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	<title>El Destilador Cultural &#187; 2k Games</title>
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		<title>12 must con los que esperar la llegada del fin del mundo</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 08:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/apocalipsis11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9969" title="Apocalipsis11" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/apocalipsis11.jpg" alt="Apocalipsis11" width="401" height="273" /></a></p>
<p>Año nuevo, voz más cascada, mente más espesa, disfunción eréctil más cercana y otro sinfín de complicaciones que este 2012 parecen acentuarse con la complicada situación socio-económico que afrontamos y las predicciones mayas más certeras de lo que podrían parecernos a finales de los 90&#8242;s, cuando las <strong>Spice Girls</strong> eran nuestro mayor quebradero de cabeza.</p>
<p>Sin embargo, el ser humano siempre ha sido un superviviente nato. Ha sabido encontrar refugio en otros placeres (sexuales o no), y siempre se las ha ingeniado para superar las adversidades. Por eso si finalmente termina llegando este cataclismo lo mejor será que nos pille con nuestras consolas en el refugio antiatómico de nuestras casas, y entonces será indispensable haberse armado con una colección de títulos con los que pasar el resto de nuestros días. A continuación van algunas ideas que irán surgiendo en forma de juegos durante este 2012 y con las que deberíamos llenar las despensas de nuestros refugios. Estos son los 12 + 3 <em>must</em> del 2012.<br />
<span id="more-9769"></span></p>
<h4>Bioshock Infinite (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="bioshock infinite" src="http://static.betazeta.com/www.niubie.com/up/2010/11/bioshock_infinite_ss1.jpg" alt="" width="440" height="247" /></p>
<p>Asumiendo que el fin del mundo no llegará antes de que se publique <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/bioshock-infinite/">Bioshock Infinite</a>, (como a alguien se le ocurra adelantarlo la CIA pondrá cartas en el asunto) podemos estar seguros de que la nueva obra magna de <strong>Ken Levine</strong> tiene puntos para coronarse como el GOTY 2012. En la tercera parte de la saga dejamos la húmeda y claustrofóbica Rapture para abrirnos a cielos resplandecientes y a montañas rusas aéreas de Columbine, una ciudad flotante al borde del colapso (¿metáfora de la situación del imperio estadounidense?)</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>Twisted Metal (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Twisted Metal" src="http://www.kamegame.com/wp-content/uploads/2011/08/Twisted-Metal.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p>Hacer el cafre a los lomos de unos autos al más puro estilo <em>Mario Kart</em> pero en versión macabra es algo que no debería negarse a nadie. Pero no será así porque es un título exclusivo para PS3. El regreso de esta saga reserva horas y horas de divertimento bizarro entre coches y armas, y más si pensamos en lo que puede ofrecer su frenético multijugador.</p>
<p>When mf: <strong>14 de febrero del 2012</strong></p>
<h4>Max Payne 3 (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-7989" title="Max Payne 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/09/Max-Payne-3.gif" alt="Max Payne 3" width="500" height="281" /></a></p>
<p>El antihéroe más atormentado regresa con el pelo rapado, más barriga y con los sobacos oliendo a whisky y al calor sofocante del cono sur, de Sao Paulo en concreto. La tercera parte de Max Payne viene asegurada por la marca <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/rockstar-games/">Rockstar</a></strong>, y hasta el momento, todo <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">el material vertido</a> es para sacarse el liguero y besar el betún de los tíos que lo están puliendo. Además cuenta, por primera vez, con un modo online. Aguanta el chaparro</p>
<p>When mf: <strong>marzo 2012 </strong>(Max..esta vez por tus huevos)</p>
<h4>Halo 4 (Xbox 360)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Halo 4" src="http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/Next-Halo-Will-Be-a-New-Experience.jpg" alt="" width="522" height="320" /></p>
<p>La franquicia más exitosa de Xbox regresa, y por primera vez o hará sin <strong>Bungie</strong> controlando las riendas. La división <strong>343 industries</strong> de <strong>Microsoft</strong> serán los responsables de mantener a la saga en el alto pedestal que se han ganado.</p>
<p>When mf: <strong>Verano 2012</strong></p>
<h4>Journey (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Journey" src="http://thatgamecompany.com/wp-content/themes/thatgamecompany/_include/img/journey/journey-game-screenshot-1.jpg" alt="" width="518" height="291" /></p>
<p>Las pajas mentales y los juegos hipnóticos (de jugar más con los sentidos que con los pulgares) molan, más si lo sirven los mismos responsables que plancharon hace unos años el juego <em>Flowers.</em></p>
<p>When mf: <strong>Primavera 2012</strong></p>
<h4>The Last Guardian (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The Last Guardian" src="http://4.bp.blogspot.com/-l1ALBBf89Ng/TaQoqmq1ywI/AAAAAAAAACg/bYgNNSpfM9c/s1600/090610_the_last_guardian_01.jpg" alt="" width="432" height="261" /></p>
<p>La nueva obra maestra de <strong>Fumito Ueda</strong> se cuela otra vez en las listas de lo más esperado del año tras dar volantazo doloroso a su cita del 2011. Esperemos que los retrasos y las desavenencias entre Ueda y <strong>Sony</strong> (el crack de <em>The Shadow of Colossus</em> acaba de romper la bonita relación que le unía con la compañía nipona) no desgarren con nuevos capítulos los sueños de muchos.</p>
<p>When mf: <strong>¡¡Ya cabrones!!</strong></p>
<h4>Lollipop Chainsaw (Xbox 360 y PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Lollipop Chainsaw" src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/7811/lollipop_chainsaw/fotos/noticias/lollipop_chainsaw-1712225.jpg" alt="" width="466" height="232" /></p>
<p>La última piruleta lanzada por <strong>Suda 51</strong> promete levantar fuertes pasiones entre gamers y seguidores de la factoría <strong>Grasshopper</strong>. Si partimos de la base que controlaremos a una animadora de <em>high school</em>, de formas prominentes, que se dedica a cortar en cachitos los zombies a su alrededor, y a esto le añadimos el humor negro e irreverente marca de la casa, y un guión escrito por otro pirado como es el cineasta <strong>James Gunn</strong>, entonces estaremos igual de lejos que al principio para imaginar que puede salir de esta explosiva mezcla.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>Metal Gear Rising: Revengeance (Xbox 360, Ps3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Metal Gear Rising Revengeance" src="http://playagain.es/wp-content/uploads/2011/12/metal-gear-rising-revengeance.png" alt="" width="420" height="237" /></p>
<p>Otro que repite en esta lista de los juegos más esperados tras salir en la del 2010 y desatender sus compromisos de agenda al no acudir a las tiendas en 2011, es <a href="http://www.youtube.com/watch?v=5SNo8h-KfAU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Metal Gear Rising: Revengeance</a>. Cuya dinámica también consistirá en pasarnos las horas cortando en pedacitos chicha ajena, aquí si cabe más precisa y apurada que en el de arriba. El spin off desarrollado por <strong>Platinium</strong> y producido por <strong>Kojima Productions</strong> es el primero en saltar fuera de la dimensión Sony y lo hará con Raiden como prota.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>XCOM (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="XCOM" src="http://bulk.destructoid.com/ul/176783-e3-10-first-look-at-xcom/XCOM_E3_SCREENSHOT_II-620x.jpg" alt="" width="434" height="244" /></p>
<p>Este <em>reborn</em> de una saga clásica de la estrategia decide plantar al género que le dio de comer para embarcarse en un híbrido de estrategia y shooter. Original planteamiento al que añadir una suculenta ambientación, así como interesantes ideas y atrevidos conceptos. Ampara el proyecto <strong>2K Marin</strong>. Y hule bien, muy bien. Que la jugabilidad no nos falle, por favor</p>
<p>When mf: <strong>6 de marzo del 2012</strong></p>
<h4>Metro: Last Light (PS3, Wii, Xbox 360 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Metro Last Light" src="http://www.zonablade.com/wp-content/uploads/2011/07/Metro-Last-Light1.jpg" alt="" width="530" height="298" /></p>
<p><em>Metro 2033</em> es uno de los juegos más infravalorados de la historia que se ganó con su ignoración la etiqueta de culto. Con él <strong>THQ</strong> nos sumergió, mediante una fascinante historia y asombrosa ambientación, por los túneles asfixiantes y terroríficos de un Moscú post-nuclear. Tras errar con la IA de los enemigos, y en algunas mecánicas como FPS, los responsables prometen corregir los errores de la primera toma de contacto con este <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EdlA__Sv1VU&amp;feature=youtu.be" target="_blank">Metro: Last Light</a>. Cuando se apaguen las luces se oirán gritos&#8230; de dolor y de placer.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>The Witness (PC y iOS)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The Witness" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/5914/the_witness/fotos/avances/the_witness-1733214.jpg" alt="" width="524" height="261" /></p>
<p>La nueva obra del creador de <em>Braid</em> (<strong>Jonathan Blow</strong>) se espera con ansías por los gamers más gafapastiles. The Witness se inscribe en la familiar franja de videojuegos puzzles en 3D. Si os queda alguna duda sobre lo que será, seguramente os ayuden las palabras de su propio creador definiendo su criatura como &#8220;un puzzle de exploración en una isla inhabitada&#8221;. Pues eso&#8230;</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>GTA V (PS3, Xbox 360, PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="GTA V" src="http://www.arcadebits.net/wp-content/uploads/2012/01/gtavfecha.jpg" alt="" width="466" height="310" /></p>
<p>GTA V. Son señas suficientes para que te abran de par en par todas las puertas de todos los rincones del mundo, y a tu paso te desplieguen las alfombras más lujosas. Lo conocimos con <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/accion/trailer-gta-v/" target="_blank">un primer trailer</a> de un par o tres de tranquimazins. Sí, volveremos a Los Santos (L.A.), con un descomunal mapa que promete manteneros entretenidos durante largas jornadas, y con una historia ambientada en nuestra cruda actualidad con la crisis como telón de fondo. Un escenario en el que causaremos el mismo revuelto salvaje y políticamente incorrecto con el que Rockstar nos ha mantenido agarrados en toda la popular saga. Es el juego más esperado en tiempo, en mucho tiempo.</p>
<p>When mf: <strong>2012</strong></p>
<h4>The Last of us (PS3)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Last of US" src="http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2011/12/tlastus55.jpg" alt="" width="495" height="275" /></p>
<p>Fue el último en ser presentado en sociedad. Pero tras visionar su espectacular <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/trailer-the-last-of-us-un-nuevo-caramelo-apocaliptico-para-ps3/">trailer</a>, conocer que detrás estaban <strong>Naughty Dog</strong> (saga Uncharted) y observar que la historia se emplazaba en un escenario post apocalíptico que parece beber con el mismo ímpetu de <em>La Carretera</em> que de <em>Yo Soy Leyenda</em>, entonces los colmillos ya estaban afilados.</p>
<p>When mf: <strong>¿2012?</strong></p>
<h4>Mass Effect 3 (Xbox 360, PS3 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mass effect 3" src="http://www.modojuegos.es/files/2010/12/mass-effect-3.jpg" alt="" width="450" height="297" /></p>
<p>La famosa saga sci-fi RPG de <strong>Bioware</strong> llega a su conclusión con esta tercera parte que promete potenciar todo lo regalado en las dos anteriores entregas. Nos pondremos por última vez en la piel del comandante Sheppard para vivir el último capítulo, donde se pretende respetar el dicho de lo que bien empieza, bien acaba. Sin estiramientos faciales forzados ni nada que deje el asunto como el careto de <strong>Mickey Rourke</strong>.</p>
<p>When mf: <strong>6 de marzo del 2012</strong></p>
<h4>Spec Ops: The Line (PS3, Xbox 360 y PC)</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Spec Ops The line" src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/5338/spec_ops__the_line/fotos/avances/spec_ops__the_line-1063939.jpg" alt="" width="418" height="235" /></p>
<p>Del fin del mundo y sus consecuencias también vamos a ser testigos en el plano virtual. A <em>The Last os Us</em> habrá que sumarle <strong>Spec ops: the line</strong>, donde se nos lanzará hacía un universo post-apocalíptico cargado de paisajes dantescos y macabros para dar cobijo a un juego de acción en tercera persona que pretende abordar la cuestión de manera adulta y sin censuras. Mucho polvo, mucha sangre y mucha decadencia en este Dubai diseñado por los chicos de <strong>2k Games</strong>. </p>
<p> When mf: <strong>Primavera 2012</strong></p>
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		<title>Spec Ops: The Line, nuevo trailer</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 13:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/NYmUhBSMLfg?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Captaron vilmente mi atención con ese primer teaser de un Dubai donde los cadáveres colgaban de las farolas. Ahora, dos años después, <strong>2K Games</strong> acaba de lanzar un nuevo trailer, y con él ha aumentado más si cabe mi interés sobre este <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/spec-ops/">Spec Ops: The Line</a></strong>.</p>
<p><span id="more-9090"></span>Un vídeo sin ingame, inusual, y depresivo, que viene como a insinuar que la caída de nuestra civilización no vendrá por un virus, una tercera guerra mundial o el bote de <strong>Mariano</strong> en el balcón de Genova, sino por la decadencia a que nos arrastran los <em>mass media</em>. Sea lo que sea el significado de tanto videowall en el trailer, lo que está claro, es que han construido una macabra y dantesca escenografía por la que deberemos movernos entre disparos, y mucha arena. Ingredientes que a priori suenan muy jugables, y más si hacemos casos a las opiniones que hablan de una historia profunda y atrevida en este shooter en tercera persona.</p>
<p>Seguiremos su pista con las orejas y los ojos bien abiertos</p>
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		<title>2K Games anda liada con hacer un agujero en nuestros ahorros: XCOM y The Darkness II</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 07:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PMMKINHcvbY?version=3" /><embed style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/PMMKINHcvbY?version=3" /></object></p>
<p>En las oficinas de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-games/">2K Games</a></strong> hay durante estos días un ajetreo incesante. No satisfechos con lanzar a las tiendas el rey del baloncesto <strong>NBA 2K12</strong>, ya preparan un futuro, que con sus lanzamientos, suena menos catastrófico que como lo pinta <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8TchmCl8UKI" target="_blank">Alessio Rastani</a></strong>. Concretamente andan liados con pulir <em>Bioshock Infinite</em> (joya imprescindible antes de ver la luz), <em>Borderlands 2</em>, el prometedor <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/spec-ops/">Spec Ops The Line</a></em>, y los dos que hoy nos llaman su atención, <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/xcom/">XCOM</a></strong> y <strong>The Darkness II</strong>.</p>
<p>Del primeo ya me desencajé la mandíbula en su día cuando visualicé un prometedor terreno por el que podía despegar un videojuego que funciona mediante una potente, y heterodoxa, premisa que no es más que aunar los dorados años 60 de <strong>Don Draper</strong> y <strong>J. Edgar Hoover</strong> con las invasiones alienígenas tecnofilas. Al igual que comenté en su día, desconozco la saga, su origen y sus partes. Lo único que tengo bastante claro, es que detrás de estos gráficos y movimientos de cartón para la Gamecube se esconde un título con personalidad, excelentes detalles, y potencial para diferenciarse de la aguerrida competencia.</p>
<p><span id="more-8281"></span>Me reivindico en mi postura tras contemplar el vídeo de desarrollo que os he dejado al entrar. En él, y pasando página de la penosa intro (digna de shows de reconstrucción de asesinatos con acento yanqui), se explican numerosos detalles sobre el juego. Sobre su historia: Formaremos parte de una organización formada por agentes de la CIA y la DIA encargados de repeler la invasión alienígena que están viviendo los EEUU.</p>
<p>También dan pistas sorprendentes sobre su modus jugable: algo así como un juego de acción con mucha presencia de rol, ya que deberás reclutar a agentes a los que podrás ir subiendo de nivel, experiencia y poderes con tal de hacerlos más útiles en el campo de batalla. El jugador tendrá la libertad de escoger entre diferentes misiones principales y/o secundarias que se le mostrarán en un mapa del territorio americano, y cada decisión conllevará perder o ganar puntos estratégicos y misiones planteadas.</p>
<p>Yo la verdad es que le veo muchos asuntillos novedosos e interesantes a la nueva propuesta de 2k Games, empezando por la ubicación temporal, la dirección de arte y la propia trama de su historia principal, y tal como está de trillado el patio, yo ya les he dado mis 60€.</p>
<p>La otra propuesta es la segunda parte de The Darkness. Un juego que adaptó el comic homónimo de <strong>Mark Silvestri</strong> y que fe uno de los <em>sleepers</em> del 2007 para quien le puso las garras encima. Ahora se acerca su segunda parte, y parece que se han potenciado los ingredientes que hicieron especial a su predecesor. Volveremos a llevar a Jackie Estacado, un menda vinculado con la mafia que vive en un frágil equilibrio emocional, hasta que la oscuridad se apodera completamente de él. Bueno&#8230;en este vídeo, con esquema de narración calcado a la serie <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/series-tv/domingo-de-serie-los-hermanos-donnelly/">Los Hermanos Donnelly</a></em>, se explica todo mucho mejor.</p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tZGxtluPF2I?version=3" /><embed style="width: 640px; height: 390px;" width="320" height="240" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/tZGxtluPF2I?version=3" /></object></p>
<p>The Darkness 2 se presenta como otra vuelta de tuerca al género shooter poniéndonos de nuevo en las manos de este antihéroe que tiene a la mafia de NY a su contra. Tal y como se ve en el vídeo de arriba, el tipo de hace respetar no solamente con armas convencionales, sino con dos anacondas cabreadas que le salen de algún orificio dónde solo brota oscuridad y violencia, mucha violencia como se aprecian en la cantidad de desmembramientos a los que somete a sus enemigos. Sin duda, este baño de sangre nos hechiza, por muy descabellada que se presente su historia. Seguiré atento a sus evoluciones.</p>
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		<title>Mafia 2 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 07:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K Czech]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Convertirse en un Goodfella Las injusticias se pueden presentar de muchísimas formas en la vida: un tapón ilegal que te impide coronar una Copa de Europa, una tocha rota que frustra la barrera de cuartos, un gordo maestro rey de un género cinematográfico,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Convertirse en un <em>Goodfella</em></h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mafia 2" src="http://www.fangamers.com/wp-content/MAFIA-2-xbox-360.jpg" alt="" width="400" height="562" /></p>
<p>Las injusticias se pueden presentar de muchísimas formas en la vida: un tapón ilegal que te impide coronar una Copa de Europa, una tocha rota que frustra la barrera de cuartos, un gordo maestro rey de un género cinematográfico, pero que sin embargo, los Oscars siempre lo ignoraron,  una avioneta que frustra el futuro esperanzador de algunos de los mejores músicos de los 50&#8242;s , o la última vivida, la forma en qué público y crítica han acogido el enorme trabajo de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-czech/">2k Czech</a></strong> con <strong>Mafia 2</strong>.</p>
<p>Uno de los principales motivos esgrimidos por quienes se han apresurado a criticar la secuela de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia/">Mafia</a>, es que se trata de un sandbox lineal, donde el jugador poco más puede hacer más allá de lo que dicta la historia. Esto irrevocablemente llegaba a compararlo con la saga <em>GTA</em>. Para mí estos sujetos caen de entrada en un error conceptual. 2k Czech no han querido desarrollar un sandbox, sino un juego de acción en un mapa abierto. Aquí no jugamos a los billares, aquí no encontramos minijuegos ni misiones secundarias, ¿pero acaso importa?, ¿que quizás no nos cansábamos de éstas cuando llevábamos un tiempo con <em>GTA IV</em>?. Hay algunos elementos que apoyan la sensación de que el juego esté envuelto en una funda de sandbox, sin embargo, y exceptuando las gasolineras, todos ellos tienen una clara y útil intencionalidad en la jugabilidad. ¿Qué podrían haber puesto un billar y algunas carreras?, por supuesto, hubiera estado bien para pasar el rato, pero eso no debería influir en la impresión general de un juego que a dedicado todo su empeño en retratar unos personajes en unos ambientes concretos y haciendo al jugador partícipe de una apasionante historia.</p>
<p><span id="more-4358"></span><strong>De Sicilia a Empire Bay, pasando por Shawshank Redemption</strong></p>
<p>Como ya apuntaba en la entradilla de esta review, uno de los aspectos más trabajados por parte de su desarrolladora ha sido su intensa y agarrante trama. En el momento en que el protagonista que controlamos se llama Vito Scaletta ( y se parece a <strong>Marlon Brandon</strong> de joven) y nuestros compañeros de fatiga uno se parece a <strong>Chris Penn</strong> y el otro a <strong>Robert de Niro</strong> de joven,  poco van a esconderse a la hora de señalar las fuentes de las que han bebido para crear la historia de Mafia 2 y su asombrosa ambientación. Desde los estrechos vínculos que existen con <em>El Padrino</em>, hay que añadir los chisposos diálogos a lo <em>Uno de los Nuestros</em>, así como la descarnada violencia que hereda del filme de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/martin-scorsese/">Scorsese</a></strong> pero también de productos más contemporáneos como <em>Los Soprano</em>. Sin olvidar, ni ahora ni nunca, esa lograda fase inspirada en películas carcelarias como <em>Cadena Perpetua</em>, <em>Bad Boys</em> o <em>El hombre de Alcatraz</em>.</p>
<p>Este párrafo contiene SPOILERS a sablazo</p>
<p>Si tuviera que bajarme los pantalones a modo de pleitesía por lo mejor que me ha brindado sería sin duda sus giros argumentales y su plasmación en el gameplay. Empezando por esa introducción, que no es ni más ni menos, que una de las mejores pantalla tutoriales que recuerdo haber jugado.  Partimos de un extenso secuencia de cinemáticas dónde se nos presenta a Vito, y a su compañero del alma, y de correrías, Joe Barbaro. Vito corre la mala suerte de ser apresado por la policía por un pequeño golpe sin importancia que llevaba a cabo con su colega. Con tal de evitar la cárcel, Vito se alista en el ejército y esa decisión lo lleva a la contienda de la segunda guerra mundial, en concreto, a realizar el proceso inverso al de sus padres cuando buscaron la prosperidad en América. Y allí, en una villa siciliana, con un montón de paisanos, y de soldados fascistas de Il Duce empezamos a tener la primer toma de contacto con el gameplay. Utilizamos el mando por primera vez con el difícil objetivo de derrocar a los fascistas. Después de familiarizarnos con los controles, y tener la sensación de esta jugando un videojuego bélico, también tendremos el primer contacto con la mafia. El primero de un total de quince capítulos, donde cada uno representa una misión, con sus constantes y sorprendentes giros.</p>
<p>Ya de vuelta a los EEUU, el jugador descubre por primera vez la ciudad donde transcurrirá el juego. Está sonando <strong>Dean Martin</strong> de fondo, y en las calles se amontona la nieve. Por ellas la gente hace su vida como si fueran ajenos al mundo virtual al que pertenecen. También por la calle nos reconocen, nos preguntan por la madre (patria y no patria) y Vito charla con ellos. En resumidas cuentas, una agradable sensación de inmersión (que por momentos, y salvando las distancias, me recordó a la llegada de Ryo Hazuki al puerto de Hong Kong) Es una lástima que esta interacción con los vecinos no se mantenga en el resto del juego. Después de saludar a nuestra sufridora madre, y a nuestra hermana, Joe nos deparará una agradable noticia: ha conseguido falsificar los papeles de permiso de servicio, y por lo tanto, no deberemos volver a la guerra. Vito, y el jugador, saben que esa acción desencadenará todo el resto del juego, y por consiguiente, la inclusión de este joven e inocente chaval en el mundo del crimen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Frame Mafia2" src="http://www.pc2game.es/img/entradas/869/mafia-2-g.jpg" alt="" width="460" height="329" /></p>
<p>Sigue el SPOILER</p>
<p>Sin querer explicar cada uno de los capítulos, permítanme que me centre en otros dos magistrales giros argumentales. El primero de ellos, acontece en los primeros capítulos, cuando Vito es arrastrado de nuevo y enviado a la cárcel. Cuando creía que me tocaría parar a ver un buen número de cinemáticas, zassss, nos dejan en medio de un corredor, del que como prisioneros que ahora somos sólo podemos mirar a lado y lado, y ver cómo los hostiles presos nos amenazan y se burlan como carne nueva que somos para ellos. Tras los habituales chequeos, y constantes cambios entre cinemáticas y vistas jugables, nuestra misión en la cárcel será ganarnos la confianza y el arropamiento de Leo Galante ( un carismático personaje desde el minuto 1 hasta el último) Hay poca acción en la cárcel, evidentemente poco podemos hacer cuando estamos enjaulados, pero lo realmente ingenioso (y honorable) por parte de los desarrolladores es haberse atrevido con un ambiente hasta ahora poco dado para los videojuegos, y afrontarlo con una recreación acojonante (donde se percibe al máximo la <em>Cadena Perpetua</em> de <strong>Frank Darabont</strong>) y hacerlo a la vez jugable y atractivamente exploratorio para el jugador.</p>
<p>Por último, nos sacamos la ropa y lo que haga falta, con ese guiño en el capítulo 13, que enlaza de forma magistral esta segunda parte con la primera.</p>
<p>Fin de la lluvia  de Spoilers</p>
<p>Tres inmensos detalles de una historia que transcurre  de los 40&#8242;s a los 50&#8242;s (reflejando también algunos cambios) y de la que este servidor se sintió inmensamente ligado a ella hasta el punto de odiar su final.</p>
<p>Si a lo bien orquestada que está su trama, se le añaden unos personajes con los que el jugador acaba simpatizando (pese a sus modales, o quizás gracias a ellos) y unos diálogos cargados de mala uva, ingenio, rudez y palabrejas el resultado es evidente</p>
<p>- Joe: &#8220;Henry está sudando más que una puta en una iglesia confesándose&#8221;</p>
<p>- Vito: &#8220;¿Tú eres Greco, el médico?&#8221;</p>
<p>- Greco: &#8220;No si te parece soy el Greco, el puto pintor&#8221;</p>
<p><strong>Empire Bay</strong></p>
<p>Empire Bay es la extensa ciudad por donde sembraremos el terror. Claramente inspirada en el Nueva York de mediados de siglos XX, es fácil identificar en ella símbolos como el Empire State, el Chrysler Building, o el Central Park versión reducida. Sin embargo, por esas extrañas circunstancias de los derechos legales, la ciudad no coge el nombre de la ciudad que nunca duerme, y también se inspira en Chicago (cuna de la mafia durante la ley seca) San Francisco, y los alrededores parecen inspirados en los ambientes de Los Angeles que describe <strong>James Ellroy</strong> en algunas de sus novelas negras.</p>
<p>La extensión de la ciudad es suficientemente amplia como para recorrerla y no familiarizarte con ella con tres bajadas de bandera. Sin embargo se queda corta si la comparamos con la Nueva York de <em>GTA IV</em>, y los sandboxeros seguro que encuentran a faltar coger el metro u otros vehículos.  Sin embargo, para mi uno de los aciertos de los desarrolladores ha estado el de delimitar el escenario a través de barreras arquitectónicas (vallas, muros, edificios), con el resultado de darte la sensación de no estar en un mundo delimitado, algo que a la vez se contradice con el no poder despeñarte por un precipicio o ahogarte en el puerto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Empire Bay" src="http://www.guiamania.com/wp-content/uploads/2009/06/mafia-2-pc.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>La recreación de la ciudad, la tenacidad con la que se ha esgrimido cada detalle en los escenarios, el vestuario, la dirección artística, hacen que estemos hablando de una de las mejores ambientaciones que se recuerdan para esta generación. La llegada a Empire Bay es antológica en ese sentido, pero todos los locales en los que nos adentramos respiran vida y autenticidad. El lujoso equipo de arte ha desenvuelto los archivos históricos y se ha empeñado incluso en recrear los carteles propagandísticos de la guerra, o la publicidad gráfica del momento sin que nada parezca haberles pasado por alto.  No sólo se respira la época en qué transcurre el juego, sino que se huele el betún de los mocasines de la Familia. El único fallo en ese apartado, ha sido duplicar las tiendas de ropa y algunas armerías, y se podían haber creado otro modelados humanos (hubo veces que me topaba con la prostituta predilecta de Joe esperando que también saciará mis necesidades, y resultaba que había miles de ellas por la ciudad que no se dedicaban a ello precisamente).</p>
<p>Todo esto hubiera sido en vano sino estuviéramos hablado de un pico gráfico asombroso, que hace que toda esta vida tan genuina palpite y reluzca de manera real.</p>
<p><strong>Mi Thompson y mi gabardina</strong></p>
<p>El ropaje que podremos ir comprando no resulta muy variado, pero es toda una delicia pasar de un look macarrilla a lo <strong>Terry Malloy</strong> a estar por encima del bien y del mal luciendo como <strong>Lucky Luciano</strong>. En las clónicas tiendas, compraremos camisas, chaquetas y gabardinas con la única particularidad de tener colores diferentes en cada tienda. Mucho más completo resulta el otro accesorio básico para ser un buen <em>gangsta</em>. La variedad de armas cortas y de metralletas es muy amplia. Desde la clásica Thompson hasta metralletas propias de la segunda guerra mundial. Pasando por granadas, cóctel molotov y las potentes escopetas para despellejar cinturas. Es fácil equiparse con munición y armas después de los golpes que proponen las distintas misiones. Además también podremos comprar en las armerías ubicadas en distintos puntos del mapa, si es que no preferimos atracar el lugar (cuidadín que sus empelados siempre guardan una buena recortada bajo el mostrador)</p>
<p><strong>Desde que tengo uso de razón siempre quise ser un gángster, pero también un luchador y un Sam Fisher</strong></p>
<p>Pese a que el juego está perfectamente orientado a la acción en tercera persona (que frenética acción deparan capítulos como el del hotel o el restaurante chino): sistema de coberturas, fácil manejo para apuntar y dejarte el cargador, una cámara que siempre busca el ángulo más estético pese a que a veces te puede jugar alguna mala pasada, también ofrece otros sistemas de juego en determinas fases que dotan de mayor profundidad el calado jugable de este título. Por ejemplo, en la fase carcelería (ya babeada encima de estas líneas) nuestro personaje sobrevivirá a las situaciones hostiles y se ganará una reputación y respeto mediante las luchas, con un manejo fácil e intuitivo, pero que aporta mucho más variedad de golpes y elementos en pantalla que los clásicos rifirrafes que podamos haber tenido en otros juegos similares.  Un sistema de combate que también saldrá a la luz cuando algún habitante se encare con nosotros por la calle, o cuando queramos dar alguna lección a algún insolente. En algunas misiones, o fases de ellas, también deberemos sacar nuestro lado más paciente mediante acciones de sigilo que nos aportarán cumplir la misión con mayor eficiencia. Al estilo <em>Splinter Cell</em>, deberemos escondernos de las rutas de los guardas / delincuentes y acercarnos a ellos por la espalda para derribarlos. Y por supuesto, y ya de forma indisoluble, tendremos fases de conducción cada vez que nos subamos a los inseparables coches, con gran variedad de modelos, y mayor posibilidad de tunearlos en los garajes que señale nuestro mapa.  Han sido varias voces que han criticado el sistema de conducción, yo sinceramente no le encontré pegas, quizás la conducción resulte algo tosca en los devaneos del coche, pero no encontré nada más allá de eso. Además deberemos ir con precaución, como ya ocurría en la primera parte, porque si sobrepasamos la velocidad permitida, si chocamos con alguien, o hacemos algo descontrolado a ojos de la policía, éstos irán detrás nuestro para dar la tabarra a los que nos quedarán cuatro opciones; huir, parar y pagar una multa, matar a los policías, o cambiar de coche.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Mafia II" src="http://minoshia.files.wordpress.com/2010/08/mafia-2-xbox360-38023.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Algo interesante que se ha añadido en esta segunda parte, es que hay diferentes elementos (todos ellos se muestran en pantalla) que describen el grado de nuestra búsqueda. Por ejemplo si nos ven cometer un asesinato o un robo, saldrá un icono de búsqueda con un nombre de estrellas, cuando más estrellas tengamos más jodidos estaremos. La mejor opción en estos casos es pasar por nuestra guarida o alguna de las tiendas de ropa y cambiar de ropa, con lo cual nuestro nivel de búsqueda desaparece al completo. Lo mismo cuando la ilegalidad se comete desde el coche, un cambio de matricula y listos. En ese sentido hacer el cabra y cargarte a gente sin sentido por la ciudad no es una práctica recomendable porque la policía nos tocará mucho los huevos.</p>
<p>Para añadir ese toque plus de retos que proponen los juegos, esta vez los cachondos desarrolladores han pasado de las típicas palomas, conchas o demás chorreces, y han optado por una opción adulta, agradable para los sentidos, y estimulante a todas luces. Hablo de una genial colección de fotos <strong>Playboy</strong> que iremos recogiendo por los escenarios para completar una exquisita colección de pajilleros. Con recompensas como éstas da gusto buscar y rebuscar en la ciudad en busca de playamtes de la época. Tremendo tanto para ellos.</p>
<p><strong>Jukeboox</strong></p>
<p>Hace unos pocos días me apresuré a ensalzar como un dogmático trastornado (AKA <strong>Carlos Boyero</strong>) <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/%c2%bfes-la-banda-sonora-de-alan-wake-la-mejor-de-la-historia-de-los-videojuegos/">la banda sonora de <em>Alan Wake</em></a> (un juego del que por cierto se asemeja en sus virtudes) como la mejor de la historia. No es que ahora me eche atrás, pero la banda sonora de Mafia 2 si no está a la altura de la de los chicos de <strong>Remedy</strong>, la supera. Porque el criterio con el que han cogido esta soberbia banda sonora de clásicos y perlas escondidas a través de tres emisoras y un salto temporal que endulza nuestros oídos con canciones de los 40&#8242;s hasta llegar al ritmo imparable de los 50&#8242;s, queda fuera de toda duda. <strong>Eddie Cochran, Muddy Waters, Little Richards</strong>, <strong>Dean Martin</strong> entre otras lindezas. De justicia <span style="text-decoration: line-through;">poética</span>  es hacerle su debido post a este apartado del juego que no solo sirve para introducirnos en el ambiente de lleno, y hacernos más agradables nuestros paseos, sino que sirve para limpiar la mierda que se acumula en nuestras orejas con tanta radio formula de por el medio.</p>
<p><strong><strong>Mafia. ¡Estafa como puedas!</strong> o Uno de los nuestros</strong></p>
<p>Pues más la segunda que la primera desde luego, porque <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia 2</a> es un juegazo de los que hacen mella en nuestros diminutos cerebelos durante días. No aporta novedades en ningún sentido (el verticalismo de géneros no puede sumar en ese sentido, a pesar de estar muy bien implementado en la historia y los capítulos) pero es un disfrute jugar sus quince capítulos; por una historia absorbente, unos personajes carismáticos, un diseño de misiones espectaculares y una jugabilidad óptima, con acción frenética y manejo fácil e intuitivo. Y entonces que lo separa de obras como las que se inspira, que es demasiado fácil y que a veces la sensación de estar dando vueltas por la ciudad con piloto automático te invade, y personalmente, no pueden dejarnos con un final así para que caigamos como yonquis desdentados en busca de los DLC’s. Que sea corto (15 horas de juego para éste) no supone una valoración negativa al espectacular trabajo que han logrado. Que sea muy líneal, que acaso no lo era <em>Modern Warfare 2</em> y tiene toda una legión de fanáticos pandilleros. A Mafia 2 hay que impartirle justicia gangsteril, porque es una jodida obra imprescindible. ¿Está a la altura de su antecesor?, tampoco <em>El padrino III</em> estaba al nivel de las otras, y no por ello, la menospreciamos, al revés.    <span id="_marker"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><span><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/85.jpg"><img class="size-full wp-image-467  aligncenter" style="border: 0px;" title="8,5" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/85.jpg" alt="" width="145" height="160" /></a></span></p>
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		<title>Nuevo vídeo gameplay de Mafia II</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 14:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K Czech]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702438" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702438" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" name="gtembed"></embed></object></p>
<p>Para los que en agosto nos quedamos inhalando el alquitrán del asfalto, hace ya unos días que nuestro único consuelo consiste en pensar en la salida del último <em>must have</em> que le queda al verano, con permiso de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=U4hn4YF6X84&amp;feature=fvw">los locos sueltos en Shangai</a>. Es por eso, que vídeos como el de arriba no sólo acentúa la herida, sino que la destripan, y paradójicamente el cuerpo se estremece de placer, y encima nos dan la razón para quedarnos cerca de nuestras consolas y ser los primeros en circular por Empire City.</p>
<p>Escasos días después de este <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-kick-mafia-ii/702413" target="_blank">bonito trailer</a> con olor de sobaco del mismísimo <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/martin-scorsese/">Martin Scorsese</a></strong>, <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-czech/">2k Czech</a></strong> nos señalan de que el esperado <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia 2</a></strong> está al caer con este vídeo íntegramente de gameplay, que nos muestras tres escenarios y tres mecánicas distintas por las que pasaremos durante el juego: tiros a mansalva, conducción tosca (al menos así aparenta en el vídeo) y la exploración. Y llamarme afeminado o lo que queráis si os dijo que es la última la parte que me hace revolotear mariposillas en el estomago (ay.., que lejanas sensaciones).</p>
<p><span id="more-3896"></span>No hace falta que diga que el juego sale el 24 de agosto para las tres plataformas que aún nos despiertan emociones, pero que antes, el 10, ya podremos disfrutar de su demo. Con muchas ganas de ser todo un <em>Godfather</em>.</p>
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		<title>El Destilado Semanal: Bioshock 2</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 15:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marin]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Recuperamos los algo olvidados destilados para recomendar uno de esos must have que si uno ya ha jugado a su primera parte, resulta inútil y ridículo verter más tinta sobre el asunto. Pero para los infelices que no lo testaron ahora...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Recuperamos los algo olvidados destilados para recomendar uno de esos <em>must have</em> que si uno ya ha jugado a su primera parte, resulta inútil y ridículo verter más tinta sobre el asunto. Pero para los infelices que no lo testaron ahora tienen la oportunidad de redimirse con <strong>Bioshock 2</strong>.</p>
<p>Ya que el próximo martes 9 de febrero es la fecha elegida para <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-games/">2K Games</a></strong> para lanzar este potente shooter, uno de los juegos que han marcado más positivamente a toda una generación de jugadores. El martes volveremos a pisar Rapture; su trama nos sitúa 10 años después de los sucesos acontecido en Bioshock. El jugador se pondrá en la piel de un Big Daddy para esclarecer el misterio caso de secuestros de niñas por un poderoso enemigo.</p>
<p><span id="more-2387"></span><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/bioshock-2/">Bioshock 2</a> promete sumergirnos de nuevo en una ambientación trastornadora, tal y como se aprecia en el trailer de lanzamiento de más arriba. Todo parece indicar que los que nos dejamos conquistar con su primera parte, también caeremos con esta segunda. Quizás lo único que se le pueda recriminar a <strong>2k Marin</strong> es que su aspecto visual se mantiene muy similar a la primera parte, no parece haber una evolución gráfica entre una entrega y otra, a pesar de que en ésta parece que el agua correrá por los pasillos.</p>
<p>La salida de Bioshock 2 marca <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/diez-razones-por-las-que-no-morirse-en-el-2010/">la verdadera cuesta de enero</a> de los <em>gamers</em>, una cuesta que se inicia el próximo 9 de febrero, pero cuyo fin parece más lejano que la salida de España de la recesión. A pesar de todo, deberemos hace un esfuerzo; apretarnos los cinturones, hacer colas en el banco&#8230;para robar carteras, o pedir subvenciones a <span style="text-decoration: line-through;">ZP </span> la UE, son algunas de las posibles soluciones para mantener nuestra adicción favorita.<span id="_marker"> </span></p>
<p><span><a href="http://www.bioshock2game.com/es/">Web oficial</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Teaser de Spec Ops</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Spec Ops]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.youtube.com/v/F6T8D4uuemY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/F6T8D4uuemY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/F6T8D4uuemY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" data="http://www.youtube.com/v/F6T8D4uuemY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Los que manejan el cotorro en los <strong>Spike Awards</strong>lanzaron este interesantísimo teaser de lo que se conoce como el nuevo proyecto misterioso de <strong>2K Games</strong>, que resulta, que de misterioso bien poco, ya que ya se sabe que se trata de <strong>Spec Ops</strong>. El juego se presentará oficialmente en la gala de entrega de los mencionados premios, que tendrá lugar el próximo 12 de diciembre. Según se ha filtrado la propuesta de 2K Games es un intento para recuperar la saga Spec Ops que se mantiene inactiva desde el 2002, con<em> Spec Ops: Airbone Commando</em>.</p>
<p><span id="more-1720"></span>Por lo que se ve en este meloso teaser a base de CG, la ambientación del juego tendrá un tono post-apocalíptico y oscuro. En la secuencia observamos una ciudad de grandes rascacielos reducida a escombros y ruinas, como si <strong>Dick Cheney</strong> hubiera hecho acto de presencia en la misma.  El tono del color logrado, y ciertos detalles macabros como ver a gente colgada de las farolas refuerzan esas buenas vibraciones que transmite el vídeo. Toda una lástima que <strong>Bjork </strong>no nos acompañe hasta el final del trayecto.</p>
<p>Estaremos atentos a lo que pudiera desvelarse el 12 de diciembre.</p>
<p>Vía <strong><a href="http://www.anaitgames.com/teaser-de-spec-ops-lo-ultimo-de-2k-games/" target="_blank">AnaitGames</a></strong></p>
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		<title>Dos ejemplos de publicidad viral aplicada al campo de los videojuegos: Wet y Bioshock 2</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 09:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marc Muñoz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publicidad]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[viral]]></category>
		<category><![CDATA[Wet]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/P0mAy0kfbLM&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P0mAy0kfbLM&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p style="text-align: left;">Las características que presenta la publicidad viral hace que sea muy apropiada para productos enfocados al público joven, como pueden ser los videojuegos. Hoy os traigo dos casos originales, ingeniosos, y a los que se le puede extraer una lectura positiva a nivel creativo.</p>
<p>El primero es el surrealista vídeo (arriba) viral del juego <strong>Wet</strong>, un juego de acción de los que ponen en tensión a mi compañero <strong>Hazuki</strong>. Este videojuego planeado para salir en <strong>PS3</strong> y<strong> Xbox 360</strong> nos pone en la piel de una asesina sexy llamada Rubi, nuestro objetivo será acabar con tipos malos y duros. Para calentar los motores a su lanzamiento, los responsables del juego han lanzado este surrealista y divertido vídeo musical en el que vemos a unas cuántas victimas de Rubi cantando a los cuatro vientos las bondades de esta chica que los acaba de matar. Todo el vídeo está filmado con mucha profesionalidad, y la canción en sí, resulta hasta pegadiza. El tema, es que este vídeo causa un alto grado de sorpresa, de atención, y se resiste un tiempo más a desaparecer de nuestras cabezas. Un tipo de vídeo que crea un impacto más moldeado que el típico trailer que recoge los momentos <em>ingame</em> más espectaculares. Su originalidad y calidad son los motores que influyen a que yo, y otras personas en la red, estemos escribiendo sobre él ( y por consiguiente sobre Wet), sin notas de prensa soporíferas ni influjo de capitales de por medio. Es una manera de impactar a tu público potencial con un arma más efectiva y perdurable.</p>
<p>Aún más logrado me parece el viral que ha lanzado <strong>2K Games</strong> con su esperado <strong>Bioshock 2</strong>. Estos han enviado una misteriosa carta a <strong>Kotaku</strong> (unos de los sites sobre videojuegos de referencia en el sector). En la misma, un tal <strong>Mark Meltzer</strong>, describe que anda buscando a su hija por diversos lugares del mundo en dónde cree que podría hallarse. Acompañando el mapa hay una serie de coordenadas que coinciden con 8 playas verídicas distribuidas por el mundo. Una de ellas es la Barceloneta. En la carta se especifica que en la famosa playa de Barcelona ocurrirá algo relacionado con Rapture y Bioshock 2 este próximo sábado 8 de agosto a partir de las 6:54 (intrépidos a empalmar de fiesta).</p>
<p> <span id="more-781"></span>Este simple carta escrita por alguna mente pensante marketiana puede generar unos resultados más positivos, y sobretodo, eficaces que un anuncio costoso en prensa o revista. Primero porque ya está enfocado a un canal muy afín al target del producto, con lo cuál no ha dispersión de impactos. Por otro lado porque el coste es cero; a partir de la curiosidad y el boca-oreja dan a conocer este evento de Bioshock 2. Su mejor baza es jugar con el factor intriga y crear esas dudas en los jugones que normalmente las convierten en los mejores pensamientos: ¿instalarán un stand en Barcelona para probar el juego?).</p>
<p>Aquí dos buenos ejemplos de lo que puede dar de sí el marketing viral. Quizás la primera, Wet, logré impactar a un número mayor de personas. Pero a la larga creo que la campaña de Bioshock 2 puede resultar más beneficiosa, siempre que el boca-oreja y la difusión por la red les funcionen cómo tenían pensado de antemano.</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="alignnone size-full wp-image-784" title="Carta Bioshock 2" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/08/carta-bioshock2.jpg" alt="Carta Bioshock 2" width="545" height="592" /></p>
<p>Vía <strong><a href="http://www.vidaextra.com/accion/wet-el-mejor-viral-de-un-videojuego-creado-hasta-la-fecha">VidaExtra</a></strong> y <strong><a href="http://www.hardgame2.com/www/noticia-47794.html">HardGame2</a></strong></p>
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		<title>Nuevo vídeo de Mafia II</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 07:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K Czech]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52913" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52913" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Se ha dado a conocer este vídeo deleitoso con el material que se utilizó para hacer las presentaciones y demostraciones en el marco del <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/e3/">E3</a></strong>. Un extenso material ingame donde seguimos a Vito, el protagonista de esta segunda parte, por las calles pobladas y animadas de Empire City.</p>
<p style="text-align: left;">Tras su visionado uno se queda reconfortado con el minucioso trabajo de ambientación que han logrado los chicos de <strong>2K Czech</strong>. Así como toda la labor gráfica y el depurado motor de la física. Quizás algunas animaciones sean mejorables, pero en general, las sensaciones que transmite <strong>Mafia II</strong> son espectaculares.</p>
<p style="text-align: left;">Si su primera parte era un gran juego,  esta segunda entrega promete más y mejor. A pesar de que su salida inicial era para este año, el juego de <strong>2K Games</strong> se ha unido al <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-lanzamientos-de-otono-decepciones-en-forma-de-retrasos/">grupo de retrasos 2010</a>. Mafia II saldrá en PC, Xbox 360 y PS3.</p>
<p style="text-align: left;">Vídeo <strong><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mafia-ii/52913">GameTrailers</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los lanzamientos de otoño: decepciones en forma de retrasos</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
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		<category><![CDATA[Tim Schafer]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Me produce pesar, rabia, rencor e incluso cólera el actual goteo incesante de noticias que nos hablan sobre retrasos de los videojuegos más esperados. Como a muchos otros apasionados al joystiq me llena de amargura currar en verano para poder...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-561" title="Max Payne Retrasos" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/max-payne-retrasos.jpg" alt="Max Payne Retrasos" width="347" height="450" /></p>
<p>Me produce pesar, rabia, rencor e incluso cólera el actual goteo incesante de noticias que nos hablan sobre retrasos de los videojuegos más esperados. Como a muchos otros apasionados al joystiq me llena de amargura currar en verano para poder afrontar, lo que debía de ser, una de las cuestas de otoño más duras que se recuerdan en la historia del videojuego, y todo, para que al final los primeros platos que las distribuidoras iban a lanzar no sean todos los que se  prometieron al inicio. </p>
<p>Sin ir más lejos, en el pasado año (durante el otoño, antes de las claves fechas navideñas de despilfarro), se fueron sucediendo uno a uno <em>must have</em> con los que aún seguimos perdiendo horas de sueño. Con juegos como <strong>Fallout 3</strong>, <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/far-cry-2-xbox-360/">Far Cry 2</a></strong>, <strong>Fable 2</strong>, <strong>Call of Duty: World at war</strong>, <strong>Gears of War 2</strong>, <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>, <strong>Dead Space</strong>, <strong>Resistance 2</strong>, el jugador llegaba a las navidades ahogado en su felicidad y oliendo a estiércol, pero también inquieto por su deplorable nueva situación económica (a lo que se sumaba su nuevo aspecto, unos quisieron hacerlo pasar por look desaliñado pero no colaba ni en pintura) y por la falta de tiempo.</p>
<p>Este año todo parecía indicar que se viviría una situación de locura como la de esos días en que cada semana se añadía otro título interesante, creando una avalancha de videojuegos que bajaba con fuerza para destruir nuestras economías. Sin embargo estos últimos días se han ido produciendo una oleada de cancelaciones, algunas de ellas estratégicas, para no compartir directamente con el título X (X=Modern Warfare 2, básicamente), y otras, simplemente, de retraso, al ver que el juego aún no está en disposición de salir.</p>
<p>Una de las últimas cancelaciones, y que ha sentado como un punzón en el hígado, ha sido la de <strong>Bioshock 2</strong>. <strong>2K Games</strong> no las debe tener todas con la secuela, y ha decidido retrasarlo a 2010. Otro que ha caído a esas fechas ha sido <strong>Max Payne 3</strong>. Quizás la vida atormentada de Payne no era lo idóneo para jugar en las felices casas navideñas. El mismo camino han seguido <strong>Red Dead Redemption</strong> (la última apuesta de <strong>Rockstar Games</strong> ambientada en el Oeste), <strong>Army of Two:  The 40th Day</strong>, o <strong>Singularity</strong>, el cual <strong>Activision</strong> ha decidido aplazarlo para que no sufra el efecto acaparador de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/modern-warfare-2/">Call of Duty: Modern Warfare 2</a></strong>, que pretende erigirse en una especie de FPS monopolio.</p>
<p><span id="more-491"></span>Otros casos que se suman a la lista son los inacabados, o los que como llevan tantos años en las salas oscuras de desarrollo les da miedo ver la luz cegadora de la estantería comercial. Me refiero al <strong>Alan Wake</strong> de Xbox 360 y PC, y al <strong>Heavy Rain</strong> exclusivo de PS3.</p>
<p>Sin embargo, a los <em>hardcore gamers</em> nos quedan esperanzas para pasar el bache, y para afrontar con alegría y garantías la recta final del año. Entre los incontestables e imprescindibles está el ya citado<strong> Call of Duty: Modern Warfare 2</strong>, que no necesita de más presentaciones (si alguien no lo tiene aún claro que se excite con este <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/%c2%bfes-modern-warfare-2-el-must-have-del-ano/">vídeo</a>). En ese período, finales del 2009, también llegará <strong>Splinter Cell: Conviction</strong>, para muchos el tapado que causará furor. Y en ese misma descripción podríamos incluir <strong>Saboteur</strong> y <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mag/">MAG</a></strong>. Para los incondicionales de los zombis, llegará <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/left-4-dead-2/">Left 4 Dead 2</a></strong>, cuando servidor aún intenta hacerse con una copia de la primera parte.</p>
<p>A estas cinco grandes propuestas, les sumaría 4 más (una de ellas <em>must have</em> en toda regla) que a día de hoy aún no han sido retrasadas. La primera (empecemos por el <em>must have</em>) la que pone todo de punta,  es <strong>Uncharted 2</strong>. Las aventuras de <strong>Natahan Drake</strong> vuelven y son propiedad única de Playstation 3. También promete buenas dosis de vicio Borderlands, todo y que el último cambio de <em>look</em> pueda jugar a su contra, o <strong>Assassin&#8217;s Creed 2</strong>, la hypemania está de vuelta señores. Por último <strong>Tim Schafer</strong> y <strong>Brutal Legend</strong> deberían ser un valor seguro, al menos por las horas de diversión que se intuyen.</p>
<p style="text-align: left;">Si uno no lo observa con atención, no van a ser pocos los que van a llegar pero viendo la animalada programada inicialmente como que el Viagra perdió parte del efecto, ¿no?. Todo y eso, también hay que plantearse si la repartición en el tiempo de los lanzamientos importantes es mejor de cara al usuario o peor, porque yo ahora mismo, y durante todo el verano, no tengo en mente ningún juego que de pensar en él me permita superar el calor infernal de mi habitación. ¿Cómo lo preferís concentrado o disperso?.    </p>
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