Archivo de la categoría Aventura

Retazos del E3 2010: Conferencia Nintendo y Sony

Seguimos con la avalancha incesante de info procedente de Los Ángeles. La segunda jornada del E3 2010 tuvo en las conferencias de Sony y Nintendo sus principales fuentes de noticias. En ninguno de los dos casos saltó ninguna bomba, en la línea de la de Microsoft , y en la de Sony las sorpresas han sido más bien escasas. Pero mejor veamos con más detalle que han deparado ambas.

Nintendo

Su gran apuesta ante la feria mundial ha sido la presentación de su nueva consola portátil: la 3DS. Con un formato parecido a la DS, la nueva consola de Nintendo permite jugar a juegos 3D sin necesidad de gafas. El aparato tiene la posibilidad de ajustar la profundidad 3D, además se ha mejorado la capacidad gráfica de la máquina, es compatible con la DSi, y permitirá ver películas en 3D con una estancia incluida en una clínica oftalmológica.
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Retazos del E3 2010: Conferencia Microsoft

Tras unas semanas de tenso aburrimiento (la típica calma que precede a la tormenta) la avalancha informativa se ha desatado. Todos las miradas se dirigen a Los Ángeles donde el E3, la feria de videojuegos más importante del mundo,  ofrece noticias frescas  cada minuto.

Ayer la conferencia de Microsoft marcó la salida de tres jornadas intensas, y lo hizo con un guión que ha recordado demasiado a la del año pasado. La principal diferencia es que Project Natal ahora se conoce como Kinect, y su desarrollo es casi definitivo ya que será lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre, aquí por unos 150€. Microsoft confía plenamente en su nuevo hardware y pretende con él llegar a nuevos segmentos de mercado. De aquí que en la conferencia hayan dedicado tanto tiempo a hablar del periférico y a presentar los nuevos juegos desarrollados en exclusiva para Kinect. La mayoría de ellos pecan de lo mismo que los juegos casual de la Wii, planteamientos super sencillos y gráficos flojos. No obstante más de un juego promete horas de diversión y también más de uno arrasará en el mercado.

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Estancamiento en los géneros del videojuego

Permitirme que me lance en picado, y sin paracaídas de seguridad, a la teoría del videojuego, pero si hay algo que me preocupa actualmente, hasta el punto de llevarme a escribir estas líneas, es la reiteración de propuestas con que el mercado del videojuego avasalla a los gamers, eso sí, todas ellas presentadas como algo realmente único y diferente. Y esto me lleva a no saber hasta que punto deberíamos echar la vista atrás para encontrar un juego realmente revolucionario, o que aportara suficientes elementos novedosos a la escena. ¿Seria Shenmue de Yu Suzuki (2000), el GTA III (2001) , o los Sims (2000) de Will Wright?. No cabe duda que los tres ejemplos citados son tres referentes de la industria, al que luego han acudido mil desarrolladoras para copiar la misma formula con variaciones (por suerte no es del todo cierto con la última), o simplemente, sin ellas. 

Significativo ha sido el caso de los sandbox que han querido seguir la estela de éxito de GTA. La fórmula de Rockstar se ha multiplicado en los últimos años, no sólo por ellos mismos que se manejan a la perfección en este género, sino otros desarrolladores, que con mayor o menor fortuna, han sacado adelante sus propuestas, las más recientes: Assasin’s Creed, Prototype, Infamous.

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Resumen de lo más relevante del X10

Hoy cuando me levantaba a la siempre prudente hora de la comida me ha pillado a contrapié una brisa fresquita procedente de la Costa Oeste Americana, concretamente de San Francisco, donde ha tenido lugar el X10, el evento anual en que Microsoft desengrasa los últimos productos con los que pretende encumbrar a su Xbox 360.

Esto implica mucha prensa en el evento, mucha presentación y mucha información sobre juegos como Fable 3, Splinter Cell: Conviction, Halo: Reach, Lost Planet 2, Dead Rising 2, etc. Para no marear demasiado con el tema, en las siguientes líneas destilamos lo más destacable de este X10.

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Los videojuegos de la década por el equipo de AnaitGames

When Larry met David

David meets larry

Tras la limitada lista que un servidor escribió sobre los videojuegos de la década 00, creímos necesario ampliar el horizonte con alguna selección sonsacada a verdaderos líderes de opinión en la materia. Tras muchas llamadas, e-mail infructuosos, y visitas a puerta fría, pudimos contactar finalmente con Dave Perry, quien nos obligó a compartir té y galletas con el la hermana mayor de Andy Wachowski. En un descuido entre pasta y pasta aproveché para preguntarle por los gemelos de Matrix y las razones que le motivaron a escoger el nombre de Lana, en medio del alboroto que precedió a mis dudas, conseguí zamparme mi última galletita antes de que dos fornidos me sacaran a patadas del hotel.

Tras fracasar en la primera intentona, a alguien de la redacción se le ocurrió contactar con una pareja más asequible, con la que ahorrarnos viajes, dinero y malos tragos. Así fue cómo decidimos ponernos en contacto con el equipo más prolífico, productivo y omnipresente de la ciberesfera, algo así como los Jesus Vazquez del mundillo del periodismo videojueguil. Así que ni cortos ni perezosos hicimos nuestra petición a Xavi Robles y Pep Sànchez, los dos responsables de AnaitGames,  verdaderos curtidos en la materia y en todo tipo de juegos, para que nos dijeran que les había parecido la década a nivel de libros de texto editados en lingala.

La lista que sigue a continuación es su selección conjunta: 

  • Shenmue 1 y 2 (Dreamcast y Xbox)

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Diez razones por las que no morirse en el 2010

Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la ola de retrasos que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no estallé de jubilo ante lo que se intuye como un año histórico (jugablemente hablando, por supuesto, en lo demás, una puta mierda).

Pero si nos centramos en los títulos que están programadas para llegar a nuestros hogares, y destruirlos, 2010 promete ser un año para el recuerdo. Contengan sus monederos, cojan sus baberos, y lean las diez razones por las que está prohibido palmarla en 2010.

1. Heavy Rain (PS3) – Fecha: 24 de Febrero 2010

La aventura de Quantic Dream lleva tiempo causando estragos a los que seguimos la actualidad de bien de cerca. David Cage promete marcar un antes y un después, y a juzgar por sus vídeos, y a la calidad que se desprende, lo puede lograr. Eso sí, antes deberá convencer a los cultivadores de odio de los QTE’s.

2. Alan Wake (Xbox 360 y PC) – Fecha: Marzo 2010

Con uno de los desarrollos más extensos y angustiosos de la industria parece que marzo será la fecha escogida para vivir en propias carnes el terror que propone la aventura de Remedy. Su historia, la excelente ambientación, y el saber hacer de la compañía finladesa parecen ser motivos más que de sobra para que nuestro pelaje se convierta en una dura e impenetrable escarpa.
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Momentos sublimes en los videojuegos: Carrera de forklifts en New Yokosuka

Recoger un solo momento sublime en Shenmue es como querer visitar el Metropolitan de Nueva York en un par de horas: imposible. La obra de Suzuki está repleta de momentos antológicos que la convierten en maestra, y cuya consecuencia más evidente se aprecia en la posición que ocupa en esta lista de los mejores videojuegos de la década.

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Los 10 mejores videojuegos de la década (Actualizado)

Hazuki

Antes de empezar me gustaría recalcar que mi idea era titular este post bajo el título de:  ”Las diez putas obras de arte de la década”, pero no ha podido ser (ya sabéis cosas del robotizado Sr. Google). Dicho esto prosigamos.

En la década de los 2000 hemos visto como una generación de consolas se esfumaban poco a poco (bueno aún hay una en particular que resiste) para dejar paso a una nueva generación de consolas dispuestas a colarse en todos los hogares del planeta rico. Los 00 ha supuesto la irrupción de la “next-gen”, y con ella, la consolidación y expansión mercantil de la flaca consola blanca de Nintendo. Por suerte, Microsoft y Sony no han abandonado a los hardcore gamers que veníamos de vivir momentos gloriosos con nuestras PS2, Xbox y Dreamcast.

La lista que sigue no deja de ser una recopilación inexacta (seguro que lo es) e injusta (por la cantidad de juegos que se olvidan o que servidor no ha podido catar) de lo mejor que nos ha brindado esta década en términos videojueguiles. No están todos los que son, pero hay suficiente material como para que vuestras gandulas salivares rememoren sus dorados años de segregación continua.

En esta lista el orden sí que es relevante. La siguiente lista está ordenada de menor a mayor en orden de preferencia.

10. Virtua Tennis (Recreativa, Dreamcast)

Desarrollador: Hitmaker

Año: 2000

Se podría haber incluido cualquiera de las últimas entregas de FIFA (desde la del 2006), o alguna entrega del NBA 2K, pero si un juego deportivo consiguió agasajar cantidades industriales de monedas de euro, ese fue Virtua Tennis, cuyo traslado a la consola de SEGA estuvo a la altura de las circunstancias, para la salud monetaria de muchos ( y aún así seguimos destinando nuestros ahorros a las recreativas). Uno de los títulos deportivos más adictivos de esta década.

9. Headhunter (Dreamcast)

Desarrollador: Amuze

Año: 2001

Este juego creado por Amuze, fue uno de los videojuegos  más inadvertidos de estos últimos diez años, y seguramente, olvidados de la historia más reciente de los videojuegos. A pesar de ello, este juego de acción táctica al más puro estilo Metal Gear Solid, se encuentra entre las gemas más preciadas de ese Shangri-la que fue la Dreamcast de SEGA. A día de hoy sigo sin sacarme de la cabeza algunas pantallas, y la genial banda sonora orquestada. Más tarde tuvo una secuela para Xbox y PS2 titulada Headhunter: Redemption.
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Los lanzamientos de otoño: decepciones en forma de retrasos

Max Payne Retrasos

Me produce pesar, rabia, rencor e incluso cólera el actual goteo incesante de noticias que nos hablan sobre retrasos de los videojuegos más esperados. Como a muchos otros apasionados al joystiq me llena de amargura currar en verano para poder afrontar, lo que debía de ser, una de las cuestas de otoño más duras que se recuerdan en la historia del videojuego, y todo, para que al final los primeros platos que las distribuidoras iban a lanzar no sean todos los que se  prometieron al inicio. 

Sin ir más lejos, en el pasado año (durante el otoño, antes de las claves fechas navideñas de despilfarro), se fueron sucediendo uno a uno must have con los que aún seguimos perdiendo horas de sueño. Con juegos como Fallout 3, Far Cry 2, Fable 2, Call of Duty: World at war, Gears of War 2, Mirror’s Edge, Dead Space, Resistance 2, el jugador llegaba a las navidades ahogado en su felicidad y oliendo a estiércol, pero también inquieto por su deplorable nueva situación económica (a lo que se sumaba su nuevo aspecto, unos quisieron hacerlo pasar por look desaliñado pero no colaba ni en pintura) y por la falta de tiempo.

Este año todo parecía indicar que se viviría una situación de locura como la de esos días en que cada semana se añadía otro título interesante, creando una avalancha de videojuegos que bajaba con fuerza para destruir nuestras economías. Sin embargo estos últimos días se han ido produciendo una oleada de cancelaciones, algunas de ellas estratégicas, para no compartir directamente con el título X (X=Modern Warfare 2, básicamente), y otras, simplemente, de retraso, al ver que el juego aún no está en disposición de salir.

Una de las últimas cancelaciones, y que ha sentado como un punzón en el hígado, ha sido la de Bioshock 2. 2K Games no las debe tener todas con la secuela, y ha decidido retrasarlo a 2010. Otro que ha caído a esas fechas ha sido Max Payne 3. Quizás la vida atormentada de Payne no era lo idóneo para jugar en las felices casas navideñas. El mismo camino han seguido Red Dead Redemption (la última apuesta de Rockstar Games ambientada en el Oeste), Army of Two:  The 40th Day, o Singularity, el cual Activision ha decidido aplazarlo para que no sufra el efecto acaparador de Call of Duty: Modern Warfare 2, que pretende erigirse en una especie de FPS monopolio.

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