cine y videojuegos

El cine y los videojuegos son dos expresiones artísticas que utilizan lo audiovisual para configurarse, la principal diferencia, es que en los videojuegos el jugador se posiciona dentro de la historia interviniendo de forma interactiva, ya sea mediante pad, teclado y ratón, o nuevos formatos como el anunciado Project Natal. Mientras que en el cine se adopta una actitud pasiva ante la historia. Las similitudes entre cine y videojuegos también afectan a la creación del contenido, muchas veces se utilizan herramientas similares, pero de una forma distinta. En lo que sí que el cine lleva ventaja es en la manera de narrar esas historias con el fin de llegar emocionalmente al espectador.

Estos dos mundos tienden cada vez más a acercarse a distintos niveles. Por un lado Hollywood, muy escaso de ideas entre sus guionistas, está bebiendo mucho de videojuegos de éxito reciente.  Son numerosas las adaptaciones de videojuegos para la gran pantalla con los que hemos tenido que lidiar: Super Mario Bros, Street Fighter, Max Payne,  Silent Hill, las entregas de Resident Evil, Tomb Raider, o las que están por llegar como Hitman, Dead Space, Prince of Persia, World of Warcraft con Sam Raimi a la batuta, o el eterno proyecto sobre Halo, del que ahora parece que Spielberg se vuelve a fija en él. Esta convergencia también se da en el caso contrario, y aún con más regularidad. Cada vez que Hollywood saca un blockbuster, a éste le rodea una multitud de merchandising, en el que incluyo los videojuegos de la película, que en la mayoría de las ocasiones no son más que cajas de plástico puro y duro (A.K.A cajas que sirven para adornar estanterías).

Esto por lo que se refiere a los influjos comerciales entre las dos industrias, cuyo resultado, como se puede comprobar, acostumbra a ser siempre fallido. Mucho más interesante resulta el creciente interés de directores de renombre hacía el mundo de los videojuegos. Son numerosos los que han mostrado abiertamente su pasión por el mundillo, y cada vez más, los que compaginan sus trabajos de directores con proyectos jugables. Veamos a continuación los más significativos.

Steven Spielberg: Spielberg no se ganó el título de rey midas de Hollywood por un golpe de suerte, el director de E.T ha demostrado su talento a lo largo de su carrera y, sobretodo, tener una ámplia visión comercial, por eso no es de extrañar que se fijara en la creciente industria del videojuego y alabará sus características, destacando algunos juegos como Crysis. El director de Salvar al Solado Ryan ya puede presumir de haber dejado su imprenta en Medal of Honor y de haber creado Boom Blox, una sencilla producción para la Wii que se aventuró a realizar porque no encontraba juegos adecuados para sus hijos. Mucho más prometedor resulta el proyecto que prepara en la actualidad y conocido por LMNO. Se sabe muy poco de este proyecto, tan sólo que será una aventura de acción para PS3 y Xbox 360, pero que puede llegar a cotas muy altas si Spielberg decide imponerle su sello.

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