Archivo de la categoría Plataforma

Limbo: ¿puede el universo de Dreyer respirarse en un videojuego?

El arte de los videojuegos nos guarda de vez en cuando, alguna que otra grata sorpresa, a diferencia de otros, que la última vez que nos sorprendieron Luis Enrique caía mal pese a que le habían roto la tocha. Si esto sucede hoy en día es gracias  a los juegos indie, y a plataformas como Xbox Live y PSN que dan vida a estos títulos. El último pelotazo lo puede haber causado Limbo, un juego creado por los daneses Playdead que acaba de irrumpir en Xbox Live Arcade y que ya ha causado el revuelvo en las carnes de sus catadores.

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Highlights E3 2010: los mejores trailers y vídeos

Los inmensos pabellones que han albergado durante estos tres días el E3 2010 han apagado sus  luces. Sin embargo, durante estos tres días de junio la intensidad informativa ha sido, como cada año, estresante. La edición que acabamos de vivir no pasará a la historia, se ha encontrado a faltar algún bombazo (como Microsoft logró el pasado año con su Natal, ahora Kinect) y también el anuncio de algún juego que nos pillara a todos en bragas y nos dejará sin ellas.

A pesar de quedarnos un pelín decepcionados, tampoco no nos deberíamos quejar porque han habido perlitas escondidas en los largos pasillos de los pabellones, y precisamente de esto trata este post. De servir los highlights entre toda la paja que nos ha llovido. Así que al grano. Aquí va lo mejorcito que ha pasado por los ojos de este servidor durante el E3.

XCOM (Xbox 360 y PC)

Para mi ha sido la más grata sorpresa del evento. Con esa ambientación centrada en los años 50 de las novelas de Richard Yates, se esconde un novedoso y sorprendente shooter donde deberemos combatir a unos alienígenas que adquieren una extraña forma. Grande es poco!
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Retazos del E3 2010: Conferencia Nintendo y Sony

Seguimos con la avalancha incesante de info procedente de Los Ángeles. La segunda jornada del E3 2010 tuvo en las conferencias de Sony y Nintendo sus principales fuentes de noticias. En ninguno de los dos casos saltó ninguna bomba, en la línea de la de Microsoft , y en la de Sony las sorpresas han sido más bien escasas. Pero mejor veamos con más detalle que han deparado ambas.

Nintendo

Su gran apuesta ante la feria mundial ha sido la presentación de su nueva consola portátil: la 3DS. Con un formato parecido a la DS, la nueva consola de Nintendo permite jugar a juegos 3D sin necesidad de gafas. El aparato tiene la posibilidad de ajustar la profundidad 3D, además se ha mejorado la capacidad gráfica de la máquina, es compatible con la DSi, y permitirá ver películas en 3D con una estancia incluida en una clínica oftalmológica.
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Retazos del E3 2010: Conferencia Microsoft

Tras unas semanas de tenso aburrimiento (la típica calma que precede a la tormenta) la avalancha informativa se ha desatado. Todos las miradas se dirigen a Los Ángeles donde el E3, la feria de videojuegos más importante del mundo,  ofrece noticias frescas  cada minuto.

Ayer la conferencia de Microsoft marcó la salida de tres jornadas intensas, y lo hizo con un guión que ha recordado demasiado a la del año pasado. La principal diferencia es que Project Natal ahora se conoce como Kinect, y su desarrollo es casi definitivo ya que será lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre, aquí por unos 150€. Microsoft confía plenamente en su nuevo hardware y pretende con él llegar a nuevos segmentos de mercado. De aquí que en la conferencia hayan dedicado tanto tiempo a hablar del periférico y a presentar los nuevos juegos desarrollados en exclusiva para Kinect. La mayoría de ellos pecan de lo mismo que los juegos casual de la Wii, planteamientos super sencillos y gráficos flojos. No obstante más de un juego promete horas de diversión y también más de uno arrasará en el mercado.

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Estancamiento en los géneros del videojuego

Permitirme que me lance en picado, y sin paracaídas de seguridad, a la teoría del videojuego, pero si hay algo que me preocupa actualmente, hasta el punto de llevarme a escribir estas líneas, es la reiteración de propuestas con que el mercado del videojuego avasalla a los gamers, eso sí, todas ellas presentadas como algo realmente único y diferente. Y esto me lleva a no saber hasta que punto deberíamos echar la vista atrás para encontrar un juego realmente revolucionario, o que aportara suficientes elementos novedosos a la escena. ¿Seria Shenmue de Yu Suzuki (2000), el GTA III (2001) , o los Sims (2000) de Will Wright?. No cabe duda que los tres ejemplos citados son tres referentes de la industria, al que luego han acudido mil desarrolladoras para copiar la misma formula con variaciones (por suerte no es del todo cierto con la última), o simplemente, sin ellas. 

Significativo ha sido el caso de los sandbox que han querido seguir la estela de éxito de GTA. La fórmula de Rockstar se ha multiplicado en los últimos años, no sólo por ellos mismos que se manejan a la perfección en este género, sino otros desarrolladores, que con mayor o menor fortuna, han sacado adelante sus propuestas, las más recientes: Assasin’s Creed, Prototype, Infamous.

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El Destilado Semanal: Splinter Cell Conviction

Ayer hizo acto de presencia en tiendas europeas el esperado regreso de Sam Fisher. En Splinter Cell Conviction controlamos  a un colérico ex-agente que descubre, tras la supuesta muerte accidental de su hija, que ha sido traicionado por su anterior agencia, y que se prepara un letal complot terrorista.

Splinter Cell: Conviction marca de alguna manera el inicio del atropello con el que vamos a tener que vivir nuestras vidas a partir de ahora. Instalado Fisher en nuestro salón, no tardarán en acompañarlo los vaqueros canallas del epic western que lleva entre raíles Rockstar, o el escritor metido en la boca del miedo de Remedy. A los que seguirán una lista de títulos interminables, hasta el día en que la palmemos por saturación y digamos: Fue un sin vivirrrrr!!!!!!!!!.

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Los videojuegos de la década por el equipo de AnaitGames

When Larry met David

David meets larry

Tras la limitada lista que un servidor escribió sobre los videojuegos de la década 00, creímos necesario ampliar el horizonte con alguna selección sonsacada a verdaderos líderes de opinión en la materia. Tras muchas llamadas, e-mail infructuosos, y visitas a puerta fría, pudimos contactar finalmente con Dave Perry, quien nos obligó a compartir té y galletas con el la hermana mayor de Andy Wachowski. En un descuido entre pasta y pasta aproveché para preguntarle por los gemelos de Matrix y las razones que le motivaron a escoger el nombre de Lana, en medio del alboroto que precedió a mis dudas, conseguí zamparme mi última galletita antes de que dos fornidos me sacaran a patadas del hotel.

Tras fracasar en la primera intentona, a alguien de la redacción se le ocurrió contactar con una pareja más asequible, con la que ahorrarnos viajes, dinero y malos tragos. Así fue cómo decidimos ponernos en contacto con el equipo más prolífico, productivo y omnipresente de la ciberesfera, algo así como los Jesus Vazquez del mundillo del periodismo videojueguil. Así que ni cortos ni perezosos hicimos nuestra petición a Xavi Robles y Pep Sànchez, los dos responsables de AnaitGames,  verdaderos curtidos en la materia y en todo tipo de juegos, para que nos dijeran que les había parecido la década a nivel de libros de texto editados en lingala.

La lista que sigue a continuación es su selección conjunta: 

  • Shenmue 1 y 2 (Dreamcast y Xbox)

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Diez razones por las que no morirse en el 2010

Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la ola de retrasos que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no estallé de jubilo ante lo que se intuye como un año histórico (jugablemente hablando, por supuesto, en lo demás, una puta mierda).

Pero si nos centramos en los títulos que están programadas para llegar a nuestros hogares, y destruirlos, 2010 promete ser un año para el recuerdo. Contengan sus monederos, cojan sus baberos, y lean las diez razones por las que está prohibido palmarla en 2010.

1. Heavy Rain (PS3) – Fecha: 24 de Febrero 2010

La aventura de Quantic Dream lleva tiempo causando estragos a los que seguimos la actualidad de bien de cerca. David Cage promete marcar un antes y un después, y a juzgar por sus vídeos, y a la calidad que se desprende, lo puede lograr. Eso sí, antes deberá convencer a los cultivadores de odio de los QTE’s.

2. Alan Wake (Xbox 360 y PC) – Fecha: Marzo 2010

Con uno de los desarrollos más extensos y angustiosos de la industria parece que marzo será la fecha escogida para vivir en propias carnes el terror que propone la aventura de Remedy. Su historia, la excelente ambientación, y el saber hacer de la compañía finladesa parecen ser motivos más que de sobra para que nuestro pelaje se convierta en una dura e impenetrable escarpa.
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Momentos sublimes en los videojuegos: Un puenting llamado Jim

Jim es una lombriz ordinaria que dispone de un traje con superpoderes. Con la ayuda de éste y de su enorme (por tamaño y por grandeza conceptual) hámster, Jim debe recorrer y superar 9 niveles de fantasía. Bajo esta sencilla premisa se escondía uno de los juegos de la generación de 16 bits más estimulantes, divertidos, delirantes y acojonanates que este servidor tuvo el placer de desgastar. Susodicho juego tenía un nombre imborrable incluso para las peores madrugadas etílicas que recuerden los poseedores de una Megadrive o una Super Nintendo: Earthworm Jim.

El título desarrollado por Shiny tenía uno diseños de escenario y de personajes asombroso, y su particular estilo visual no sólo resultaba gratificante sino muy poco habitual en la hornada de la época.

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Momentos sublimes en los videojuegos: Estampida en 16 bits

 

Seguimos con el repaso, iniciado hace unos días, a esos momentos sublimes que los videojuegos nos han deparado. Momentos que son fáciles de percibir porque al recordarlos o vivirlos se nos arquea el cuerpo como el gato cuando huele la presencia de un perro.

En la primera entrega os hablé de un superventas reciente como GTA IV, y hoy toca el turno de virar nuestra mirada a esa gloriosa edad de oro de los videojuegos, cuando reinaban los 16 bits. El protagonista de esta mañana no era uno de los juegos más asombroso del catálogo de Megadrive, ni mucho menos, de hecho era poco más que mediocre. A pesar de ello, la propuesta de Disney  conseguía mover de su sitio a una considerable mata de pelo cuando en la piel de Simba llegábamos a una pantalla imborrable (incluso para la dañada mente del que firma esto). Una pantalla que marcaba un punto de inflexión, ras ella se pasaba de controlar a un Simba cachorro al adulto, y con él, el juego hacía justicia a su título de El Rey león.

El Rey León era un plataformas de Dinsey, lanzado con motivo de la película de dibujos animados, y cuyo argumento y desarrollo se basaban en su totalidad en la película. El título no daba mucho de sí, y no estaba a la altura de otras adaptaciones de la época, como el glorioso Aladdin, sin embargo, en una de las pantallas el asunto daba un pequeño vuelco apetitoso.

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