Archivo de la categoría Análisis

Modern Warfare 2 (Xbox 360)

La guerra total

Modern Warfare 2

Tan sólo ha pasado una semana desde que Modern Warfare 2 llegara a mi casa y causara un revuelo de dimensiones épicas: sin trabajo (franco favor)  novia (ya no pasaré verguenza por la calle), y  fuera del hogar familiar (se veía venir desde hacía años), sin embargo,  mucho más feliz que hace siete días.

El juego de Infinity Ward, y a pesar de haber venido presagiado por la temible humareda del hype, es un clásico instantáneo, un título que consigue poner de acuerdo al público y a la crítica, y por el cual, uno debe rectificar y actualizar su lista de los mejores videojuegos de la década. Porque MW2 tenía una gran presión de fans encima, pero no sólo han conseguido igualar su magnífica primera parte, sino que la han superado con creces.

Esta sexta entrega de la saga bélica Call of Duty sigue, cinco años después, los acontecimientos argumentales que marcaron Modern Warfare (la primera entrega que se desvinculaba de la segunda guerra mundial), para ambientarse con éxito en conflictos contemporáneos. En esta ocasión nuestro objetivo será terminar con el despiadado villano Vladimir Makarov, la mano derecha de Imran Zakhaev, el archí villano de la primera parte. Ahora Makaraov ha instaurado el comunismo en Rusia, haciendo propaganda de Zakhaez como mártir. Entre sus planes está crear el caos general, para ello, se ayudará de los contactos terroristas que tiene en Brasil y en Afganistán, y el destinatario de la ofensiva global de Makarov, no son otros, que los EEUU. Como respuesta el general Sheperd, crea la TaskForce 141, una unidad de fuerzas de élite diseñadas para combatir al enemigo.

A lo largo del juego nos pondremos en la piel de varios miembros de estas fuerzas especiales, gracias a ello, Infinity Ward ha desplegado un recorrido de misiones a escala mundial, que posibilitan que el jugador tenga que lidiar cruentas batallas y misiones en diferentes escenarios. Esa variedad de ambientes y situaciones que deberemos afrontar en el modo campaña se desenvuelve de entrada como uno de sus puntos más acertados. El juego nos traslada desde los áridos paisajes de Afganistán, al frío extremo siberiano, o  las callejuelas y techos de las favelas de Río de Janeiro, hasta los mismos suelos de la primera potencia mundial.

El diseño de las misiones para la campaña, resulta de lo más grande que se haya podido ver en el género FPS. A través de ella se llevará al jugador hasta situaciones límites, tensas, llenas de adrenalina y de emoción. Esta entrega sigue con un esquema lineal, con muy poca libertad de acción para el jugador, pero eso es algo a lo que debemos estar dispuestos a aceptar si queremos vernos inmersos en la barbaridad de la guerra. Ir de la mano de Infinity no debe verse como una desventaja, sino como una oportunidad de vivir la experiencia de una manera inmejorable. Si además le añadimos ciertos instantes gloriosos en los que deberemos pilotar vehículos (motos de nieve, zodiac), o el arsenal de armas inagotable, (la mayor variedad hasta la fecha), ya nos podemos ir imaginando hacía dónde van a ir los tiros.

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Los 10 mejores videojuegos de la década (Actualizado)

Hazuki

Antes de empezar me gustaría recalcar que mi idea era titular este post bajo el título de:  ”Las diez putas obras de arte de la década”, pero no ha podido ser (ya sabéis cosas del robotizado Sr. Google). Dicho esto prosigamos.

En la década de los 2000 hemos visto como una generación de consolas se esfumaban poco a poco (bueno aún hay una en particular que resiste) para dejar paso a una nueva generación de consolas dispuestas a colarse en todos los hogares del planeta rico. Los 00 ha supuesto la irrupción de la “next-gen”, y con ella, la consolidación y expansión mercantil de la flaca consola blanca de Nintendo. Por suerte, Microsoft y Sony no han abandonado a los hardcore gamers que veníamos de vivir momentos gloriosos con nuestras PS2, Xbox y Dreamcast.

La lista que sigue no deja de ser una recopilación inexacta (seguro que lo es) e injusta (por la cantidad de juegos que se olvidan o que servidor no ha podido catar) de lo mejor que nos ha brindado esta década en términos videojueguiles. No están todos los que son, pero hay suficiente material como para que vuestras gandulas salivares rememoren sus dorados años de segregación continua.

En esta lista el orden sí que es relevante. La siguiente lista está ordenada de menor a mayor en orden de preferencia.

10. Virtua Tennis (Recreativa, Dreamcast)

Desarrollador: Hitmaker

Año: 2000

Se podría haber incluido cualquiera de las últimas entregas de FIFA (desde la del 2006), o alguna entrega del NBA 2K, pero si un juego deportivo consiguió agasajar cantidades industriales de monedas de euro, ese fue Virtua Tennis, cuyo traslado a la consola de SEGA estuvo a la altura de las circunstancias, para la salud monetaria de muchos ( y aún así seguimos destinando nuestros ahorros a las recreativas). Uno de los títulos deportivos más adictivos de esta década.

9. Headhunter (Dreamcast)

Desarrollador: Amuze

Año: 2001

Este juego creado por Amuze, fue uno de los videojuegos  más inadvertidos de estos últimos diez años, y seguramente, olvidados de la historia más reciente de los videojuegos. A pesar de ello, este juego de acción táctica al más puro estilo Metal Gear Solid, se encuentra entre las gemas más preciadas de ese Shangri-la que fue la Dreamcast de SEGA. A día de hoy sigo sin sacarme de la cabeza algunas pantallas, y la genial banda sonora orquestada. Más tarde tuvo una secuela para Xbox y PS2 titulada Headhunter: Redemption.
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Modern Warfare 2: primeras impresiones

Modern Warfare 2

Esfuerzo sobrehumano el de este servidor para escribir estas insustanciales líneas sobre el juego, pero a la vez tenia la imperiosa necesidad de contar que Modern Warfare 2 ya ocupa un lugar privilegiado en mi hogar. Unas horas antes de su salida oficial, el juego de Infinity Ward está empezando a esparcir sus primeras dosis de felicidad por todo el salón.

El videojuego de Activision sigue en la línea del aclamado Modern Warfare. En esta ocasión nos ponemos en la piel de un soldado de élite metido en las misiones más pela culos que se puedan imaginar. Tan sólo en la primera misión nos abandonan a nuestra suerte en medio de una zona de alto voltaje de Afganistán, donde las ráfagas corren como el polvo en la casa de Pocholo.

Habiendo visto, y jugado, lo poco que he jugado, puedo ya afirmar que su apartado gráfico es deslumbrante. No sólo se ha cuidado al detalle todo elemento gráfico que aparece en pantalla, sino que la recreación y la ambientación son pura delicia gustativa. Uno tiene la sensación de que hay vida en el juego, y de que esa vida está inspirada en la realidad

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Left 4 Dead (Xbox 360)

Apocalipsis zombie

Ahora que su segunda parte está al caer (19 de noviembre) es un buen momento para recuperar y analizar la primera entrega de este shooter cooperativo desarrollado por Valve y Turtle Rocks (artífices del eterno Counter Strike).

El juego salió en exclusiva para Xbox 360 y PC el 21 de noviembre del 2008. Left 4 Dead se construye bajo un sencillo planteamiento: 4 campañas (ahora cinco con la expansión de Crash Courses), cuatro supervivientes a elegir, y hordas y hordas de zombies dispuestas a evitar que el jugador que controles no llegue al refugio que finiquita las pantallas (cinco por campaña).

El verdadero punto fuerte del juego se encuentra en su modo cooperativo, o bien con un amigo en pantalla partida, o bien en su modo online con tres humanos descerebrados más (casi siempre rednecks de Oklahoma).

El gran logro de Left 4 Dead está en cómo han enfocado todos los elementos hacía un mismo objetivo: conseguir una jugabilidad inagotable. Ni su historia, ni el apartado gráfico, ni las opciones de juego, ni la música son dignas de halagos. No obstante la unión de estas ha creado el juego más adictivo que ha jugado quien esto firma en los últimos años.

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Sinergias entre el cine y los videojuegos

cine y videojuegos

El cine y los videojuegos son dos expresiones artísticas que utilizan lo audiovisual para configurarse, la principal diferencia, es que en los videojuegos el jugador se posiciona dentro de la historia interviniendo de forma interactiva, ya sea mediante pad, teclado y ratón, o nuevos formatos como el anunciado Project Natal. Mientras que en el cine se adopta una actitud pasiva ante la historia. Las similitudes entre cine y videojuegos también afectan a la creación del contenido, muchas veces se utilizan herramientas similares, pero de una forma distinta. En lo que sí que el cine lleva ventaja es en la manera de narrar esas historias con el fin de llegar emocionalmente al espectador.

Estos dos mundos tienden cada vez más a acercarse a distintos niveles. Por un lado Hollywood, muy escaso de ideas entre sus guionistas, está bebiendo mucho de videojuegos de éxito reciente.  Son numerosas las adaptaciones de videojuegos para la gran pantalla con los que hemos tenido que lidiar: Super Mario Bros, Street Fighter, Max Payne,  Silent Hill, las entregas de Resident Evil, Tomb Raider, o las que están por llegar como Hitman, Dead Space, Prince of Persia, World of Warcraft con Sam Raimi a la batuta, o el eterno proyecto sobre Halo, del que ahora parece que Spielberg se vuelve a fija en él. Esta convergencia también se da en el caso contrario, y aún con más regularidad. Cada vez que Hollywood saca un blockbuster, a éste le rodea una multitud de merchandising, en el que incluyo los videojuegos de la película, que en la mayoría de las ocasiones no son más que cajas de plástico puro y duro (A.K.A cajas que sirven para adornar estanterías).

Esto por lo que se refiere a los influjos comerciales entre las dos industrias, cuyo resultado, como se puede comprobar, acostumbra a ser siempre fallido. Mucho más interesante resulta el creciente interés de directores de renombre hacía el mundo de los videojuegos. Son numerosos los que han mostrado abiertamente su pasión por el mundillo, y cada vez más, los que compaginan sus trabajos de directores con proyectos jugables. Veamos a continuación los más significativos.

Steven Spielberg: Spielberg no se ganó el título de rey midas de Hollywood por un golpe de suerte, el director de E.T ha demostrado su talento a lo largo de su carrera y, sobretodo, tener una ámplia visión comercial, por eso no es de extrañar que se fijara en la creciente industria del videojuego y alabará sus características, destacando algunos juegos como Crysis. El director de Salvar al Solado Ryan ya puede presumir de haber dejado su imprenta en Medal of Honor y de haber creado Boom Blox, una sencilla producción para la Wii que se aventuró a realizar porque no encontraba juegos adecuados para sus hijos. Mucho más prometedor resulta el proyecto que prepara en la actualidad y conocido por LMNO. Se sabe muy poco de este proyecto, tan sólo que será una aventura de acción para PS3 y Xbox 360, pero que puede llegar a cotas muy altas si Spielberg decide imponerle su sello.

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Far Cry 2 (Xbox 360)

Viaje al corazón de las tinieblas

Far Cry 2

Desde los primeros compases del juego, que se inicia con un logrado tour de bienvenida al bordo de un taxi-jeep, uno ya se da cuenta que Far Cry 2 no va a ser una experiencia agradable, a pesar de la belleza del paisaje y de la cumbre gráfica  que se ha asolido. En esta pequeña introducción ya se nos explica el contexto con el que nos vamos a encontrar; una guerra civil sacude el país, y tu personaje (puedes escoger antes de empezar la partida entre un puñado de personajes sin que la elección interfiera en el desarrollo narrativo, los personajes que no elijas te acompañaran en determinados momentos de la campaña) se encuentra atrapado en ella. Dos guerrillas armadas luchan entre sí, y en medio de ellas está un peligroso traficante de armas, conocido como “El Chacal”. Tu objetivo es acabar con él. África es un continente hostil, y así lo han representado los chicos de Ubisoft. No sólo por todo el clima de violencia y de pobreza, si no porque nuestro personaje nada más aterrizar se da cuenta que ha adquirido la malaria, un obstáculo más para llevar a cabo nuestros objetivos, y el inicio de ese viaje a las profundidades de la oscuridad y del caos que propone Far Cry 2, como ya hiciera con anterioridad Joseph Conrad.

Si algo se puede congratular Ubisoft Montreal es de haber creado el videojuego consolero con un apartado gráfico y técnico más sobresaliente (al menos en Xbox 360). Y es que el hecho no salta a la vista sólo por  unas texturas cuidadas con mimo perfeccionista, o por una modelación de personajes realista, si no que Far Cry 2 va más allá con un sistema de luces y sombras a tiempo real o una física que reproduce de forma ultrarrealista las acciones que el sujeto lleve a cabo en su entorno, tan sólo hace falta contemplar el grado de realismo con el que se propaga el fuego por todo el escenario. Son muchos los elementos que ayudan a configurar un paisaje gráfico acongojante y que sirve para adentrarse de lleno en una de las mejores ambientaciones recreadas hasta la fecha. La sensación de estar visitando los desiertos desolados de Namibia, o las reservas naturales de Kenya son indescriptibles, y el trabajo a nivel gráfico en ese sentido son muy fidedignas.  Un juego como Crysis le sigue llevando distancia a nivel técnico, pero partiendo de las limitaciones de las consolas, creo que Far Cry es el abanderado en este aspecto.

Otro aspecto muy cuidado es el apartado sonoro. Ubisoft ha logrado una banda sonora que se adapta a las emociones del jugador. Los diálogos han sido traducidos al español, y convencen por su variedad y realismo. En algunos momentos oímos a los enemigos conversar en algún idioma africano, lo que aún provoca mayor incertidumbre mientras atacamos alguna de las numerosas aldeas. El sonido y sus efectos juegan un papel importante en la sensación de estar pisando la sabana o la jungla africana. Han utilizado un sonido ambiente de pájaros, insectos que da de lleno en la sensación de estar pisando terrenos salvajes. No obstante, se encuentra a faltar la aparición de animales salvajes, algo que se comentó que se iba a hacer y que al final no se ha llevado a cabo, algo que podría mejorar su jugabilidad.

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Crysis

El salto generacional

Crysis

Cada cierto tiempo aparece un juego que revoluciona el mercado, y que marca un antes y un después. A lo largo de la historia del videojuego han habido muchos videojuegos que han marcado un hito, y a puertas de cambiar de década, si hay un  juego que puede presumir de vanguardia tecnológica (aún a día de hoy) ese es sin duda Crysis.

La gente de Crytek Studios nos brindaron en 2007 una maravilla futurista con el motor gráfico más potente del mercado. Crysis no sorprende por su sistema de juego, ni por su concepción, ni por haber creado un género nuevo, ya que el juego es un FPS ambientado en el 2019 en las islas de Corea, en el que te metes en la piel de un miembro del escuadrón Delta Force para luchar contra el enemigo coreano. Hasta ahí todo normal. Luego el juego da un giro radical y es entonces cuándo los elementos futuristas y extraterrestres entran en juego. Vale sí, algo parecido pasaba en Far Cry y nadie armó tanto alboroto. ¿Entonces que es lo que hace de Crysis un juego distinto con capacidad para convertirse en un clásico?. Pues básicamente dos elementos. Primero su calidad gráfica imponente, a día de hoy sigue siendo imposible encontrar un juego con tal definición de texturas, con esa iluminación hiperealista, o esos modelados al detalle (ni el vangloriado Killzone 2). Es tan potente su motor gráfico y los gráficos del juego, que tan sólo los usuarios con los ordenadores más potentes (dígase los de la NASA) pueden disfrutar al máximo del juego. Si a esto le añades una física espectacular, que supera incluso a la de Half-Life 2, ya tienes los elementos imprescindibles para adentrarte de lleno en un mundo virtual fascinante. Pero es que encima, el juego se caracteriza por tener una libertad de movimiento inimaginable. La libertad de acción es tan grande y abarca tantos kilómetros de escenarios, que uno podría jugar mil y una veces al juego, o acabar con un poblado de una y mil formas distintas.

El juego es un manual del detalle y del trabajo laborioso. La ambientación que respira el juego es asombrosa, desde las tupidas y frondosas selvas hasta las cristalinas aguas y los paseos en lancha. Todo el juego recuerda a la saga Far Cry, pero a nivel gráfico y sonoro el referente se queda un poco atrás (me refiero a su destacable segunda parte).

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