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	<title>El Destilador Cultural &#187; Dead Rising 2</title>
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		<title>Dead Rising 2 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 07:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Resort zombie En su día dejé bastante claro cuáles habían sido mis impresiones sobre la vuelta salvaje  de Inafune a su saga de zombies, y ahora, una vez  completado, poco han cambiado al respecto. Dead Rising 2 sigue siendo una...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Resort zombie</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Dead Rising 2" src="http://www.modojuegos.es/files/2010/07/dead-rising-2-portada-xbox-360.jpg" alt="" width="318" height="449" /></p>
<p>En su día dejé bastante claro cuáles habían sido <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/primeras-impresiones-dead-rising-2/">mis impresiones</a> sobre la vuelta salvaje  de <strong>Inafune</strong> a su saga de zombies, y ahora, una vez  completado, poco han cambiado al respecto.</p>
<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/dead-rising-2/"><strong>Dead Rising 2</strong> </a>sigue siendo una de las alternativas más apetecibles para descargar toda nuestra mala leche acumulada a lo largo del día. Sin embargo su guión, sus personajes, y todo lo narrativo parece escrito por la misma pluma que ha parido joyas cinematográficas para la posteridad como <em>Postal</em> o <em>Alone in the Dark</em>.</p>
<p><span id="more-4583"></span>¿Pero realmente es esto tan determinante?, la grandeza de lo que han parido <strong>Blue Castle</strong>  está en haber articulado todos los elementos que influyen en la jugabildad de un juego de la forma más óptima para el jugador. No son pocos los detalles que ayudan a que el jugador experimente una satisfacción enorme con cada partidas. Empezando por la inagotable genialidad bizarra que proporcionan los combos de armas (¿por qué me proporcionó tanto placer una simple espada cuándo podía obtener armas que mi retorcida mente nunca hubiera sido capaz de plasmar?, siguiendo por los toques de pseudo rol con los que vamos adquiriendo mejores habilidades, más espacio para llevar armas, o un crecimiento gradual en la barra de vida. Y así hasta los adornos: minijuegos que iremos encontrando a lo largo de los escenarios, con algunos elementos que se desbloquean al cumplir ciertas misiones secundarias o todos esos pequeños detalles (rehenes, vehículos, ropa, dinero). que te alegran y alargan la sonrisa tras triturarle el seso a un infectado con un pez espada</p>
<p>La imperiosa necesidad de cumplir todas las misiones puede pasar factura a los jugadores más exigentes (aquí uno). Con el estrés del factor tiempo uno acaba por no llegar a ninguna parte, y le da mucha rabia tener que escoger entre algunas misiones secundarias (las principales son obligadas), pero esto también tiene su reverso bueno, que es la rejugabilidad del título de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/capcom/">Capcom</a></strong>.</p>
<p>También debería generar alguna discusión los lunáticos con los que te vas encontrando a lo ancho del juego. Los cabritos me han consumido un montón de tiempo, y muchas cargas de partida para intentar vencerlos. Se agradece encontrarlos, y que te desbloqueen jugosos premios, pero la dificultad con ellos resulta extrema.</p>
<p>Para divagar por un lado hacía otro mejor que concluya con lo que ya había adelantado en las primeras impresiones; Dead Rising 2 es un juego terriblemente adictivo, violento, cafre y divertido, pero que sin embargo no me deja flipado como a muchos otros. Hubiera sido fácil de mejorar algunos aspectos (¿qué es esa broma de escribir los diálogos en pantalla en lugar de oírlos recitados por sus locutores?), pero este título seguirá siendo una gratificante experiencia con las que dejarse horas, saliva y yemas y no pensar en el por qué, ni en nada, simplemente ¡¡aniquilación!!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/75.jpg"><img class="size-full wp-image-608  aligncenter" style="border: 0px;" title="7,5" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/75.jpg" alt="" width="145" height="160" /></a>  </p>
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		<title>Primeras impresiones Dead Rising 2</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 07:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Dead Rising 2" src="http://playstationlifestyle.net/wp-content/uploads/2010/04/feature-dead-rising-2-guitar-flip.jpg" alt="" width="685" height="300" /></p>
<p>56:32:40:04  Este es el tiempo que me marca mi partida en <strong>Dead Rising 2</strong>. Aún no he llegado a complementar un día de juego, pero creo que ya estoy dispuesto a escupir mis primeras impresiones sobre la esperada secuela.</p>
<p><em>A modo de aviso, y previo al posterior linchamiento, este servidor confiesa no haber catado el juego original</em>.</p>
<p>Soy consciente que lo más inteligente hubiera sido sumergir esta frase en el interior de un párrafo denso si mi intención fuera que alguien siguiera con la lectura, pero aquí no van a ver mensajes persuasivos ni párrafos densos, porque si lo que propone <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/capcom/">Capcom</a></strong> y <strong>Blue Castle Games</strong> es algo tremendamente sencillo, a la par, que adictivo y cafre, no voy a ser yo quien le busque un significado elevado al asunto. Porque al fin y al cabo, <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/dead-rising-2/">Dead Rising 2</a> no resulta más que hacer el cafre a la hora de aniquilar hordas inagotables de muertos vivientes, pero el cafre de la manera más gratificante que un desarrollador haya podido imaginar nunca. Es como si <strong>Robert Rodriguez</strong> y <strong>George A. Romero</strong> quedarán para tomar el té y los imbéciles de <strong>Jackass</strong> salieran a destrozar su mesa.</p>
<p><span id="more-4456"></span>El argumento está al nivel de los últimos largometrajes de los citados arriba; un famoso motorista y su hija se ven atrapados en las lujosas instalaciones de Fortune City (complejo lúdico, lleno de dinero, crupiés lentos de reflejos, gogos en su estado cerebral natural, y clientes descerebrados) por culpa de una epidemia zombi descontrolada. Chuck Greene, el amarillo chillón que controlamos, es víctima de una trampa que lo pretende acusar a él de ese trágico suceso. Tendrá 72 horas (momento en que llega el séptimo de caballería) para demostrar su inocencia, y entre tanto, tiene otro quebradero de cabeza, suministrar cada 24 horas el medicamento que impide que su hija se una al grupo de infectados.</p>
<p>A partir de allí repartir mamporros a todo zombie que nos rodee con su manazas. A parte de algún minijuego, ciertas pantallas especiales, y la exploración del escenario para cambiar de ropa, coger revistas o ganar dinero para gastar en las casas de empeño, poco más haremos durante el juego, pero tampoco lo podremos hacer todo. Cada misión, principal y secundarias (en las que tendremos que rescatar supervivientes con los que nos darán muchos puntos de experiencia) tienen un límite de tiempo, con lo cual, el jugador vivirá en constante estado de estrés y angustia.</p>
<p><strong>Lo mejor</strong></p>
<p>- Sin ningún lugar a dudas la variedad de armas que puedes utilizar, casi todo lo que veas en el escenario te puede servir, además con el glorioso añadido de poder hacer tus propios combos de arma. Simplemente espectacular, irresistible, inagotable e insaciable.</p>
<p>- Crear todo un entorno propicio para darle al mando con intensidad y sin preocupaciones, con un resultado tan macabro, que dejaríamos <em>Holocausto caníbal</em> en una peli PG-7 .  Arcade puro y duro, al que no darle más vueltas.</p>
<p>- El factor límite de tiempo nos deja con el culo al aire y las pelotas descompuestas, pero es un factor que añade diversión y aporta luz a la jugabilidad.</p>
<p>- Algo a lo que también ayuda esos puntos de bonificación que nos irán dando más nivel y con ello aprender nuevos combos, y ser más resistibles a las mordeduras de zombies.</p>
<p>- Todo el <em>look</em> y el tono reverencial al credo gamberro que impera en el juego, y que nos subministra tanta satisfacción y nos desdibuja nuestra alicaída cara con sonrisas.</p>
<p><strong>Lo peor</strong></p>
<p>- Ya comenté lo que me parece su argumento</p>
<p>- Las cargas son lentas, tediosas y constantes.</p>
<p>- los gráficos de las cinemáticas me parecen peores que los del ingame, ¿es posible?</p>
<p>- ¿Técnicamente se le podría pedir más con la cantidad de zombies en pantalla?, creo que no, pero sí un poco de animación facial. Greene respira menos emoción que Mr. potato (seleccionador de la campeona del mundo). Los gráficos tiene un look jodidamente poligonal al estilo retro de <em>Resident Evil Code Veronica</em>.</p>
<p>Cuando irrumpa el ejército volveré con la crítica. Pero de momento Dead Rising 2 no me parece la quinta maravilla que me habían vendido de esta saga, aunque no veo el momento de no volver a Fortune City.</p>
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		<title>Space invaders vs skaters y algunos tweets sobre videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 15:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tVljiwwqwfc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/tVljiwwqwfc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Empezamos con este vídeo que abre y terminemos con una buena noticia. El vídeo de arriba es el clásico vídeos de <em>skaters</em> y <em>freestylers</em> en el que varios <em>riders</em> van desfilando con sus acrobacias. La particularidad del <strong>Gnarcade</strong> (motivo por el que ocupa estas líneas) es que los chicos de <strong>GrenadeArtist</strong> han optado por un original planteamiento en que la realidad se funde en un mundo de resplandor pixel. Un gran homenaje a los videojuegos, que de por sí justifica la afiliación ciega al credo de estos flipados del <em>jibbing</em>. Solo por el momento de atravesar portales y bufar cartuchos de la Nes, yo hubiera dejado romper mi cadera y espalada para participar en el vídeo.</p>
<p>En otro orden, y profesando la misma gratitud eterna que los que hicieron el vídeo de arriba, llega el número 1 de <strong>RetroManiac</strong>, esa revista con un diseño brutal, y con unos contenidos más brutales, con una mira de enfoque regresiva (o sea juegos retro y desarrollo independiente) y que para más inri, es gratuita. Las podéis descargar desde <a href="http://www.4shared.com/document/eT5XQKif/RetroManiac_nmero_1.html" target="_blank">aquí</a>. De verdad gracias.</p>
<p><span id="more-4162"></span>Y terminemos con otro tweet de alegría. Se acuerdan el otro día cuando os entraron temblores, crisis de ansiedad y hasta ataques de epilepsia cuando supisteis que <strong>Dead Rising 2: Case Zero</strong> (la precuela DLC de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/dead-rising-2/">Dead Rising 2</a>) podía sufrir un retraso. Pues nada, la epilepsia para los japos y sus cartoons, porque desde ya mismo se puede comprar por unos míseros 400 MP en el bazar de <strong>Xbox Live</strong>. Deja de leer gilipolladas y vete a poner el mono chillón de Chuck, yo haré lo mismo una vez cargue mi cuenta Gold.</p>
<p>Y hablando de DLC, os dejo este vídeo de regalo, que hoy me he levantado optimista.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tEX33wvXZak?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/tEX33wvXZak?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Resumen de lo más relevante del X10</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 17:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xMNdIKIATdg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/xMNdIKIATdg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Hoy cuando me levantaba a la siempre prudente hora de la comida me ha pillado a contrapié una brisa fresquita procedente de la Costa Oeste Americana, concretamente de San Francisco, donde ha tenido lugar el <strong>X10</strong>, el evento anual en que <strong>Microsoft</strong> desengrasa los últimos productos con los que pretende encumbrar a su Xbox 360.</p>
<p>Esto implica mucha prensa en el evento, mucha presentación y mucha información sobre juegos como<strong> Fable 3, Splinter Cell: Conviction, Halo: Reach, Lost Planet 2, Dead Rising 2</strong>, etc. Para no marear demasiado con el tema, en las siguientes líneas destilamos lo más destacable de este X10.</p>
<p><span id="more-2460"></span><strong>Dead Rising 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BlXFHCGXmHc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/BlXFHCGXmHc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Se ha anunciado la aparición de <strong>Dead Rising: Case Zero</strong>, un capítulo especial que tan solo estará disponible para Xbox 360, y en el que el jugador vivirá en la piel de Chuch Greene los acontecimientos que llevan desde el <strong>Dead Rising</strong> original a su secuela. La cual saldrá en Europa el 3 de septiembre para Xbox 360, Pc y Ps3.</p>
<p><strong>Alan Wake</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Alan Wake" src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/alan-wake-01/0Alan_Wake_Downed_plane_720.jpg" alt="" width="432" height="243" /></p>
<p>¿Cabe añadir algo más a lo nuevo de <strong>Remedy</strong> después de ver el vídeo que encabeza la entrada?, pues creo que no, quizás solo comentar lo inservibles que deja mis gayumbos cada vez que le doy al play y me adentró en esa atmósfera que mezcla sin vacilar a <em>Lost, Misery, En la boca del miedo, El Resplandor y Alone in the Dark</em>.  Ahhhh  bueno, y que su publicación se espera (crucen dedos)para el 21 de mayo en las vitrinas de Europa.</p>
<p><strong>Halo: Reach</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Halo Reach" src="http://www.mooki.com.mx/wp-content/uploads/2010/01/Halo-reach.jpg" alt="" width="360" height="270" /></p>
<p>De la saga pródiga de Microsoft citar que la fase beta empieza el 3 de mayo con los códigos incluidos en <strong>Halo: ODST</strong>. También en mayo se prevé el primer DLC de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a></strong>.</p>
<p><strong>Left 4 Dead 2</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Left 4 Dead 2" src="http://images.dailyradar.com/media/uploads/xbox/story_large/2009/12/15/l4d2_characters.jpg" alt="" width="500" height="300" /></p>
<p>El DLC de <strong>Left 4 Dead 2</strong> conocido como <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/the-passing-el-dlc-crossover-de-left-4-dead-2/">The Passing</a></strong>, será lanzado en marzo para PC y Xbox 360. Además se ha anunciado que aproximadamente un mes después se lanzará un contenido descargable exclusivamente para su primera parte.</p>
<p><strong>Lanzamiento de las otras golosinas</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="Splinter Cell: Conviction" src="http://www.next-gen.biz/files/imagecache/article_content_360x270/splinter+cell+conviction.jpg" alt="" width="360" height="270" /></strong></p>
<p><strong>Fable 3</strong> llegará en navidades (mejor no comentar la última broma del Sr. Hype). <strong>Splinter Cell: Conviction</strong> llegará el 15 de abril, y para<strong> Lost Planet 2</strong> hay marcada la fecha del 18 de mayo.</p>
<p>Y hasta aquí mi año, toda mi agenda y mi mente colapsadas por el bombardeo, para algunos historiadores el más virulento que se recuerda desde los fatídicos de Dresde y Londres en la 2GM.<span id="_marker"> </span></p>
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		<title>Diez razones por las que no morirse en el 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 23:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la ola de retrasos que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/wp-content/images/2007/11/tumba.jpg" alt="" width="529" height="367" /></p>
<p>Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-lanzamientos-de-otono-decepciones-en-forma-de-retrasos/">ola de retrasos</a> que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no estallé de jubilo ante lo que se intuye como un año histórico (jugablemente hablando, por supuesto, en lo demás, una puta mierda).</p>
<p>Pero si nos centramos en los títulos que están programadas para llegar a nuestros hogares, y destruirlos, 2010 promete ser un año para el recuerdo. Contengan sus monederos, cojan sus baberos, y lean las diez razones por las que está prohibido palmarla en 2010.</p>
<h5>1. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/heavy-rain/">Heavy Rain</a> (PS3) &#8211; Fecha: 24 de Febrero 2010</h5>
<p>La aventura de <strong>Quantic Dream</strong> lleva tiempo causando estragos a los que seguimos la actualidad de bien de cerca. <strong>David Cage</strong> promete marcar un antes y un después, y a juzgar por sus vídeos, y a la calidad que se desprende, lo puede lograr. Eso sí, antes deberá convencer a los cultivadores de odio de los QTE&#8217;s.</p>
<h5>2. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/alan-wake/">Alan Wake</a> (Xbox 360 y PC) &#8211; Fecha: Marzo 2010</h5>
<p>Con uno de los desarrollos más extensos y angustiosos de la industria parece que marzo será la fecha escogida para vivir en propias carnes el terror que propone la aventura de <strong>Remedy</strong>. Su historia, la excelente ambientación, y el saber hacer de la compañía finladesa parecen ser motivos más que de sobra para que nuestro pelaje se convierta en una dura e impenetrable escarpa.<br />
<span id="more-2040"></span></p>
<h5>3. Aliens vs Predator (PC, Xbox 360 y PS3) – Fecha: Febrero 2010</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Aliens vs Predator" src="http://www.modojuegos.es/files/2009/05/aliens-vs-predator.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Otro de los que se esperan para el primer cuatrimestre del año es este shooter de <strong>Rebelion</strong>. Un título que como más se muestra más aumenta el bulto en nuestra entrepierna. Decide si eres marine, alien, predator, o un simple pringado que prefiere dedicar su tiempo libre al <em>Sims 3</em>.</p>
<h5>4. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/splinter-cell-conviction/">Splinter Cell: Conviction</a> (Xbox 360 y PC) – Fecha: 1 cuatrimestre</h5>
<p>Con <strong>Splinter Cell</strong> y <em>Alan Wake</em> <strong>Microsoft</strong> pretende plantarle cara a un año de exclusivas de <strong>Sony</strong>. Sin duda motivos para hacerlo los tiene, y creo que de sobra, con esta nueva aventura de Sam Fisher. Por lo que hemos visto, todo es <em>awesome</em>, verdaderamente<em> amazing</em>, como diría ese engendro televisivo.</p>
<h5>5. Crysis 2 (PC, PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: 4 cuatrimestre</h5>
<p>Hay rumores que <strong>Crytek</strong> y <strong>EA</strong> han probado el nuevo motor gráfico, <strong>Cry Engine 3</strong>, en humanoides y que su masas encefálicas se han colapsado porque no eran capaces de discernir entre realidad y virtual. Aquí el que escribe, se derrite de ganas de ver cómo la secuela de este juego llega a la consolas con uno esos motores gráficos que hace replantearse muchas cosas en la vida, sobre todo, para las desarrolladoras que les pilla a medio hacer.</p>
<h5>6. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a> (PC, PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: Sin determinar</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Red Dead Redemption" src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/red-dead-redemption-03/0reddead.jpg" alt="" width="432" height="324" /></p>
<p>Tan sólo espero que la próxima joya de <strong>Rockstar</strong> no llegue en el primer cuatrimestre, más que nada porque tampoco creo que sea necesario colapsar de nuevo el sistema con una nueva burbuja de la felicidad. Sea como sea, y llegue cuando llegue, <strong>Red Dead Redemption</strong> es el western <em>sandbox</em> que mayor opciones tiene de llenar tarros industriales de saliva con su jugabilidad. ¿GOTY?, muy pronto, pero&#8230;.</p>
<h5>7. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia II</a> (Xbox 360, PC y PS3) &#8211; Fecha: Sin determinar</h5>
<p>Su primera parte aún retumba en <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-10-mejores-videojuegos-de-la-decada/">lo mejor de la década</a>, por eso, me hace especial ilusión ver cómo se adapta a los nuevos tiempos. De momento, parece que de maravilla. Yo sólo ansío introducirme en la familia  y llevar el miedo a cada posada.</p>
<h5>8. Starcraft II (PC y MAc) &#8211; Fecha: Primera mitad del 2010</h5>
<p>A pesar de la lejanía de su primera parte, <strong>Starcraft</strong> sigue siendo un juego de culto de referencia en los amantes a la estrategia. <strong>Blizzard</strong> promete volver a causar un cataclismo con esta segunda parte poblada por los habituales Terran, Zerg y Protons.</p>
<h5>9. God of War 3 (PS3) &#8211; Fecha: marzo 2010</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="God of war III" src="http://digitaljuju.files.wordpress.com/2009/03/god_of_war_iii.jpg" alt="" width="463" height="274" /></p>
<p>Nómbrarme un solo Sonyer que no espere la tercera parte de Kratos y su estilo salvaje, que de modo insólito, se espera para marzo de este año (un mes poco dado a los grandes lanzamientos como vemos).</p>
<h5>10. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max payne 3</a> (Xbox 360, PS3 y PC) &#8211; Fecha: sin determinar</h5>
<p>Ni un puto vídeo, unas pocas imágines (acojonantes eso sí), y poca información, muy poca. Pero el deseo contenido de ver cómo regresa el imperio del odio de la mano de Max Payne es indescriptible. El tío cambia de aspecto, se le ve con más kilos, más calvo, más hecho polvo, en definitiva, pero creo que la gente de las favelas de Sao Paulo tiene motivos para temblar, a mi me tiemblan las piernas de pensarlo, y se me erizan los cuatro pelo que me he dejado en honor a este matón.</p>
<h5>Me los cargas a mi cuenta, por favor</h5>
<ul>
<li><strong>Gran Turismo 5 (PS3) &#8211; Fecha: marzo 2010</strong></li>
<li><strong>Bioshock 2 (PC, PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: 9 de febrero 2010</strong></li>
<li><strong>APB: All Points Bullentin (PC y Xbox 360) &#8211; Fecha: marzo 2010</strong></li>
<li><strong>Halo Reach (Xbox 360) &#8211; Fecha: finales 2010</strong></li>
<li><strong>No More Heroes: Desperate Struggle (wii) &#8211; Fecha: sin determinar</strong></li>
<li><strong>Rage (PS3, Xbox 360 y PC) &#8211; Fecha: cuando sea</strong></li>
<li><strong>Dead Rising 2 (Xbox 360) &#8211; Fecha: el día del juicio final</strong></li>
</ul>
<h5>Depende de&#8230;.</h5>
<ul>
<li><strong>STALKER: Call of Pripyat (PC) &#8211; Fecha: febrero 2010</strong></li>
<li><strong>Metro 2033 (Xbox 360 y PC) &#8211; Fecha: sin determinar</strong></li>
<li><strong>Singularity (Xbox 360, PS3 y PC)- Fecha: sin determinar</strong></li>
</ul>
<h5>Su salida resulta una incertidumbre, y por ende, una tragedia agónica</h5>
<ul>
<li><strong>L.A. Noire (PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: incierta</strong></li>
<li><strong>Last Guardian (PS3) &#8211; Fecha: incierta</strong></li>
<li><strong>Deus Ex 3 &#8211; ?</strong></li>
</ul>
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		<title>Trío de juegos que me hacen salivar: Dead Rising 2, Yakuza 4 y Toy Soldiers</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 17:05:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[TGS]]></category>
		<category><![CDATA[Toy Soldiers]]></category>
		<category><![CDATA[Yakuza 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Navegando por el angustioso mar de la información, he topado con tres proyectos que me han puesto a cien. Dos de ellos, no suponen ninguna sorpresa porque los precedentes y el material enseñado ya me indicaban que podríamos estar ante algo grande, mientras...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Hommer" src="http://images2.wikia.nocookie.net/inciclopedia/images/thumb/c/c5/Babeo_homer.png/180px-Babeo_homer.png" alt="" /></p>
<p>Navegando por el angustioso mar de la información, he topado con tres proyectos que me han puesto a cien. Dos de ellos, no suponen ninguna sorpresa porque los precedentes y el material enseñado ya me indicaban que podríamos estar ante algo grande, mientras que uno de ellos ha sido una grata sorpresa, un pequeño proyecto que a priori, parece entrañable. Empezaremos por la pequeña grata sorpresa.</p>
<p>Yo no sé vosotros, pero yo de pequeñín disfrutaba con un enano con el modelismo (sobretodo figuras de la segunda guerra mundial), y disfrutaba, como un enano que era, imaginándome librando con ellos las batallas más épicas, y las misiones más intrépidas. Con juegos como <strong>Toy Soldiers</strong> los niños de hoy en día, y lo no tan niños, verán transportadas sus juegos con muñequitos al marco virtual de las consolas. La propuesta de <strong>Signal Studios</strong> pretende trasladar esta pasión por los juguetes de plomo a un videojuego de estrategia. Ahora la imaginación corre a su cargo, pero será muy jocoso ver y vivir en 3D nuestros soldaditos inmersos en batallas espectaculares. El juego reproduce con esmero y detalle los soldaditos, e incluso el escenario reproduce una maqueta típica de modelismo. Toy Soldiers saldrá para XBLA.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="437" height="265" data="http://www.viddler.com/simple_on_site/cf387c9e" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/cf387c9e" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><span id="more-1205"></span>
<p style="text-align: left;">Otro de los proyectos que incita mi glándula a segregar saliva es <strong>Yakuza 4</strong>. No es ninguna sorpresa, ya que este juego es todo un referente en su género, al menos en Japón (aquí en Europa poco disfrutamos de la tercera parte). El juego de <strong>Sega</strong> te pone en la piel de un yakuza que deberá enfrentarse a todo tipo de gentuza en las calles animadas de Tokio. Siempre he visto este juego como lo más parecido que pueda haber al mágico <em>Shenmue</em>. Pero antes de cantar victoria deberíamos adquirir la PS3 y rezar para que acabe llegando a nuestro territorio. De mientras, y si quieren, hagan lo que quieran con este trailer de la <strong>TGS</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56505" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56505" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Por último, y no por ello, menos salivante debo hablar del esperadísimo<strong> Dead Rising 2</strong>. Este mata zombies sangriento y desfasado que prepara <strong>Capcom</strong> para Xbox 360. La primera parte no pudo dejar mejor sabor de boca entre sus afortunados poseedores, así que se espera con muchas ansias la llegada de este juego que promete más de lo mejor. Ahora llega a nuestros ojos este fabuloso, aunque de pésima calidad, trailer del modo multijugador del título. Éste consistirá en una especie de modo salvaje llamado  TIR XVII Payback, en lo que parece una mezcla entre <strong>American Gladiators</strong> y la lucha libre que casi termina con Randy &#8220;The Ram&#8221; Robinson en <em>El Luchador</em>. En él veremos desde moto con sierras eléctricas en sus lados, o animales humanos con cuernos en sus cascos. Sin duda, promete juergas de altura con duchas de hemoglobina de por medio.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/O-lQa1VUVx4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O-lQa1VUVx4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=es&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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