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	<title>El Destilador Cultural &#187; Shooter</title>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<h5>Producciones Bruckheimer<br />
<a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/call_of_duty_modern_warfare31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10067" title="Call of duty modern warfare 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/call_of_duty_modern_warfare31.jpg" alt="Call of duty modern warfare 3" width="319" height="450" /></a></h5>
<p>Nada nuevo bajo el sol, pero todo el sofoco de siempre. Con alguna chuminada de éstas se podría resumir  la tercera parte de la saga millonaria por excelencia. <strong>Activision</strong> sigue <del>apostando</del> invirtiendo en los moldes que han convertido a <strong>Call of Duty</strong> en el super ventas más envidiado por cualquier directivo de la industria del ocio.</p>
<p>Su éxito principal sigue residiendo en ecualizar a tope la acción sin cuartel, ya sea a través del matamata <em>insane</em> que ofrece el modo campaña, o el matahoras infernal del modo <em>multiplayer</em>.</p>
<p><span id="more-10060"></span>Se ha criticado a la última entrega de <strong>Modern Warfare</strong> por la escasa duración del modo campaña y su poca dificultad. Su modo historia se supera sin problemas con cinco o seis horas, y ha sido concebido una vez más por los chicos de <strong>Infinity Ward</strong> para precalentar a los jugadores antes de batirse en canal en la arena del multijugador (bueno esta parte <a href="http://www.vidaextra.com/videos/kim-dotcom-fundador-de-megaupload-numero-1-en-el-call-of-duty-modern-warfare-3" target="_blank">se la saltaba <strong>Kim Schmitz</strong> “MEGARACER”</a>) Y sí, la dificultad es bastante asequible, ¿pero qué hay algún shooter de esta generación que no lo sea?</p>
<p><strong>MW3</strong> (sin necesidad de spoilear a quien se cruce) termina supuestamente con la saga iniciada en CoD4 y seguida en MW2. Aquí seguimos alternando la piel de varios personajes (Soap, Price y Yuri principalmente) para seguir la pista a Makarov, quien sigue con sus diabólicos planes, los cuales, pasan esta vez, por enfrentar a EEUU y Rusia en una guerra mundial.</p>
<p>A partir de aquí nos subimos a un colosal espectáculo de acción que parece capitanear <strong>Michael Bay</strong> con la ayuda logística de <strong>Jerry</strong>. De hecho, como si de cualquier gran producción hollywooodiense se tratará, la trama está repleta de momentos espectaculares, explosiones a granel, caídas de monumentos símbolo, acción repartida por todo el globo, y un doblaje (en la versión original) que cuenta con tipos como <strong>Bill Murray, Idris Elba, Timothy Olyphant</strong> (<em>Justified</em>), <strong>Bruce Greenwood</strong>.</p>
<p>Resulta bastante inconcebible, que cuando vuelcas en un proyecto estas cantidades de dinero, recursos técnicos y artísticos, y esfuerzos como en un proyecto de estas características, permitas que al gamer le pase desapercibido alguno de los instantes programados. Es por eso, que la saga repite su clásica concepción lineal, para traspasar y guiar al jugador en la búsqueda de la máxima emoción, tensión y desenfreno que provoca verse envuelto en un conflicto bélico de gran escala.</p>
<p>Sí que es verdad que en esta entrega, la búsqueda de eso instantes magnánimos, de huella perecedera, y gritos de <em>WTF</em> atronadores, han ido a la baja. El diseño de la ambientación y los escenarios (Paris, Londres, New York, Cono Sur Africano) resulta ejemplar, sin embargo, le echo en falta momentos de pura inspiración, de recuerdo inolvidable. Como lo fueron en la anterior entrega, la polémica masacre en el aeropuerto, la brutal persecución con motos de nieve y la batalla en la Casa Blanca con musiquita de <strong>Hans Zimmer</strong> erizando el vello de los huevines.</p>
<p>En su mayor parte, ha habido sensación de <em>deja vu</em>, acentuado por unos esquemas jugables que quizás empiezan a agotarse, al menos en el contexto de guerra moderna que lleva proponiendo la saga.</p>
<p>A nivel visual, tampoco se han apreciado mejoras notables (aquí EA le ha ganado la partida). Y a nivel sonoro la marcha de Hans Zimmer ha sido un <em><del>epic</del> fail</em>.</p>
<p>Todos estos detalles quedan solventados, y con nota, con un multijugador que apenas ha variado la formula de éxito, sino potenciando ciertos detalles, y aumentado las opciones, rangos, ventajas, desafíos, y las rachas de muertes (paquete de asalto, apoyo y especialista) Suma de ingredientes con los que han obtenido el máximo calificativo de la agencia contra la drogadicción. Su composición es sencilla pero tremendamente letal: a medida que mates a peña, ganas experiencia, con la que desbloquear nuevo armamento, habilidades, complementos, etc, y que como en el FIFA, cuando más pillas, más ganas hay de darle a la reaparición y resarcirte de tus heridas mentales. Un peligro para tu salud y la atmósfera del hogar.</p>
<p>Si el modo campaña se hace corto, el multiplayer y sus diversos modos de juegos no tiene fin. Aún hay que sumarle el modo misiones especiales, a jugar solo, en compañía de un amigo pantalla divida u online. Y el nuevo modo supervivencia, que al más puro estilo <em>Left 4 Dead</em> deberás sucumbir a oleada de enemigos dispuestos a pulverizar todos los huesos de tu cuerpo</p>
<p>Un buen modo campaña y un online sin fondo, y más adictivo que unas Pringles abiertas, son valores suficientes para considerar <strong>Modern Warfare 3</strong> como el mejor FPS del curso pasado ( <em>Battelfield 3</em> es el único que le podría hacer sombra) Su esquema se ha convertido en algo reiterativo, y en esta ocasión, los guionistas han perdido un punto de esa inspiración de anteriores juegos (no soy de los que se emocionó con el final, de hecho los QTE’s me lanzaron fuera de la historia), con lo que puede, que todo esto nos lleve a un replanteamiento conceptual de la saga. Pero ahora los hechos son los hechos&#8230; mis días hace tiempo que dejaron de tener 24 horas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/12/marco-8.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-9336" style="border-width: 0px;" title="marco-8" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/12/marco-8.gif" alt="8" width="180" height="146" /></a></p>
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		<title>Nuevo vídeo Max Payne 3 Diseño y Tecnología: &#8220;Apuntado y Armas&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/09/max-payne-3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1228" title="Max Payne 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/09/max-payne-3.jpg" alt="" width="580" height="329" /></a></p>
<p>La gente de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar</a></strong> sigue siendo la más lista de la clase. Ayer nos dejaban sobre la mesa esa terrible noticia que alejaba a <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max Payne 3</a></strong> del calendario hasta el 18 de mayo (cuando lo último contado es que soltarían a la presa en marzo), y hoy corrigen el desajuste emocional que han provocado con el retraso con este nuevo babeante vídeo de la serie &#8220;Diseño y tecnología&#8221;. Con el que sutilmente nos vienen a decir: “vas a tener que esperar un poquito más mamón, pero como ves todo esfuerzo quedará luego sobradamente compensado”.</p>
<p><span id="more-9926"></span>En este nuevo capítulo de esta serie, en el que se nos desglosan los distintos apartados del juego con mimo, pulcritud y perfección,  y de la que muchos estamos más enganchados y le encontramos más interés que <em>American Horror Story</em>, se centran en el apuntado, la precisión, su tecnología y las armas que podremos utilizar.</p>
<p>Yo desde hoy siempre escopeta recortada en una mano y pistola en la otra.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/xu9gKqAOyPI" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>12 must con los que esperar la llegada del fin del mundo</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 08:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/apocalipsis11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9969" title="Apocalipsis11" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/apocalipsis11.jpg" alt="Apocalipsis11" width="401" height="273" /></a></p>
<p>Año nuevo, voz más cascada, mente más espesa, disfunción eréctil más cercana y otro sinfín de complicaciones que este 2012 parecen acentuarse con la complicada situación socio-económico que afrontamos y las predicciones mayas más certeras de lo que podrían parecernos a finales de los 90&#8242;s, cuando las <strong>Spice Girls</strong> eran nuestro mayor quebradero de cabeza.</p>
<p>Sin embargo, el ser humano siempre ha sido un superviviente nato. Ha sabido encontrar refugio en otros placeres (sexuales o no), y siempre se las ha ingeniado para superar las adversidades. Por eso si finalmente termina llegando este cataclismo lo mejor será que nos pille con nuestras consolas en el refugio antiatómico de nuestras casas, y entonces será indispensable haberse armado con una colección de títulos con los que pasar el resto de nuestros días. A continuación van algunas ideas que irán surgiendo en forma de juegos durante este 2012 y con las que deberíamos llenar las despensas de nuestros refugios. Estos son los 12 + 3 <em>must</em> del 2012.<br />
<span id="more-9769"></span></p>
<h4>Bioshock Infinite (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="bioshock infinite" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2010/11/bioshock_infinite_ss1.jpg" alt="" width="440" height="247" /></p>
<p>Asumiendo que el fin del mundo no llegará antes de que se publique <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/bioshock-infinite/">Bioshock Infinite</a>, (como a alguien se le ocurra adelantarlo la CIA pondrá cartas en el asunto) podemos estar seguros de que la nueva obra magna de <strong>Ken Levine</strong> tiene puntos para coronarse como el GOTY 2012. En la tercera parte de la saga dejamos la húmeda y claustrofóbica Rapture para abrirnos a cielos resplandecientes y a montañas rusas aéreas de Columbine, una ciudad flotante al borde del colapso (¿metáfora de la situación del imperio estadounidense?)</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>Twisted Metal (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Twisted Metal" src="http://www.kamegame.com/wp-content/uploads/2011/08/Twisted-Metal.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p>Hacer el cafre a los lomos de unos autos al más puro estilo <em>Mario Kart</em> pero en versión macabra es algo que no debería negarse a nadie. Pero no será así porque es un título exclusivo para PS3. El regreso de esta saga reserva horas y horas de divertimento bizarro entre coches y armas, y más si pensamos en lo que puede ofrecer su frenético multijugador.</p>
<p>When mf: <strong>14 de febrero del 2012</strong></p>
<h4>Max Payne 3 (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-7989" title="Max Payne 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif" alt="Max Payne 3" width="500" height="281" /></a></p>
<p>El antihéroe más atormentado regresa con el pelo rapado, más barriga y con los sobacos oliendo a whisky y al calor sofocante del cono sur, de Sao Paulo en concreto. La tercera parte de Max Payne viene asegurada por la marca <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar</a></strong>, y hasta el momento, todo <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">el material vertido</a> es para sacarse el liguero y besar el betún de los tíos que lo están puliendo. Además cuenta, por primera vez, con un modo online. Aguanta el chaparro</p>
<p>When mf: <strong>marzo 2012 </strong>(Max..esta vez por tus huevos)</p>
<h4>Halo 4 (Xbox 360)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Halo 4" src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Next-Halo-Will-Be-a-New-Experience.jpg" alt="" width="522" height="320" /></p>
<p>La franquicia más exitosa de Xbox regresa, y por primera vez o hará sin <strong>Bungie</strong> controlando las riendas. La división <strong>343 industries</strong> de <strong>Microsoft</strong> serán los responsables de mantener a la saga en el alto pedestal que se han ganado.</p>
<p>When mf: <strong>Verano 2012</strong></p>
<h4>Journey (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Journey" src="http://thatgamecompany.com/wp-content/themes/thatgamecompany/_include/img/journey/journey-game-screenshot-1.jpg" alt="" width="518" height="291" /></p>
<p>Las pajas mentales y los juegos hipnóticos (de jugar más con los sentidos que con los pulgares) molan, más si lo sirven los mismos responsables que plancharon hace unos años el juego <em>Flowers.</em></p>
<p>When mf: <strong>Primavera 2012</strong></p>
<h4>The Last Guardian (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The Last Guardian" src="http://4.bp.blogspot.com/-l1ALBBf89Ng/TaQoqmq1ywI/AAAAAAAAACg/bYgNNSpfM9c/s1600/090610_the_last_guardian_01.jpg" alt="" width="432" height="261" /></p>
<p>La nueva obra maestra de <strong>Fumito Ueda</strong> se cuela otra vez en las listas de lo más esperado del año tras dar volantazo doloroso a su cita del 2011. Esperemos que los retrasos y las desavenencias entre Ueda y <strong>Sony</strong> (el crack de <em>The Shadow of Colossus</em> acaba de romper la bonita relación que le unía con la compañía nipona) no desgarren con nuevos capítulos los sueños de muchos.</p>
<p>When mf: <strong>¡¡Ya cabrones!!</strong></p>
<h4>Lollipop Chainsaw (Xbox 360 y PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Lollipop Chainsaw" src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/7811/lollipop_chainsaw/fotos/noticias/lollipop_chainsaw-1712225.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p>La última piruleta lanzada por <strong>Suda 51</strong> promete levantar fuertes pasiones entre gamers y seguidores de la factoría <strong>Grasshopper</strong>. Si partimos de la base que controlaremos a una animadora de <em>high school</em>, de formas prominentes, que se dedica a cortar en cachitos los zombies a su alrededor, y a esto le añadimos el humor negro e irreverente marca de la casa, y un guión escrito por otro pirado como es el cineasta <strong>James Gunn</strong>, entonces estaremos igual de lejos que al principio para imaginar que puede salir de esta explosiva mezcla.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360, Ps3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Metal Gear Rising Revengeance" src="http://playagain.es/wp-content/uploads/2011/12/metal-gear-rising-revengeance.png" alt="" width="420" height="237" /></p>
<p>Otro que repite en esta lista de los juegos más esperados tras salir en la del 2010 y desatender sus compromisos de agenda al no acudir a las tiendas en 2011, es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5SNo8h-KfAU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Metal Gear Rising: Revengeance</a>. Cuya dinámica también consistirá en pasarnos las horas cortando en pedacitos chicha ajena, aquí si cabe más precisa y apurada que en el de arriba. El spin off desarrollado por <strong>Platinium</strong> y producido por <strong>Kojima Productions</strong> es el primero en saltar fuera de la dimensión Sony y lo hará con Raiden como prota.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>XCOM (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="XCOM" src="http://bulk.destructoid.com/ul/176783-e3-10-first-look-at-xcom/XCOM_E3_SCREENSHOT_II-620x.jpg" alt="" width="434" height="244" /></p>
<p>Este <em>reborn</em> de una saga clásica de la estrategia decide plantar al género que le dio de comer para embarcarse en un híbrido de estrategia y shooter. Original planteamiento al que añadir una suculenta ambientación, así como interesantes ideas y atrevidos conceptos. Ampara el proyecto <strong>2K Marin</strong>. Y hule bien, muy bien. Que la jugabilidad no nos falle, por favor</p>
<p>When mf: <strong>6 de marzo del 2012</strong></p>
<h4>Metro: Last Light (PS3, Wii, Xbox 360 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Metro Last Light" src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/07/Metro-Last-Light1.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p><em>Metro 2033</em> es uno de los juegos más infravalorados de la historia que se ganó con su ignoración la etiqueta de culto. Con él <strong>THQ</strong> nos sumergió, mediante una fascinante historia y asombrosa ambientación, por los túneles asfixiantes y terroríficos de un Moscú post-nuclear. Tras errar con la IA de los enemigos, y en algunas mecánicas como FPS, los responsables prometen corregir los errores de la primera toma de contacto con este <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EdlA__Sv1VU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Metro: Last Light</a>. Cuando se apaguen las luces se oirán gritos&#8230; de dolor y de placer.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>The Witness (PC y iOS)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The Witness" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/5914/the_witness/fotos/avances/the_witness-1733214.jpg" alt="" width="524" height="261" /></p>
<p>La nueva obra del creador de <em>Braid</em> (<strong>Jonathan Blow</strong>) se espera con ansías por los gamers más gafapastiles. The Witness se inscribe en la familiar franja de videojuegos puzzles en 3D. Si os queda alguna duda sobre lo que será, seguramente os ayuden las palabras de su propio creador definiendo su criatura como &#8220;un puzzle de exploración en una isla inhabitada&#8221;. Pues eso&#8230;</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>GTA V (PS3, Xbox 360, PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GTA V" src="http://www.arcadebits.net/wp-content/uploads/2012/01/gtavfecha.jpg" alt="" width="466" height="310" /></p>
<p>GTA V. Son señas suficientes para que te abran de par en par todas las puertas de todos los rincones del mundo, y a tu paso te desplieguen las alfombras más lujosas. Lo conocimos con <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/accion/trailer-gta-v/" target="_blank">un primer trailer</a> de un par o tres de tranquimazins. Sí, volveremos a Los Santos (L.A.), con un descomunal mapa que promete manteneros entretenidos durante largas jornadas, y con una historia ambientada en nuestra cruda actualidad con la crisis como telón de fondo. Un escenario en el que causaremos el mismo revuelto salvaje y políticamente incorrecto con el que Rockstar nos ha mantenido agarrados en toda la popular saga. Es el juego más esperado en tiempo, en mucho tiempo.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>The Last of us (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Last of US" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/tlastus55.jpg" alt="" width="495" height="275" /></p>
<p>Fue el último en ser presentado en sociedad. Pero tras visionar su espectacular <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/trailer-the-last-of-us-un-nuevo-caramelo-apocaliptico-para-ps3/">trailer</a>, conocer que detrás estaban <strong>Naughty Dog</strong> (saga Uncharted) y observar que la historia se emplazaba en un escenario post apocalíptico que parece beber con el mismo ímpetu de <em>La Carretera</em> que de <em>Yo Soy Leyenda</em>, entonces los colmillos ya estaban afilados.</p>
<p>When mf: <strong>¿2012?</strong></p>
<h4>Mass Effect 3 (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mass effect 3" src="http://www.modojuegos.es/files/2010/12/mass-effect-3.jpg" alt="" width="450" height="297" /></p>
<p>La famosa saga sci-fi RPG de <strong>Bioware</strong> llega a su conclusión con esta tercera parte que promete potenciar todo lo regalado en las dos anteriores entregas. Nos pondremos por última vez en la piel del comandante Sheppard para vivir el último capítulo, donde se pretende respetar el dicho de lo que bien empieza, bien acaba. Sin estiramientos faciales forzados ni nada que deje el asunto como el careto de <strong>Mickey Rourke</strong>.</p>
<p>When mf: <strong>6 de marzo del 2012</strong></p>
<h4>Spec Ops: The Line (PS3, Xbox 360 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Spec Ops The line" src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/5338/spec_ops__the_line/fotos/avances/spec_ops__the_line-1063939.jpg" alt="" width="418" height="235" /></p>
<p>Del fin del mundo y sus consecuencias también vamos a ser testigos en el plano virtual. A <em>The Last os Us</em> habrá que sumarle <strong>Spec ops: the line</strong>, donde se nos lanzará hacía un universo post-apocalíptico cargado de paisajes dantescos y macabros para dar cobijo a un juego de acción en tercera persona que pretende abordar la cuestión de manera adulta y sin censuras. Mucho polvo, mucha sangre y mucha decadencia en este Dubai diseñado por los chicos de <strong>2k Games</strong>. </p>
<p> When mf: <strong>Primavera 2012</strong></p>
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		<title>Los 5 mejores videojuegos del 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 08:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Batman Arkham City]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[iPad 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lo mejor 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 3]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rocksteady]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Un año más los especialistas de videojuegos de la casa (Miqi y Hazuki) nos reunimos para deliberar lo que había sido el año a razón de mandos, consolas y tetas (aquí hubo discusión si dárselos a los de Scarlett posando...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" style="border-width: 0px;" src="http://famoseo.net/wp-content/2011/09/Berto-y-Daniela-Blume-se-desnudan-como-Scarlett-Johansson-1.jpg" alt="" width="448" height="307" /></p>
<p>Un año más los especialistas de videojuegos de la casa (<strong>Miqi</strong> y <strong>Hazuki</strong>) nos reunimos para deliberar lo que había sido el año a razón de mandos, consolas y tetas (aquí hubo discusión si dárselos a los de <strong>Scarlett</strong> posando o a la campeona vitalicia de todos los años, <strong>Salma Hayek</strong>)</p>
<p>Y la conclusión única, y más inmediata, es que la máxima cinematográfica de que la secuela nunca fue mejor que la original no es aplicable al campo de los videojuegos. Si no os lo creéis pasar y mirar la siguiente lista de los mejores videojuegos del 2011 a ver si sois capaces de encontrar algún producto original.<br />
<span id="more-9697"></span></p>
<h4>5. iPad2</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Infinity Blade Ipad2" src="http://4.bp.blogspot.com/-fbEA4Pe7R4s/TW75TZJiXTI/AAAAAAAAAQg/4HOwjoiikbk/s1600/overview_performance_20110302.jpg" alt="" width="470" height="184" /></p>
<p>Ahora viene cuando me juego el cuello ante la dirección de <strong>El Destilador</strong>. Éste ha sido, sin duda, el año de los juegos móviles. Hasta ahora estaban ahí, hacían gracia, pero, sintiéndolo mucho, no hacían sombra a nadie. Y de repente, llegó el <strong>iPad2</strong> con un pepino de procesador, una pantalla con posibilidades infinitas y un montón de desarrolladores con ganas de comerse el mundo. Por eso, dejando de lado destellos visuales como <em>Infinity Blade II</em>, hace falta nombrar algunos que merecen estar entre lo mejor del año. Y en la mayoría de los casos a unos precios de broma. Hablo de juegos como <em>Monkey Island</em>, remasterizado para llevarnos una vez más a aquel pasado que tanto añoramos, cuando las aventuras gráficas regían nuestras vidas. Y esto, llevado un paso más allá nos ha regalado una delicia como Back to the Future. Un juego que aprovecha la potencia del iPad2 para meternos en una aventura gráfica de sabor añejo con carrocería de última generación. O también podemos sumergirnos en el mundo onírico de <em>Sworcery</em> con una aventura, como mínimo, desconcertante. O plataformas como <em>NyxQues</em>t, que hace un uso genial del movimiento táctil con un acabado 2D 3D impecable (y ojo al dato que es gratis). Por <em>Fifas</em>, por <em>FPS&#8217;s</em> online y por todo lo que está por llegar, creo que es justo hacer una pequeña mención.</p>
<p>Miqi</p>
<h4>4. Battlefield 3</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Battelfield 3" src="http://gamearth.es/wp-content/uploads/2011/10/battlefield-3_thumb.png" alt="" width="495" height="278" /></p>
<p>Me ha costado pronunciarme, ya que la competencia entre los dos mastodontes del año ha sido dura. Pero Battlefield es el juego. Si aún dudáis entre los dos bestsellers de estas navidades mi opinión es así de simple: <strong>Michael Bay</strong> (MW3) vs <strong>Ridley Scott</strong> (Battlefield3). Así que, escoged el vuestro. Eso sí, banderas de barras y estrellas no os faltarán en ninguno de los dos bandos. Y, por si al final hay una guerra nuclear, que sepáis que será culpa de todos estos descerebrados guionistas. Y de nadie más. Bien, ¿por qué Battlefield? Porque no es un juego de guerra, es la guerra. Podremos disparar a bordo de un F-17 o de un tanque, apoyarnos con helicópteros de cobertura y disparar a francotiradores escondidos con un lanzacohetes (por si a estas alturas alguien aún no ha visto el tráiler). Y sí, los gráficos son mejores. No son los que se nos mostraron en los anuncios (esa bestialidad sólo puede conseguirse con un pc) pero sí están por delante de MW3. Y lo mejor de esto, los gráficos, los vehículos, el ambiente post Irak&#8230; Es que está perfectamente transportado al multijugador: A la altura de la bestia de <strong>Activision</strong> y con unas posibilidades infinitas. Por eso cuando acabas el modo campaña sólo puedes pensar en una cosa: La guerra acaba de empezar.</p>
<p>Miqi</p>
<h4>3. Modern Warfare 3</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Modern Warfare 3" src="http://www.elpixelilustre.com/wp-content/uploads/2011/11/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3_paris.jpg" alt="" width="455" height="256" /></p>
<p>Si Miqi tuvo sus dudas, yo nos la tuve. La saga Call of Duty: Modern Warfare sigue por delante de Battlefield en cuanto a diversión, desparpajo, espectáculo y festejo. Que la de <strong>EA</strong> le gana por técnica, pues sí, ¿pero desde cuándo la técnica importa tanto?. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/modern-warfare-3/">Modern Warfare 3</a> es como adentrarse en una película de Michael Bay, pero no a una cualquiera, sino a <em>La Roca</em>. Casi todo sigue en su puesto bien colocado, <strong>Infinity Ward</strong> no ha mejorado ningun aspecto con esta nueva entrega, ¿pero por qué tendrían que haberlo hecho? Yo solo sé que por culpa de sus múltiples opciones de juego (y el puto <em>Fifa 12</em>) mis días tienen 20 horas.</p>
<p>Hazuki</p>
<h4>2. Portal 2</h4>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/portal2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10006" title="Portal2" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/portal2.jpg" alt="Portal 2" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Otra secuela confirma que este año ha sido el de las continuaciones. La de <strong>Valve</strong> rendía directamente con la historia, con el cariño que miles de seguidores habíamos depositados ante esta joya minimal de puzzles y portales. Su segunda parte se jugaba fragmentar el dulce recuerdo alojado en nuestra corazón, pero lejos de producir tal fractura, Valve se consagraban en lo que mejor saben hacer&#8230; cascar juegazos. Y este Portal 2 es el ejemplo perfecto. No solo han mantenido el espíritu original sino que han potenciado todas las facetas que hicieron grande al primero: guión, sencillez, narrativa, desafíos constantes para nuestra inteligencia, y una demostración de genio e intelecto. Portales&#8230;para quedarse de por vida transitando por ellos si el resultado es seguir jugando a Portal 2.</p>
<p>Hazuki</p>
<h4>1. Batman Arkham City</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Batman Arkham City" src="http://globedia.com/imagenes/noticias/2011/11/6/analisis-batman-arkham-city-ps3_5_956645.jpg" alt="" width="464" height="261" /></p>
<p>Tú y yo lo sabíamos. Y aquí está. Llevando la idea del genial <em>Arkham Asylum</em> a donde todos queríamos: Gotham. Aunque sólo sea un barrio, se trata del Batman que siempre hemos querido desde que, después de la peli de Tim Burton, nos viciamos a una grandeza del Amiga con el que conducíamos el batmóvil y lanzábamos ganchos para pillar las curvas. Los que me entienden, ahora mismo estarán llorando de nostalgia. Pues desde entonces (allá por 1990) que el mundo del videojuego estaba esperando esto. Sólo falta añadir a la <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/batman-arkham-city-ps3/">review</a> que ya publicamos que la ciudad sigue ahí, y estamos muy pendientes del DLC que puede llegar durante este año. Y por si hay alguna duda, Batman tiene mucha, mucha cuerda, con campaña principal, misiones secundarias, mapas con Catwoman, etc. Éste es el juego que estamos buscando. Y esos no son los droides que <em>you are looking for</em>.</p>
<p>Miqi</p>
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		<title>Nuevo trailer de BioShock Infinite</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Levine]]></category>
		<category><![CDATA[VGA 11]]></category>

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		<description><![CDATA[Los VGA han sido históricamente un buen regadero de bombazos, vídeos, y trailers jugosos. De los últimos era imperdonable dejar pasar la última perla audiovisual de uno de los títulos más imprescindibles que se antojan con la llegada del curso que inauguramos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/12/BioShock-Infinite-11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10011" title="BioShock Infinite 11" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/12/BioShock-Infinite-11.jpg" alt="BioShock Infinite" width="550" height="273" /></a></p>
<p>Los <strong>VGA</strong> han sido históricamente un buen regadero de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/trailer-the-last-of-us-un-nuevo-caramelo-apocaliptico-para-ps3/">bombazos</a>, vídeos, y trailers jugosos. De los últimos era imperdonable dejar pasar la última perla audiovisual de uno de los títulos más imprescindibles que se antojan con la llegada del curso que inauguramos en 20 días.</p>
<p><strong>Ken Levine</strong> y su criatura <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/bioshock-infinite/">Bioshock Infinite</a></strong> vuelven a deslumbrar a creyentes, ateos y agnósticos con este corto pero brillante trailer. Dejamos abajo el mundo subacuatico de Rapture para dar paso a un cielo abierto luminosos y de azules plácidos. Detrás de tanta belleza se esconde el caos, el fuego y la destrucción. Un mundo con más conexiones con el nuestro del que su <em>look cartoon</em> parece transmitir.</p>
<p><span id="more-9392"></span>Luces y fuegos para este trailer aliñado con una bonita nana.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="540" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2BIfFeen9q8&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="540" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/2BIfFeen9q8&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>Spec Ops: The Line, nuevo trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 13:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spec Ops The Line]]></category>

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		<description><![CDATA[Captaron vilmente mi atención con ese primer teaser de un Dubai donde los cadáveres colgaban de las farolas. Ahora, dos años después, 2K Games acaba de lanzar un nuevo trailer, y con él ha aumentado más si cabe mi interés...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/NYmUhBSMLfg?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Captaron vilmente mi atención con ese primer teaser de un Dubai donde los cadáveres colgaban de las farolas. Ahora, dos años después, <strong>2K Games</strong> acaba de lanzar un nuevo trailer, y con él ha aumentado más si cabe mi interés sobre este <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/spec-ops/">Spec Ops: The Line</a></strong>.</p>
<p><span id="more-9090"></span>Un vídeo sin ingame, inusual, y depresivo, que viene como a insinuar que la caída de nuestra civilización no vendrá por un virus, una tercera guerra mundial o el bote de <strong>Mariano</strong> en el balcón de Genova, sino por la decadencia a que nos arrastran los <em>mass media</em>. Sea lo que sea el significado de tanto videowall en el trailer, lo que está claro, es que han construido una macabra y dantesca escenografía por la que deberemos movernos entre disparos, y mucha arena. Ingredientes que a priori suenan muy jugables, y más si hacemos casos a las opiniones que hablan de una historia profunda y atrevida en este shooter en tercera persona.</p>
<p>Seguiremos su pista con las orejas y los ojos bien abiertos</p>
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		<title>Trailer de lanzamiento de Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 15:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="640" height="360" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iJAjaVdUA4c&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/iJAjaVdUA4c&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p>Hemos venido dando la lata con el tema desde que nuestros <em>subwoofer</em>  empezaron a petar y escupir gravilla y polvo. De hecho a esta escupida le siguió de inmediato una sarta de adjetivos superlativos que se quedaba corta para describir lo que supone <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/battlefield-3/">Battelfield 3</a></strong>. Por suerte para mi limitado vocabulario de niño de primaria el juego sale este próximo viernes en todas las tiendas, pero antes estos cabritos de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/dice/">DICE</a></strong> se han guardado la obra magna, el trailer definitivo que nos arrincona ante nuestras propias emociones, y no hace llorar a lágrima viva.</p>
<p>El trailer de lanzamiento en cuestión se centra en el modo campaña, y nos alerta de que no jugarlo es no tener aprecio por tu vida, ni la de los demás. El uso de vehículos  (pedazo Harrier), unido a la aplastante calidad técnica y gráfica (al menos para PC, <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/beta-battlefield-3/">en Xbox 360 de momento no es para tirar cohetes</a>) y el cúmulo de acciones frenéticas por la que nos van a llevar los guionistas y programadores, amenazan con un juego irrepetible.</p>
<p><span id="more-8572"></span>Las dudas y el hormigueo terminan de cuajo este viernes 28, momento de comprobar si este shangri-la  fue una ilusión muy bien orquestada y húmeda o es algo de carne y hueso.</p>
<p>¿Alguien tiene el valor de decirme que este trailer no es lo mejor que ha pasado por sus ojos durante este año? Mientras pensáis en otro que os haya provocado similares estímulos físicos recomiendo ir preparando el terreno con vuestras respectivas parejas respecto cómo van a ser las relaciones a partir del viernes . Suerte</p>
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		<title>Beta Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 07:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miqi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>

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		<description><![CDATA[Un voto de confianza es lo que ahora mismo necesita Battlefield 3. Porque después de descargarme la beta multiplayer se me cayeron, literalmente, los mandos al suelo. Si el pilar principal son los gráficos del juego, los que no tenemos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" title="Battlefield 3" src="http://www.co-optimus.com/images/upload/image/2011/battlefield3.jpg" alt="" width="600" height="355" /></p>
<p>Un voto de confianza es lo que ahora mismo necesita <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/battlefield-3/">Battlefield 3</a></strong>. Porque después de descargarme la beta multiplayer se me cayeron, literalmente, los mandos al suelo. Si el pilar principal son los gráficos del juego, los que no tenemos un PC con una tarjeta gráfica del tamaño de Deep Blue lo llevamos claro. Que no&#8230; que <strong>DICE</strong> nos dice que vayamos sacando el ketchup porque con los parches que incluirán para tunear las texturas de XboX y PS3 nos tendremos que comer nuestras palabras con patatas. Eso habrá que verlo. Pero desde aquí les concederemos el beneficio de la duda.</p>
<p><span id="more-8462"></span>Al margen de esta polémica, que está suscitando casi tanto Hype como una peli de <strong>Nolan</strong>, no creo que los gráficos sean lo más importante del juego. Las imágenes filtradas de una batalla multiplayer donde además del clásico fregado a pie de tierra se han visto cazas disparando mísiles, helicópteros repartiendo justicia divina a pie de río, un bosque en llamas y algunos 4&#215;4 a toda castaña&#8230; nos hacen pensar que estamos ante algo realmente grande. Los que queráis probarlo ya os podéis bajar la beta para decidir si valdrá la pena o no el desembolso: una pantalla en la ciudad con parques, túneles y todo lo que podáis necesitar para aniquilar de lo lindo (en mis primeras intentonas he sido presa fácil de soldados que deben llevar más de una semana ahí metidos, sin dormir). Así que el tema de las texturas, de momento, quedará en segundo plano.</p>
<p>La guerra ya ha empezado, enfrentando a dos bandos irreconciliables en una batalla a muerte (en youtube, en twitter y por supuesto en todos los blogs de consolas): Por un lado están los que lloraron de emoción al ver cómo un pelotón de 3 individuos volaba un edificio entero con un lanzamisiles para cargarse a un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-HtMKW5Gpas&amp;feature=relmfu" target="_blank">francotirador</a> (en un tráiler que pondría tierno al mismísimo <strong>Blomkamp</strong>). Y por otro, los fieles seguidores del <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-HtMKW5Gpas&amp;feature=relmfu">Blockbuster Bruckheimeriano</a> de la década que están esperando, y no es para menos, una guerra a escala mundial localizada en las mayores capitales del mundo con (según su creador) un pedazo de guión que nos va a dejar fritos. Ahí es nada. Pero, pese a lo que pueda parecer, el único ganador de este épico combate por la supremacía FPS ya está decidido. Y no es ni el uno ni el otro. Somos nosotros.</p>
<p>El 28 de octubre a la venta</p>
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		<title>Trailer Payday: The Heist</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 16:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Payday The Heist]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo un tiempo rebuscando en espacios de toda índole propuestas jugables que resulten refrescantes, incomodas o estimulantes, en definitiva que den ese plus diferencial al amasado género en el que estén ubicadas. Si quitamos el hecho de que la mecánica,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/OXwZvSvwEII?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Llevo un tiempo rebuscando en espacios de toda índole propuestas jugables que resulten refrescantes, incomodas o estimulantes, en definitiva que den ese plus diferencial al amasado género en el que estén ubicadas. Si quitamos el hecho de que la mecánica, el concepto jugable, el motor gráfico (ya limitado en su día, imaginaros hoy…), las texturas y las animaciones son clavaditas al gran <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/left-4-dead-xbox-360/">Left 4 Dead</a></em>, <strong>Payday: the Heist</strong> podría ser este tipo de juego que me pone.</p>
<p><span id="more-8352"></span>Si sois de lo que aún creéis que sería un magnicidio hacer tragar polvo al juego de Valve, seguramente disfrutéis con este juego que coge los zombies y los cambia por policías y miembros de los SWAT’s, y en el que el jugador pasa de ser un superviviente del Apocalipsis zombi a un sanguinario y frío atracador de bancos. Vaya piensen en <em>Heat</em> o <em>Plan Oculto</em> y añadir la adrenalina extrema que te enchufaba el FPS de <em>Valve</em>.</p>
<p>El juego saldrá en formato descargable para las plataformas <strong>Playstation Network</strong> y <strong>Steam</strong> en PC. Ayer se supo que ambas sufrirán un pequeño retraso para pulir la experiencia que ofrece este título.</p>
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		<title>2K Games anda liada con hacer un agujero en nuestros ahorros: XCOM y The Darkness II</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[The Darkness II]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PMMKINHcvbY?version=3" /><embed style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/PMMKINHcvbY?version=3" /></object></p>
<p>En las oficinas de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-games/">2K Games</a></strong> hay durante estos días un ajetreo incesante. No satisfechos con lanzar a las tiendas el rey del baloncesto <strong>NBA 2K12</strong>, ya preparan un futuro, que con sus lanzamientos, suena menos catastrófico que como lo pinta <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8TchmCl8UKI" target="_blank">Alessio Rastani</a></strong>. Concretamente andan liados con pulir <em>Bioshock Infinite</em> (joya imprescindible antes de ver la luz), <em>Borderlands 2</em>, el prometedor <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/spec-ops/">Spec Ops The Line</a></em>, y los dos que hoy nos llaman su atención, <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/xcom/">XCOM</a></strong> y <strong>The Darkness II</strong>.</p>
<p>Del primeo ya me desencajé la mandíbula en su día cuando visualicé un prometedor terreno por el que podía despegar un videojuego que funciona mediante una potente, y heterodoxa, premisa que no es más que aunar los dorados años 60 de <strong>Don Draper</strong> y <strong>J. Edgar Hoover</strong> con las invasiones alienígenas tecnofilas. Al igual que comenté en su día, desconozco la saga, su origen y sus partes. Lo único que tengo bastante claro, es que detrás de estos gráficos y movimientos de cartón para la Gamecube se esconde un título con personalidad, excelentes detalles, y potencial para diferenciarse de la aguerrida competencia.</p>
<p><span id="more-8281"></span>Me reivindico en mi postura tras contemplar el vídeo de desarrollo que os he dejado al entrar. En él, y pasando página de la penosa intro (digna de shows de reconstrucción de asesinatos con acento yanqui), se explican numerosos detalles sobre el juego. Sobre su historia: Formaremos parte de una organización formada por agentes de la CIA y la DIA encargados de repeler la invasión alienígena que están viviendo los EEUU.</p>
<p>También dan pistas sorprendentes sobre su modus jugable: algo así como un juego de acción con mucha presencia de rol, ya que deberás reclutar a agentes a los que podrás ir subiendo de nivel, experiencia y poderes con tal de hacerlos más útiles en el campo de batalla. El jugador tendrá la libertad de escoger entre diferentes misiones principales y/o secundarias que se le mostrarán en un mapa del territorio americano, y cada decisión conllevará perder o ganar puntos estratégicos y misiones planteadas.</p>
<p>Yo la verdad es que le veo muchos asuntillos novedosos e interesantes a la nueva propuesta de 2k Games, empezando por la ubicación temporal, la dirección de arte y la propia trama de su historia principal, y tal como está de trillado el patio, yo ya les he dado mis 60€.</p>
<p>La otra propuesta es la segunda parte de The Darkness. Un juego que adaptó el comic homónimo de <strong>Mark Silvestri</strong> y que fe uno de los <em>sleepers</em> del 2007 para quien le puso las garras encima. Ahora se acerca su segunda parte, y parece que se han potenciado los ingredientes que hicieron especial a su predecesor. Volveremos a llevar a Jackie Estacado, un menda vinculado con la mafia que vive en un frágil equilibrio emocional, hasta que la oscuridad se apodera completamente de él. Bueno&#8230;en este vídeo, con esquema de narración calcado a la serie <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/series-tv/domingo-de-serie-los-hermanos-donnelly/">Los Hermanos Donnelly</a></em>, se explica todo mucho mejor.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tZGxtluPF2I?version=3" /><embed style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tZGxtluPF2I?version=3" /></object></p>
<p>The Darkness 2 se presenta como otra vuelta de tuerca al género shooter poniéndonos de nuevo en las manos de este antihéroe que tiene a la mafia de NY a su contra. Tal y como se ve en el vídeo de arriba, el tipo de hace respetar no solamente con armas convencionales, sino con dos anacondas cabreadas que le salen de algún orificio dónde solo brota oscuridad y violencia, mucha violencia como se aprecian en la cantidad de desmembramientos a los que somete a sus enemigos. Sin duda, este baño de sangre nos hechiza, por muy descabellada que se presente su historia. Seguiré atento a sus evoluciones.</p>
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