando o a la campeona vitalicia de todos los años, <strong>Salma Hayek</strong>)</p>
<p>Y la conclusión única, y más inmediata, es que la máxima cinematográfica de que la secuela nunca fue mejor que la original no es aplicable al campo de los videojuegos. Si no os lo creéis pasar y mirar la siguiente lista de los mejores videojuegos del 2011 a ver si sois capaces de encontrar algún producto original.<br />
<span id="more-9697"></span></p>
<h4>5. iPad2</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Infinity Blade Ipad2" src="http://4.bp.blogspot.com/-fbEA4Pe7R4s/TW75TZJiXTI/AAAAAAAAAQg/4HOwjoiikbk/s1600/overview_performance_20110302.jpg" alt="" width="470" height="184" /></p>
<p>Ahora viene cuando me juego el cuello ante la dirección de <strong>El Destilador</strong>. Éste ha sido, sin duda, el año de los juegos móviles. Hasta ahora estaban ahí, hacían gracia, pero, sintiéndolo mucho, no hacían sombra a nadie. Y de repente, llegó el <strong>iPad2</strong> con un pepino de procesador, una pantalla con posibilidades infinitas y un montón de desarrolladores con ganas de comerse el mundo. Por eso, dejando de lado destellos visuales como <em>Infinity Blade II</em>, hace falta nombrar algunos que merecen estar entre lo mejor del año. Y en la mayoría de los casos a unos precios de broma. Hablo de juegos como <em>Monkey Island</em>, remasterizado para llevarnos una vez más a aquel pasado que tanto añoramos, cuando las aventuras gráficas regían nuestras vidas. Y esto, llevado un paso más allá nos ha regalado una delicia como Back to the Future. Un juego que aprovecha la potencia del iPad2 para meternos en una aventura gráfica de sabor añejo con carrocería de última generación. O también podemos sumergirnos en el mundo onírico de <em>Sworcery</em> con una aventura, como mínimo, desconcertante. O plataformas como <em>NyxQues</em>t, que hace un uso genial del movimiento táctil con un acabado 2D 3D impecable (y ojo al dato que es gratis). Por <em>Fifas</em>, por <em>FPS&#8217;s</em> online y por todo lo que está por llegar, creo que es justo hacer una pequeña mención.</p>
<p>Miqi</p>
<h4>4. Battlefield 3</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Battelfield 3" src="http://gamearth.es/wp-content/uploads/2011/10/battlefield-3_thumb.png" alt="" width="495" height="278" /></p>
<p>Me ha costado pronunciarme, ya que la competencia entre los dos mastodontes del año ha sido dura. Pero Battlefield es el juego. Si aún dudáis entre los dos bestsellers de estas navidades mi opinión es así de simple: <strong>Michael Bay</strong> (MW3) vs <strong>Ridley Scott</strong> (Battlefield3). Así que, escoged el vuestro. Eso sí, banderas de barras y estrellas no os faltarán en ninguno de los dos bandos. Y, por si al final hay una guerra nuclear, que sepáis que será culpa de todos estos descerebrados guionistas. Y de nadie más. Bien, ¿por qué Battlefield? Porque no es un juego de guerra, es la guerra. Podremos disparar a bordo de un F-17 o de un tanque, apoyarnos con helicópteros de cobertura y disparar a francotiradores escondidos con un lanzacohetes (por si a estas alturas alguien aún no ha visto el tráiler). Y sí, los gráficos son mejores. No son los que se nos mostraron en los anuncios (esa bestialidad sólo puede conseguirse con un pc) pero sí están por delante de MW3. Y lo mejor de esto, los gráficos, los vehículos, el ambiente post Irak&#8230; Es que está perfectamente transportado al multijugador: A la altura de la bestia de <strong>Activision</strong> y con unas posibilidades infinitas. Por eso cuando acabas el modo campaña sólo puedes pensar en una cosa: La guerra acaba de empezar.</p>
<p>Miqi</p>
<h4>3. Modern Warfare 3</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Modern Warfare 3" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2011/11/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3_paris.jpg" alt="" width="455" height="256" /></p>
<p>Si Miqi tuvo sus dudas, yo nos la tuve. La saga Call of Duty: Modern Warfare sigue por delante de Battlefield en cuanto a diversión, desparpajo, espectáculo y festejo. Que la de <strong>EA</strong> le gana por técnica, pues sí, ¿pero desde cuándo la técnica importa tanto?. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/modern-warfare-3/">Modern Warfare 3</a> es como adentrarse en una película de Michael Bay, pero no a una cualquiera, sino a <em>La Roca</em>. Casi todo sigue en su puesto bien colocado, <strong>Infinity Ward</strong> no ha mejorado ningun aspecto con esta nueva entrega, ¿pero por qué tendrían que haberlo hecho? Yo solo sé que por culpa de sus múltiples opciones de juego (y el puto <em>Fifa 12</em>) mis días tienen 20 horas.</p>
<p>Hazuki</p>
<h4>2. Portal 2</h4>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/portal2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10006" title="Portal2" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/portal2.jpg" alt="Portal 2" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Otra secuela confirma que este año ha sido el de las continuaciones. La de <strong>Valve</strong> rendía directamente con la historia, con el cariño que miles de seguidores habíamos depositados ante esta joya minimal de puzzles y portales. Su segunda parte se jugaba fragmentar el dulce recuerdo alojado en nuestra corazón, pero lejos de producir tal fractura, Valve se consagraban en lo que mejor saben hacer&#8230; cascar juegazos. Y este Portal 2 es el ejemplo perfecto. No solo han mantenido el espíritu original sino que han potenciado todas las facetas que hicieron grande al primero: guión, sencillez, narrativa, desafíos constantes para nuestra inteligencia, y una demostración de genio e intelecto. Portales&#8230;para quedarse de por vida transitando por ellos si el resultado es seguir jugando a Portal 2.</p>
<p>Hazuki</p>
<h4>1. Batman Arkham City</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Batman Arkham City" src="http://globedia.com/imagenes/noticias/2011/11/6/analisis-batman-arkham-city-ps3_5_956645.jpg" alt="" width="464" height="261" /></p>
<p>Tú y yo lo sabíamos. Y aquí está. Llevando la idea del genial <em>Arkham Asylum</em> a donde todos queríamos: Gotham. Aunque sólo sea un barrio, se trata del Batman que siempre hemos querido desde que, después de la peli de Tim Burton, nos viciamos a una grandeza del Amiga con el que conducíamos el batmóvil y lanzábamos ganchos para pillar las curvas. Los que me entienden, ahora mismo estarán llorando de nostalgia. Pues desde entonces (allá por 1990) que el mundo del videojuego estaba esperando esto. Sólo falta añadir a la <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/batman-arkham-city-ps3/">review</a> que ya publicamos que la ciudad sigue ahí, y estamos muy pendientes del DLC que puede llegar durante este año. Y por si hay alguna duda, Batman tiene mucha, mucha cuerda, con campaña principal, misiones secundarias, mapas con Catwoman, etc. Éste es el juego que estamos buscando. Y esos no son los droides que <em>you are looking for</em>.</p>
<p>Miqi</p>
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		<title>Max Payne 3: Vídeo gameplay &#8220;Diseño y tecnología&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 17:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Soy un tío obsesivo. Después de algunos batacazos amorosos, después de varios corazones hechos añicos por el exceso de ilusión y esperanzas, va y sigo practicando el marcaje al hombre con algunos videojuegos que me enseñan solo su suculenta entrepierna. Sin...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Uu7jqkymTgA?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Soy un tío obsesivo. Después de algunos batacazos amorosos, después de varios corazones hechos añicos por el exceso de ilusión y esperanzas, va y sigo practicando el marcaje al hombre con algunos videojuegos que me enseñan solo su suculenta entrepierna. Sin embargo, esta vez no me inquieta volver a cagarla con mi ojo clínico, porque la verdad resulta imposible que <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max Payne 3</a></strong> no sea el juegazo del próximo año (ya lo es por derecho propio por este vídeo). Incluso aunque no estuviera <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar</a></strong> vendiendo el producto, este título hubiera captado la atención unánime de todos los machos de pelo en pecho.</p>
<p><span id="more-8996"></span>Y mi confianza absoluta nace del babeantes vídeo de arriba del que ahora estaréis guardando como favorito. Si hasta ahora los contactos con el juego habían sido escasos, va, y ahora se cascan de golpe este musculoso vídeo rebozado de gameplay, en el que se nos explica, con lujo, detalle y vozarrón en off, algunas de las características técnicas que afectan a la animación, los movimientos, el apuntado, la IA. Si a esto le añadimos que manejaremos a un Max Payne calvo, pero también con el look clásico, con esa estética neo-noir tan milagrosa que empapa todo, y esa narrativa que promete instalarse en nuestro cerebelo durante años, entonces es ya un hecho que en 2012 vamos a devorar un <em>bocata di cardinale</em>.</p>
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		<title>Batman Arkham City (PS3)</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 08:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miqi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham City]]></category>
		<category><![CDATA[Rocksteady]]></category>

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		<description><![CDATA[A todos nos ha pasado alguna vez. Llega el día y te diriges a tu camello más cercano (en mi caso era Norma Comics). Tienes el nuevo número de &#8230;Batman&#8230;. en tus manos (rellenar lo que está entre puntos con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/11/batman-arkham-city-ps3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8942" title="batman-arkham-city-ps3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/11/batman-arkham-city-ps3.jpg" alt="Batman Arkham City" width="270" height="311" /></a></p>
<p>A todos nos ha pasado alguna vez. Llega el día y te diriges a tu camello más cercano (en mi caso era <strong>Norma Comics</strong>). Tienes el nuevo número de &#8230;<strong>Batman</strong>&#8230;. en tus manos (rellenar lo que está entre puntos con fetiche personal: <strong>Super Pop, Rolling Stone, Harry Potter</strong>&#8230;) corres hacia la caja registradora con el dinero en mano, deprisa, por si a alguien le da por atracar el local y llevarse tu tesoro como efecto colateral. Sales, nadie te sigue, vas hacia tu casa a una velocidad de espanto, elucubrando sobre la portada que ya has visto pero cumpliendo con un rito sagrado que no te deja abrir ni la primera página hasta que estés a salvo, cómodo y dispuesto para abandonar la civilización. El tiempo ha pasado deprisa, no sabrías explicar cómo has llegado a tu casa pero ya estás ahí. Sorteas a tus familiares como puedes y te encierras en tu habitación. Cargas el baúl rebosante de antigüedades contra la puerta. Estás a salvo. Empiezas a leer y lo que creías saber sobre la portada se cumple en las primeras páginas, pero la historia se tuerce atravesando caminos insospechados. Sumergido en un profundo trance haces una pequeña pausa. Tu conciencia sale a la superficie y le recuerda a tus dedos, que con cariño pasan cada página como si fueran de seda virgen, el poco tiempo que queda para terminar aquello que llevabas tanto tiempo esperando. La tristeza te abraza por un instante pero sigues adelante con la lectura hasta que cierras la última página pensando que acabas de disfrutar de algo que nadie en el mundo es capaz de comprender. Excepto el dibujante de ese cómic y tú. Esto es <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/batman-arkham-city/">Arkham City</a></strong>. No es corto, es demasiado perfecto.</p>
<p><span id="more-8792"></span>Después de esta exagerada pero necesaria introducción, hablemos de jugabilidad. Se repite lo que ya vimos en <em>Arkham Asylum</em>: un juego que trasciende los géneros para convertirse en una aventura gráfica beat&#8217;em upera de estilo sigiloso y reminiscencias sandbox. No intentes clasificarlo, el género debería llamarse &#8220;eres lo puto Batman&#8221;. La historia esta vez es un poco menos lineal ya que las misiones secundarias nos permitirán adaptar (un poco) el desarrollo de la trama a nuestra manera. No es un sandbox (gracias a Dios) pero la falsa libertad de la que disponemos dota al juego de una personalidad única (a ver cuando tarda en plagiarlo Spidey. Con cariño). El sistema que deberemos seguir es el de hacer caso a todas y cada una de las indicaciones para avanzar en la historia (usar los batgadgets correspondientes, apretar los botones en el momento preciso,&#8230;), plantear los enfrentamientos mediante sigilo o mamporrazo y desplegar nuestro ingenio para acabar con los enemigos finales. El modo normal es exageradamente fácil, así que os recomiendo enfrentaros a la historia directamente en difícil. En cuanto le pillas el truco a las peleas es bastante sencillo repartir estopa a diez matones al mismo tiempo. El exceso de indicaciones unido a lo útil (por no decir tramposo) que es usar el modo detective (con el que mediante infrarrojos vemos a los enemigos y los puntos de interés para avanzar) hacen que sea excesivamente sencillo. Pero entendemos que la dificultad de mantener un recorrido interesante y coherente para el jugador hayan impuesto cierto sentido pragmático a la jugabilidad: avanzar en vez de encallar. Tienes la sensación de que pasan tantas cosas con tanta facilidad que el juego se acabará pronto. Y por pronto no me refiero a que sea corto, sino excelente. Aunque la posibilidad de rejugar con Catwoman, el DLC de Robin y la cantidad de acertijos y misiones que deberemos afrontar antes de que el marcador indique 100%, nos hace estar un pelín más tranquilos.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Batman Arkham City" src="http://www.gamershift.com/wp-content/uploads/2011/07/Batman-Arkham-City-3.jpg" alt="" width="580" height="326" /></p>
<p>Una banda sonora que podría pertenecer al mismísimo <strong>Zimmer</strong> Oscuro nos acompaña realzando, con matrícula de honor, las mejores escenas del juego. Épica y sombría, como debe ser. Pero ah, esto es solo una pequeña parte de la grandeza que esconde esta joya que se ha ganado un punto extra por estar completamente doblada al castellano. Casi lloro al escuchar las primera palabras de Batman (pronunciadas por el doblador de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/christian-bale/">Christian Bale</a></strong>) cuando se enfrenta al Joker (la misma voz que en <strong>Animated Series</strong>). Un doblaje que roza la perfección pone la guinda a esta pelí&#8230; este, perdón, juego que junta más que nunca al séptimo arte con nuestros pulgares. Y todo, por supuesto, testado en un sistema 5.1 con el que brilla como las mejores superproducciones de Hollywood, sólo que mejor. No, no estoy de broma. Aunque, para que no se diga, lo único que no es perfecto a veces es la sincronización labial.</p>
<p><strong>Unreal Engine</strong>: el motor gráfico que ya vimos funcionando a la perfección en Arkham Asylum y que podemos encontrar en multitud de títulos. Aquí lo verdaderamente importante es el sobresaliente trabajo artístico realizado para dar vida a una ciudad entera, con sus bandas de delincuentes, supervillanos, edificios abandonados, cloacas, museos, y un largo etc. etc. etc. que esconde sorpresas en cada esquina. Todos los escenarios están cuidados hasta el más mínimo detalle y visten a este juego con un estilo gráfico que hace honor al sello <strong>DC Comics</strong> que aparece al principio. Además, por su título ya podemos intuir que todos los esfuerzos visuales van en la dirección que en su día marcó <strong>Dave McKean</strong> con una de las mejores novelas gráficas de la historia. A su favor también tiene haber creado el mejor Robin que he visto nunca (sí, vale, copiando a Ezio en plan oscuro) con capucha y un palo para repartir leña. Un personaje que por fin nos hace levantarnos del sillón y pronunciar sin ningún tipo de vergüenza Schumacheriana: &#8220;Sí Robin, te creo&#8221;. Hay personajes, como el Hombre de Hielo, que son una salvajada visual narrativa, teniendo en cuenta la tecnología a la que se enfrentan sus desarrolladores. Por todo ello se ha conseguido una credibilidad total en lo que a personajes y universo se refiere, creando un micromundo con el que hacía tiempo que soñábamos. Y gran parte de este logro se debe al esfuerzo de retratar los rasgos personales de todos y cada uno de los villanos que persiguen al alter ego de Bruce Wayne.</p>
<p>En resumen, Batman ha vuelto a reventar las consolas enfrentándose a un desafío mucho más grande sin perder ni un ápice de esencia ni calidad. Peca de facilidad, sí, pero la perdonamos para hacer que todo el resto funcione con naturalidad y nos mantenga enganchados. El exquisito detalle en todos sus apartados lo convierten en un juego sobresaliente. Los momentos en los que piensas en cómo descolgarte de una gárgola para aturdir a un villano mientras reduces a otros dos con el Batarang para soltar una bomba de humo y desaparecer entre las sombras son, sencillamente, brutales. Ésta es la esencia del juego, como ya han dicho, y repito, millones de veces: convertirte física y mentalmente en un superhéroe. El que lo tiene difícil ahora ya sabemos quien es&#8230; así que <strong>Nolan</strong>, el listón vuelve a estar muy alto. Larga vida al murciélago.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/9.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-476" style="border: 0px;" title="9" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/9.jpg" alt="" width="145" height="160" /></a></p>
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		<title>Trailer GTA V</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 16:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[GTA V]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Creo que hay un terrible manchón de heces en mis calzoncillos. Rockstar ha vuelto a sacudirnos por dentro y por fuera. Sus trailer y sus promociones serían capaces de reflotar la economía griega. Todo empezó con la desabrochada de cinturón...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="GTA V" src="http://www.gentevalencia.com/noticias/wp-content/uploads/2011/10/GTA-V-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Creo que hay un terrible manchón de heces en mis calzoncillos. <strong>Rockstar</strong> ha vuelto a sacudirnos por dentro y por fuera. Sus trailer y sus promociones serían capaces de reflotar la economía griega. Todo empezó con la desabrochada de cinturón que produjo la sorpresa del anuncio de la llegada del primer trailer de <strong>GTA V</strong>, y ahora nos bajan los pantalones para decirnos que nos la van a volver a meter y todos deseosos de ello. Nada de teaser ni mierdecillas, aquí va un primer trailer de pura cepa.<br />
<span id="more-8724"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.rockstargames.com/videos/embed/8001" frameborder="0" scrolling="no" width="480" height="270"></iframe></p>
<p>Con el primer trailer ya me despojo de todas las vestimentas con su asombroso aspecto gráfico, ya veremos como luce luego el ingame, pero de momento brutal.  Y ya se percibe el mordaz humor y la crítica entre líneas que apuntará  directamente al capitalismo y los efectos de la crisis, los cuáles parecen que compondrán el trasfondo de la historia.</p>
<p>¿Y la localización? Regresamos a Los Santos, pero a unos Santos demolidos por la crisis y la abismal diferencia entre clases sociales. ¡¡Chapeau!!. Además parece ser que nos pondremos en la piel de un veterano de voz cascada y pelo canoso, ya quedan lejos los tiempos de pandilleros.  Lo único que me sabe un pelín mal, es que repitan localización, pero bueno visto lo visto, se les perdona todo a los dioses de Rockstar.</p>
<p>¿Y a vosotros qué os ha parecido? ¿alucinante?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>2K Games anda liada con hacer un agujero en nuestros ahorros: XCOM y The Darkness II</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mark Silvestri]]></category>
		<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM]]></category>

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		<description><![CDATA[En las oficinas de 2K Games hay durante estos días un ajetreo incesante. No satisfechos con lanzar a las tiendas el rey del baloncesto NBA 2K12, ya preparan un futuro, que con sus lanzamientos, suena menos catastrófico que como lo pinta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PMMKINHcvbY?version=3" /><embed style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/PMMKINHcvbY?version=3" /></object></p>
<p>En las oficinas de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-games/">2K Games</a></strong> hay durante estos días un ajetreo incesante. No satisfechos con lanzar a las tiendas el rey del baloncesto <strong>NBA 2K12</strong>, ya preparan un futuro, que con sus lanzamientos, suena menos catastrófico que como lo pinta <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8TchmCl8UKI" target="_blank">Alessio Rastani</a></strong>. Concretamente andan liados con pulir <em>Bioshock Infinite</em> (joya imprescindible antes de ver la luz), <em>Borderlands 2</em>, el prometedor <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/spec-ops/">Spec Ops The Line</a></em>, y los dos que hoy nos llaman su atención, <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/xcom/">XCOM</a></strong> y <strong>The Darkness II</strong>.</p>
<p>Del primeo ya me desencajé la mandíbula en su día cuando visualicé un prometedor terreno por el que podía despegar un videojuego que funciona mediante una potente, y heterodoxa, premisa que no es más que aunar los dorados años 60 de <strong>Don Draper</strong> y <strong>J. Edgar Hoover</strong> con las invasiones alienígenas tecnofilas. Al igual que comenté en su día, desconozco la saga, su origen y sus partes. Lo único que tengo bastante claro, es que detrás de estos gráficos y movimientos de cartón para la Gamecube se esconde un título con personalidad, excelentes detalles, y potencial para diferenciarse de la aguerrida competencia.</p>
<p><span id="more-8281"></span>Me reivindico en mi postura tras contemplar el vídeo de desarrollo que os he dejado al entrar. En él, y pasando página de la penosa intro (digna de shows de reconstrucción de asesinatos con acento yanqui), se explican numerosos detalles sobre el juego. Sobre su historia: Formaremos parte de una organización formada por agentes de la CIA y la DIA encargados de repeler la invasión alienígena que están viviendo los EEUU.</p>
<p>También dan pistas sorprendentes sobre su modus jugable: algo así como un juego de acción con mucha presencia de rol, ya que deberás reclutar a agentes a los que podrás ir subiendo de nivel, experiencia y poderes con tal de hacerlos más útiles en el campo de batalla. El jugador tendrá la libertad de escoger entre diferentes misiones principales y/o secundarias que se le mostrarán en un mapa del territorio americano, y cada decisión conllevará perder o ganar puntos estratégicos y misiones planteadas.</p>
<p>Yo la verdad es que le veo muchos asuntillos novedosos e interesantes a la nueva propuesta de 2k Games, empezando por la ubicación temporal, la dirección de arte y la propia trama de su historia principal, y tal como está de trillado el patio, yo ya les he dado mis 60€.</p>
<p>La otra propuesta es la segunda parte de The Darkness. Un juego que adaptó el comic homónimo de <strong>Mark Silvestri</strong> y que fe uno de los <em>sleepers</em> del 2007 para quien le puso las garras encima. Ahora se acerca su segunda parte, y parece que se han potenciado los ingredientes que hicieron especial a su predecesor. Volveremos a llevar a Jackie Estacado, un menda vinculado con la mafia que vive en un frágil equilibrio emocional, hasta que la oscuridad se apodera completamente de él. Bueno&#8230;en este vídeo, con esquema de narración calcado a la serie <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/series-tv/domingo-de-serie-los-hermanos-donnelly/">Los Hermanos Donnelly</a></em>, se explica todo mucho mejor.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tZGxtluPF2I?version=3" /><embed style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tZGxtluPF2I?version=3" /></object></p>
<p>The Darkness 2 se presenta como otra vuelta de tuerca al género shooter poniéndonos de nuevo en las manos de este antihéroe que tiene a la mafia de NY a su contra. Tal y como se ve en el vídeo de arriba, el tipo de hace respetar no solamente con armas convencionales, sino con dos anacondas cabreadas que le salen de algún orificio dónde solo brota oscuridad y violencia, mucha violencia como se aprecian en la cantidad de desmembramientos a los que somete a sus enemigos. Sin duda, este baño de sangre nos hechiza, por muy descabellada que se presente su historia. Seguiré atento a sus evoluciones.</p>
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		<title>Primer trailer Max Payne 3</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 16:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Bj_lEBUUnrw?rel=0" frameborder="0" width="560" height="345"></iframe></p>
<p>El buscado, el suspirado, el codiciado trailer de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max Payne 3</a></strong> ya está aquí como nos habían alertado en los últimos días. La nueva niña mimada de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar/">Rockstar</a></strong> se ha bajado la falda y nos ha dejado con los huevos colgando con tanta alegría entre sangre, bebida y sombras.</p>
<p>El puteado, el barrigudo, el calvorotas <del>de Mclane</del> de Max regresa más tosco, cabreado y salvaje que nunca a desquitarse de sus demonios. Y eso sólo pueden ser buenas noticias.</p>
<p>Como de costumbre, la acción será en tercera persona, y por el vídeo se intuye un peso importante con las coberturas, y como viene siendo marca de la casa, los <em>bullet times</em> serán una herramienta básica para finiquitar a nuestros enemigos.</p>
<p><span id="more-8042"></span><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/todo-lo-que-se-sobre-max-payne-3/">Como ya sabíamos</a>, Max llega a Sao Paulo con los traumas de su pasado atormentándole. Ya no es el jefe de las calles neoyorquinas y deberá ganarse el respeto entre bandas y delincuentes en las favelas y callejuelas de la ciudad brasileña. Con la promesa de un trabajo de seguridad privada para una rica familia, nuestro antihéroe se verá inmerso de nuevo en un polvorín de violencia y tormento.</p>
<p>Max Payne 3 caerá en marzo de 2012. Aquí está la <a href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/es_es/" target="_blank">web oficial</a></p>
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		<title>Max Payne 3 fija su salida para marzo del 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 13:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max_Payne_3_Caratula.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-7988" title="Max Payne 3 Caratula" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max_Payne_3_Caratula.gif" alt="Max Payne 3 Caratula" width="425" height="546" /></a></p>
<p>Cada vez que recibo una nota de prensa, un Google alert o un tweet de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar Games</a></strong> un chorro de sudor frío recorre mi espinazo dejando a su paso una extraña excitación que es mejor no describir en horario de protección infantil. Las motivos son obvios incluso habiendo catado una pequeña porción de su inmejorable catalogo hasta la fecha. Por todo esto, entenderéis cual enorme ha sido mi ilusión al encontrarme en la bandeja de entrada una nota de <strong>Rockstar</strong> fechando la salida del codiciado (en su momento se temió incluso que cancelado) <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max Payne 3</a></strong>.</p>
<p>La tercera entrega de nuestro atormentado detective llegará para PS3, Xbox 360 y PC en marzo del 2012, si es que nada se tuerce por el camino. En su nuevo título, y con su nuevo look, el duro de Max abandona las calles de New York para trasladarse a la urbe brasileña de Sao Paulo, donde ejercerá de guarida de seguridad, como ya habíamos comentado en <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/todo-lo-que-se-sobre-max-payne-3/">este avance</a> que destapó la revista <strong><a href="http://www.next-gen.biz/" target="_blank">Edge</a></strong>.</p>
<p><span id="more-7987"></span>También se ha confirmado que esta nueva entrega, será la primera de la saga en contar con modos multijugador.</p>
<p>¿Y su carátula para el mercado español? ¿La mantendrán cómo aparece más arriba? ¿Qué os parece? Un pelín sofocante para el pobre de Max, ¿no?</p>
<p>Cada vez queda menos para el ansiado retorno, y en próximas semanas, podemos estar seguro, que caerá el primer trailer gameplay. Por fin, un poco de alivio en nuestras sufridas esperas.</p>
<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-7989" title="Max Payne 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif" alt="Max Payne 3" width="500" height="281" /></a></p>
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