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	<title>El Destilador Cultural &#187; infinity ward</title>
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		<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:58:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Producciones Bruckheimer Nada nuevo bajo el sol, pero todo el sofoco de siempre. Con alguna chuminada de éstas se podría resumir  la tercera parte de la saga millonaria por excelencia. Activision sigue apostando invirtiendo en los moldes que han convertido...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Producciones Bruckheimer<br />
<a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/call_of_duty_modern_warfare31.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-10067" title="Call of duty modern warfare 3" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2012/01/call_of_duty_modern_warfare31.jpg" alt="Call of duty modern warfare 3" width="319" height="450" /></a></h5>
<p>Nada nuevo bajo el sol, pero todo el sofoco de siempre. Con alguna chuminada de éstas se podría resumir  la tercera parte de la saga millonaria por excelencia. <strong>Activision</strong> sigue <del>apostando</del> invirtiendo en los moldes que han convertido a <strong>Call of Duty</strong> en el super ventas más envidiado por cualquier directivo de la industria del ocio.</p>
<p>Su éxito principal sigue residiendo en ecualizar a tope la acción sin cuartel, ya sea a través del matamata <em>insane</em> que ofrece el modo campaña, o el matahoras infernal del modo <em>multiplayer</em>.</p>
<p><span id="more-10060"></span>Se ha criticado a la última entrega de <strong>Modern Warfare</strong> por la escasa duración del modo campaña y su poca dificultad. Su modo historia se supera sin problemas con cinco o seis horas, y ha sido concebido una vez más por los chicos de <strong>Infinity Ward</strong> para precalentar a los jugadores antes de batirse en canal en la arena del multijugador (bueno esta parte <a href="http://www.vidaextra.com/videos/kim-dotcom-fundador-de-megaupload-numero-1-en-el-call-of-duty-modern-warfare-3" target="_blank">se la saltaba <strong>Kim Schmitz</strong> “MEGARACER”</a>) Y sí, la dificultad es bastante asequible, ¿pero qué hay algún shooter de esta generación que no lo sea?</p>
<p><strong>MW3</strong> (sin necesidad de spoilear a quien se cruce) termina supuestamente con la saga iniciada en CoD4 y seguida en MW2. Aquí seguimos alternando la piel de varios personajes (Soap, Price y Yuri principalmente) para seguir la pista a Makarov, quien sigue con sus diabólicos planes, los cuales, pasan esta vez, por enfrentar a EEUU y Rusia en una guerra mundial.</p>
<p>A partir de aquí nos subimos a un colosal espectáculo de acción que parece capitanear <strong>Michael Bay</strong> con la ayuda logística de <strong>Jerry</strong>. De hecho, como si de cualquier gran producción hollywooodiense se tratará, la trama está repleta de momentos espectaculares, explosiones a granel, caídas de monumentos símbolo, acción repartida por todo el globo, y un doblaje (en la versión original) que cuenta con tipos como <strong>Bill Murray, Idris Elba, Timothy Olyphant</strong> (<em>Justified</em>), <strong>Bruce Greenwood</strong>.</p>
<p>Resulta bastante inconcebible, que cuando vuelcas en un proyecto estas cantidades de dinero, recursos técnicos y artísticos, y esfuerzos como en un proyecto de estas características, permitas que al gamer le pase desapercibido alguno de los instantes programados. Es por eso, que la saga repite su clásica concepción lineal, para traspasar y guiar al jugador en la búsqueda de la máxima emoción, tensión y desenfreno que provoca verse envuelto en un conflicto bélico de gran escala.</p>
<p>Sí que es verdad que en esta entrega, la búsqueda de eso instantes magnánimos, de huella perecedera, y gritos de <em>WTF</em> atronadores, han ido a la baja. El diseño de la ambientación y los escenarios (Paris, Londres, New York, Cono Sur Africano) resulta ejemplar, sin embargo, le echo en falta momentos de pura inspiración, de recuerdo inolvidable. Como lo fueron en la anterior entrega, la polémica masacre en el aeropuerto, la brutal persecución con motos de nieve y la batalla en la Casa Blanca con musiquita de <strong>Hans Zimmer</strong> erizando el vello de los huevines.</p>
<p>En su mayor parte, ha habido sensación de <em>deja vu</em>, acentuado por unos esquemas jugables que quizás empiezan a agotarse, al menos en el contexto de guerra moderna que lleva proponiendo la saga.</p>
<p>A nivel visual, tampoco se han apreciado mejoras notables (aquí EA le ha ganado la partida). Y a nivel sonoro la marcha de Hans Zimmer ha sido un <em><del>epic</del> fail</em>.</p>
<p>Todos estos detalles quedan solventados, y con nota, con un multijugador que apenas ha variado la formula de éxito, sino potenciando ciertos detalles, y aumentado las opciones, rangos, ventajas, desafíos, y las rachas de muertes (paquete de asalto, apoyo y especialista) Suma de ingredientes con los que han obtenido el máximo calificativo de la agencia contra la drogadicción. Su composición es sencilla pero tremendamente letal: a medida que mates a peña, ganas experiencia, con la que desbloquear nuevo armamento, habilidades, complementos, etc, y que como en el FIFA, cuando más pillas, más ganas hay de darle a la reaparición y resarcirte de tus heridas mentales. Un peligro para tu salud y la atmósfera del hogar.</p>
<p>Si el modo campaña se hace corto, el multiplayer y sus diversos modos de juegos no tiene fin. Aún hay que sumarle el modo misiones especiales, a jugar solo, en compañía de un amigo pantalla divida u online. Y el nuevo modo supervivencia, que al más puro estilo <em>Left 4 Dead</em> deberás sucumbir a oleada de enemigos dispuestos a pulverizar todos los huesos de tu cuerpo</p>
<p>Un buen modo campaña y un online sin fondo, y más adictivo que unas Pringles abiertas, son valores suficientes para considerar <strong>Modern Warfare 3</strong> como el mejor FPS del curso pasado ( <em>Battelfield 3</em> es el único que le podría hacer sombra) Su esquema se ha convertido en algo reiterativo, y en esta ocasión, los guionistas han perdido un punto de esa inspiración de anteriores juegos (no soy de los que se emocionó con el final, de hecho los QTE’s me lanzaron fuera de la historia), con lo que puede, que todo esto nos lleve a un replanteamiento conceptual de la saga. Pero ahora los hechos son los hechos&#8230; mis días hace tiempo que dejaron de tener 24 horas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/12/marco-8.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-9336" style="border-width: 0px;" title="marco-8" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2011/12/marco-8.gif" alt="8" width="180" height="146" /></a></p>
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		<title>Modern Warfare 3: Primer trailer ingame</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 09:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/coiTJbr9m04?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /></object></p>
<p>La guerra entre <strong>PSE</strong> y <strong>FIFA</strong>, desde que este último se impusiera con claridad, ha quedado en una minucia de interés nulo si la comparamos con la puta batalla nuclear que va a ser el enfrentamiento entre <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/battlefield-3/">Battlefield 3</a></strong> y este <strong>Call of Duty: Modern Warfare 3</strong>, que por primera vez enseña carne.</p>
<p><span id="more-6593"></span>¿Y qué se puede decir de este espectacular montaje de minuto y 29 segundos? &#8230;pues que desborda en todas las esferas. Ajusten sus marcapasos porque se avecina el peliculón de acción que <strong>Michael Bay</strong> soñaría con hacer algún día. Lo más brutal para servidor es como la acción se desarrolla a escala global, destrozando a su paso las grandes capitales del mundo. ¿Han visto ese bombardeo liquidando los monumentos arquitectónicos parisinos? Puro goce.</p>
<p>Eso sí, de momento creo que me alistaré en Battlefield por su extremo grado de realismo y la potencia gráfica (que aquí parece estar un eslabón por debajo), aunque lo más probable es que me convierta en un sucio mercenario y combata a la vez para <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/infinity-ward/">Infinity War<del>d</del></a></strong> y <strong>EA Dice</strong>.</p>
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		<title>Modern Warfare 2 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 09:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La guerra total Tan sólo ha pasado una semana desde que Modern Warfare 2 llegara a mi casa y causara un revuelo de dimensiones épicas: sin trabajo (franco favor)  novia (ya no pasaré verguenza por la calle), y  fuera del hogar...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5 style="text-align: left;">La guerra total</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1576 aligncenter" title="Modern Warfare 2" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/11/modern-warfare-2.jpg" alt="Modern Warfare 2" width="316" height="375" /></p>
<p>Tan sólo ha pasado una semana desde que <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/modern-warfare-2-primeras-impresiones/"><strong>Modern Warfare 2</strong> llegara a mi casa </a>y causara un revuelo de dimensiones épicas: sin trabajo (franco favor)  novia (ya no pasaré verguenza por la calle), y  fuera del hogar familiar (se veía venir desde hacía años), sin embargo,  mucho más feliz que hace siete días.</p>
<p>El juego de <strong>Infinity Ward</strong>, y a pesar de haber venido presagiado por la temible humareda del <em>hype</em>, es un clásico instantáneo, un título que consigue poner de acuerdo al público y a la crítica, y por el cual, uno debe rectificar y actualizar su lista de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-10-mejores-videojuegos-de-la-decada/">los mejores videojuegos de la década</a>. Porque MW2 tenía una gran presión de fans encima, pero no sólo han conseguido igualar su magnífica primera parte, sino que la han superado con creces.</p>
<p>Esta sexta entrega de la saga bélica <strong>Call of Duty</strong> sigue, cinco años después, los acontecimientos argumentales que marcaron Modern Warfare (la primera entrega que se desvinculaba de la segunda guerra mundial), para ambientarse con éxito en conflictos contemporáneos. En esta ocasión nuestro objetivo será terminar con el despiadado villano Vladimir Makarov, la mano derecha de Imran Zakhaev, el archí villano de la primera parte. Ahora Makaraov ha instaurado el comunismo en Rusia, haciendo propaganda de Zakhaez como mártir. Entre sus planes está crear el caos general, para ello, se ayudará de los contactos terroristas que tiene en Brasil y en Afganistán, y el destinatario de la ofensiva global de Makarov, no son otros, que los EEUU. Como respuesta el general Sheperd, crea la TaskForce 141, una unidad de fuerzas de élite diseñadas para combatir al enemigo.</p>
<p>A lo largo del juego nos pondremos en la piel de varios miembros de estas fuerzas especiales, gracias a ello, <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/infinity-ward/">Infinity Ward</a> ha desplegado un recorrido de misiones a escala mundial, que posibilitan que el jugador tenga que lidiar cruentas batallas y misiones en diferentes escenarios. Esa variedad de ambientes y situaciones que deberemos afrontar en el modo campaña se desenvuelve de entrada como uno de sus puntos más acertados. El juego nos traslada desde los áridos paisajes de Afganistán, al frío extremo siberiano, o  las callejuelas y techos de las favelas de Río de Janeiro, hasta los mismos suelos de la primera potencia mundial.</p>
<p>El diseño de las misiones para la campaña, resulta de lo más grande que se haya podido ver en el género FPS. A través de ella se llevará al jugador hasta situaciones límites, tensas, llenas de adrenalina y de emoción. Esta entrega sigue con un esquema lineal, con muy poca libertad de acción para el jugador, pero eso es algo a lo que debemos estar dispuestos a aceptar si queremos vernos inmersos en la barbaridad de la guerra. Ir de la mano de Infinity no debe verse como una desventaja, sino como una oportunidad de vivir la experiencia de una manera inmejorable. Si además le añadimos ciertos instantes gloriosos en los que deberemos pilotar vehículos (motos de nieve, zodiac), o el arsenal de armas inagotable, (la mayor variedad hasta la fecha), ya nos podemos ir imaginando hacía dónde van a ir los tiros.</p>
<p><span id="more-1648"></span>Unos tiros, que por otra parte, se visualizan con un lujo gráfico de difícil comparación. Técnicamente el juego se ha construido bajo el motor gráfico, acuñado por la propia compañía, IW 4.0, el cual presenta algunas mejoras respecto el usado en <strong>World at War</strong>. No obstante, lo importante es la utilización que se logra. Modern Warfare 2 es el equivalente a aquellas películas hollywoodienses que utilizan los efectos especiales y los grandes presupuestos para transmitir una sensaciones específicas, no las que sólo presumen de grandes castillos de artificio, pero que en el fondo no hay nada de chicha. Aquí no se alardea de potencia gráfica, sino que se utiliza toda ella con el fin de hacer vivir al jugador una experiencia intensa y realista de proporciones indescriptibles.  Como todos esos efectos climatológicos o de explosiones, que no sólo nos estremecen y hacer tambalear nuestro mando, sino que además tienen su influencia en el <em>gameplay</em>, ya que distorsionan, ofuscan, o silencian, dependiendo del tipo de ataque, la visión que tenemos. A todo ello hay que añadir un apurado sistema de iluminación y sombras dinámicas, o la física que consigue que la mayor parte de los objetos del escenario sea destruibles, aunque en ese apartado se podría haber mejorado el grado de realismo.</p>
<p>Su apartado gráfico se aprecia con mayor grandeza en el detalle de las texturas que conforman los soldados, y sobre todo, en los escenarios abiertos, recreando lugares imborrables para los que disfrutamos con ello: esa ciudad de Afganistán, el gulag ruso, las favelas, el aeropuerto, o el centro de poder de los EEUU como a<strong> Emmerich</strong> le hubiera encantado fotografiar. Es tal el grado de detalle y asombro logrado con la recreación de los escenarios, que uno maldice la velocidad endiablada por la que transcurre el juego, y a la que te llevan tus compañeros de fátigas, que impiden que puedas disfrutarlo con más reposo y fijarte en los pequeños detalles.</p>
<p>Su apartado sonoro no es que se quede atrás, sino que se confirma como uno de los mejores en el campo de los videojuegos, digno de películas como <em>Black Hawk Derribado</em> o <em>Salvar al Soldado Ryan</em>. La inmersión brutal e intensa a la que te llevan los chicos de Infinity Ward con su obra no tendría el mismo impacto sino fuera por este laborioso trabajo de efectos de sonido que reproduce el sonido de balas que rugen, gritos, consignas extremas en medio del campo de batalla, o estruendos ensordecedores de las explosiones. Además hay que sumarle la excelente banda sonora de <strong>Hans Zimmer</strong>, el mismo autor de la de <em>La delgada línea roja</em>. Con eso queda todo dicho.</p>
<p>La jugabilidad está completamente enfocada para lograr el desenfreno más extremo para quién se atreva a sumergirse en esta guerra. Si los elementos técnicos y sonoros ayudan a poner al jugador en situación, casi siempre límite y desesperada, no menos hará por ello la IA de los enemigos. Si bien es verdad que sus posiciones no son muy variables, si que se aprecia un elevado trabajo en su respuesta, dotándoles de una extrema habilidad para acorralarte y reaccionar ante las diferentes situaciones (un trabajo que se aprecia mejor según aumenta el nivel de dificultad).</p>
<p>Lo que diferencia a Infinity Ward de otras compañías, es su habilidad para recrear ambientes y situaciones de ficción sorprendentes, emotivas y cruentas. Si en sus primeros compases uno se siente cerca del realismo de Irak a lo  <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/series-tv/domingo-de-serie-generation-kill/">Generation Kill</a></em>, pronto todo da un vuelco cuando cambias de manejar a un personaje para imbuirte en la piel de otro en las favelas de Brasil o en la base militar gélida de Rusia. Y llegado a eso, llegamos al punto de la discordia, la polémica pantalla del aeropuerto ruso, para muchos una salvajada despreciable, pero para los que hace tiempo que diferenciamos entre los caníbales mediáticos, y otros sectores con venda, de aquellos que conocemos realmente este mundillo, viviremos en esa pantalla unos instantes brutales, que incluso conseguirán hacernos un nudo en el estómago, como no hayan conseguido otras obras. No muy diferente a las otras campañas en suelo americano, cuyo genial sentido creativo del equipo artístico ha posibilitado que el jugador libre una batalla fatídica entre medio de los porches y las casas unifamiliares que configuran el paisaje modélico de <em>Mujeres desesperadas</em>, o en medio de los parking de las cadenas de <em>fast food</em>. Simplemente genial.</p>
<p>La campaña dotará de plena felicidad al jugador medio durante unas 8 horas. Pero no hay motivo para la alarma  porque por algo esta saga es la reina del multijugador online. Siguiendo con el esquema de su primera parte, <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/modern-warfare-2/">Modern Warfare 2</a> ofrece suculentos nuevos detalles para erigirlo durante meses, y años, en el nº 1.</p>
<p>El primer dardo que da de lleno en la diana, es el hecho de que el jugador gane puntos de experiencia a lo largo de diferentes bonificaciones que logrará en las partidas (rachas de muerte, asistencias a compañeros, ganar partidas, etc.) y que con ello suba de nivel y pueda adquirir mejoras que afectan al armamento, a la clase, perks, o recompensas Killstreak y otras opciones que sirven de aliciente para mantenerte enganchado al juego durante horas y horas sin que la noción del tiempo haga acto de presencia.</p>
<p>Ahora mismo hay 16 mapas multijugador de gran extensión, que dificultan aprenderse sus rincones. Además la desarrolladora del juego pretende lanzar dos DLC con nuevos mapas. Otro aspecto que dota de mucha vida su modo multijugador son las diferentes modalidades de partida: desde el clásico Team deatmatch, search and destroy, sabotaje (recoger una bomba y plantarla en territorio del enemigo), Domination (mantener posiciones), Headquarters, y muchas otras. Unos modos de partida que se te irán desactivando a medida que tu rango vaya creciendo, otro punto acertado, para mejorar la jugabildiad del online.</p>
<p>Como decíamos, la vida del multiplayer resulta casi infinita, y hasta enfermiza para muchos. Culpa de ello está en los Perks, habilidades que podremos atribuir a nuestro jugador, o los Killstreaks, también conocidos por rachas de muerte que se traducen en ataques especiales que el jugador podrá utilizar, como por ejemplo: mísiles Predator, torretas, helicópteros, aviones UAV que nos indican la posición de los enemigos, entre muchos otros.</p>
<p>Como se puede percibir por estas líneas, y por mi nueva situación ante la vida, Modern Warfare 2 es la experiencia jugable más total que se haya podido vivir en un shooter. Infinity Ward ha conseguido trasladar a nuestros hogares una experiencia extrema, desenfrenada y altamente adictiva, en la que se dan de la mano el más crudo realismo de vernos inmersos en un conflicto bélico con la diversión lúdica de poder ver como las lluvia de ráfagas quedan amortiguadas por el confort del sofa de nuestra casa, si es que aún, no nos han echado de ella.  </p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1649 aligncenter" style="border: 0px;" title="9,5" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/11/95.jpg" alt="9,5" width="145" height="160" /></p>
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		<title>Los 10 mejores videojuegos de la década</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1592" title="Hazuki" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/11/hazuki.jpg" alt="Hazuki" width="468" height="351" /></p>
<p>Antes de empezar me gustaría recalcar que mi idea era titular este post bajo el título de:  &#8221;Las diez putas obras de arte de la década&#8221;, pero no ha podido ser (ya sabéis cosas del robotizado Sr. Google). Dicho esto prosigamos.</p>
<p>En la década de los 2000 hemos visto como una generación de consolas se esfumaban poco a poco (bueno aún hay una en particular que resiste) para dejar paso a una nueva generación de consolas dispuestas a colarse en todos los hogares del planeta rico. Los 00 ha supuesto la irrupción de la &#8220;next-gen&#8221;, y con ella, la consolidación y expansión mercantil de la flaca consola blanca de <strong>Nintendo</strong>. Por suerte, <strong>Microsoft</strong> y<strong> Sony</strong> no han abandonado a los hardcore gamers que veníamos de vivir momentos gloriosos con nuestras PS2, Xbox y Dreamcast.</p>
<p>La lista que sigue no deja de ser una recopilación inexacta (seguro que lo es) e injusta (por la cantidad de juegos que se olvidan o que servidor no ha podido catar) de lo mejor que nos ha brindado esta década en términos videojueguiles. No están todos los que son, pero hay suficiente material como para que vuestras gandulas salivares rememoren sus dorados años de segregación continua.</p>
<p>En esta lista el orden sí que es relevante. La siguiente lista está ordenada de menor a mayor en orden de preferencia.</p>
<h5>10. Virtua Tennis (Recreativa, Dreamcast)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Hitmaker</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2000</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><img class="aligncenter" title="Virtua Tennis" src="http://images.techtree.com/ttimages/story/virtua-tennis-1.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Se podría haber incluido cualquiera de las últimas entregas de <strong>FIFA</strong> (desde la del 2006), o alguna entrega del <strong>NBA 2K</strong>, pero si un juego deportivo consiguió agasajar cantidades industriales de monedas de euro, ese fue Virtua Tennis, cuyo traslado a la consola de<strong> SEGA</strong> estuvo a la altura de las circunstancias, para la salud monetaria de muchos ( y aún así seguimos destinando nuestros ahorros a las recreativas). Uno de los títulos deportivos más adictivos de esta década.</p>
<h5>9. Headhunter (Dreamcast)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Amuze</strong></p>
<p><em>Año:</em> <strong>2001</strong></p>
<p>Este juego creado por Amuze, fue uno de los videojuegos  más inadvertidos de estos últimos diez años, y seguramente, olvidados de la historia más reciente de los videojuegos. A pesar de ello, este juego de acción táctica al más puro estilo <strong>Metal Gear Solid</strong>, se encuentra entre las gemas más preciadas de ese Shangri-la que fue la Dreamcast de SEGA. A día de hoy sigo sin sacarme de la cabeza algunas pantallas, y la genial banda sonora orquestada. Más tarde tuvo una secuela para Xbox y PS2 titulada <strong>Headhunter: Redemption.</strong><br />
<span id="more-1591"></span></p>
<h5>8. Bioshock (PC, Xbox 360 y PS3)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>2K Boston/2K Australia 2K Marin (PS3)</strong></p>
<p><em>Año:</em> <strong>2007</strong></p>
<p>No hubo casi discusión para alzar Bioshock al GOTY del 2007. Una ambientación espectacular, un apartado gráfico y sonoro de lujo, una atmósfera angustiosa. Todos los elementos enfocados para hacérselas pasar canutas al espectador mientras recorre Rapture. ¿Qué más se le podía pedir al juego de <strong>Ken Levine</strong>?</p>
<h5>7. Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3 y PC)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Infinity Ward</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2009</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Modern Warfare 2" src="http://gamernode.com/upload/manager///News%20Images/Microsoft/modern-warfare-2-gameplay-photos1254532753.jpg" alt="" width="620" height="350" /></p>
<p><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/modern-warfare-2-xbox-360/">Modern Warfare 2</a> es como las <strong>Lays Gourmet</strong>, llega para arrasar y posicionarse como la mejor alternativa en el competitivo mercado de los shooters/patatas.  A pesar de la cantidad de FPS que pueblan las estanterías de los centros comerciales, el recién sacado del horno Modern Warfare 2 aterriza con la intención de erigirse en el trono y mantenerse durante un largo periodo. Razones para ello no le faltan: factura técnica asombrosa, una jugabilidad que te lleva hacía el autismo perpetuo, o simplemente el multijugador más saca horas de esta temporada y de las que vienen. Muchos creerán que es muy pronto para encumbrarlo, pero yo creo, que en un par de días, cuando le haya sacado más jugo al asunto, tendré que volver a actualizar la lista, y subirlo un par de posiciones más.</p>
<h5>6. Mafia (PC, Xbox, PS2)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Illusion Software</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2002</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mafia" src="http://www.pantherproducts.co.uk/Games%20Zone/Images/mafia1big.jpg" alt="" width="500" height="400" /> </p>
<p>En las raíces plantadas por <strong>GTA 3</strong>, Illusion Software construía, imprimiendo su propio estilo,  Mafia. Un juego de acción en tercera persona que te ponía en la piel de Thomas Angelo, un conductor de taxis que se veía obligado a trabajar por una organización criminal en los años 30. Un título que deslumbró por su ambientación, su fractura gráfica, su historia, su música, su diseño de misiones, y su alta jugabilidad. Y que además proponía horas extras de vicio con el surrealista &#8220;modo extremo&#8221;, en donde tenías que luchar contra naves, monstruos gigantes, y demás delirios de los programadores.</p>
<h5>5. Max Payne (Xbox, PS2 y PC)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Remedy Entertainment</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2001</strong></p>
<p>El universo <em>noir</em> se trasladaba al formato de los videojuegos. En Max Payne nos poníamos en la piel de un detective torturado por la muerte de su familia, y sumergido en una espiral de pesadilla, angustia, y sangre, mucha sangre. Una historia vivida en tercera persona, con el novedoso tiempo bala (primer videojuego que introducía el <em>bullet time</em>) insertado en su jugabilidad, y con un estilo comic que potenciaba su trabajada historia cinematográfica. A día de hoy sueño con la pantalla daliniana- pesadillesca, en las que las líneas geométricas se deformaban y las formas y los colores quedaban alterados al simular los efectos del V, la droga bajo cuyos efectos un grupo de ionquis mataba a la familia de Payne.</p>
<h5>4. GTA: San Andreas  (PS2, PC y Xbox)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Rockstar North</strong></p>
<p><em>Año:</em> <strong>2004 /05</strong></p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" title="GTA: San Andreas" src="http://www.the-nextlevel.com/previews/ps2/gta-san-andreas/gta-san-andreas-t.jpg" alt="" width="640" height="448" /></p>
<p>Después de que muchos dejaran los estudios por <strong>GTA: Vice City</strong>, se esperaba como agua de mayo GTA: San Andreas. Y como siempre, Rockstar no nos defraudó. GTA: San Andreas engrandecía el género sandbox a las cotas más altas; escenarios inabarcables (tres ciudades distintas: San Francisco, L.A. y Las Vegas, y entre ellas kilómetros de campos, valles y otros iconos de los paisajes norteamericano), historia potente, personajes carismáticos (gracias en parte a la excelente labor de doblaje de <strong>Michael Madsen</strong>, o el ya difunto <strong>Chris Penn</strong>, entre otros), control de vehículos, aviones, lanchas o cualquier medio de transporte imaginable, e infinidad de opciones extras que dotaban al juego de vida infinita (logros, juegos, carreras,  vestimenta, aspecto físico). Un juego que repartió infinita felicidad, y al que volver cuando uno esté deprimido tras  una mala noche de casino.</p>
<h5>3. Shenmue (Dreamcast)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Am2</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2000</strong></p>
<p><em>El Ciudadano Kane</em> de los videojuegos aterrizaba un feliz día del año 2000 en la resplandeciente consola de SEGA, también conocida por Dreamcast. El impactó que causó a los primeros aventureros que se dejaron llevar por la historia de venganza de Ryo Hazuki, fue creciendo como un tsunami de reacciones favorables, hasta convertirlo en lo que es a día de hoy: una obra maestra, Su creador, el Dios <strong>Yu Suzuki</strong> había revolucionado los videojuegos creando un título en que por primera vez el jugador interactuaba con el mundo vivo que lo rodeaba. El paso del tiempo era una realidad en tu día a día, y algo palpable en las rutinas diarias de los personajes que te acompañaban. Además el juego mezclaba dinámicas de juego como los QTE&#8217;s, las <em>free battles</em> y el <em>free quest</em> (el jugador moviéndose a sus anchas por los escenarios). A eso se le sumaba una banda sonora de lujo, la conducción de vehículos en momentos determinados, o simplemente, la opción (por entonces inimaginable, y aún a día de hoy me cuesta de creer) de entrar en un salón recreativo japonés y dejar pasar los minutos o las horas viciándose a <strong>Space Harrier</strong> o al <strong>Outrun</strong>. Con Shenmue el concepto de obra maestra total llegaba al mundillo para achantar todas las bocas de los más críticos con este arte.</p>
<h5>2. Half-Life 2 (PC)</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>Valve</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2004</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Half-Life 2" src="http://www.half-life2.com/img/screenshots/hl2_screen.Patrol.gif" alt="" width="557" height="313" /></p>
<p>A día de hoy el juego de los vanagloriados Valve sigue siendo una muestra celestial de cómo debe ser el videojuego perfecto. Este shooter futurista nos metía de lleno en un mundo distópico, repleto de referencias orwellianas. La ambientación, la música, los efectos de sonido, el puntero en su época motor Source, su digna, aún a día de hoy, física (Havok), el diseño de personajes, de escenarios y armas (Gracias <strong>Gabe Newell</strong> por la palanca y la pistola gravitatoria que de tan comprometidas situaciones sacamos a Freeman), o simplemente, cualquier mínimo detalle que sobresale de esta gema, hacen de Half-Life 2 el título imprescindible de la década. Por algo ha servido de inspiración a otras obras, incluso, en <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/cine/distrito-9-neill-blomkamp/">otras disciplinas</a>.</p>
<h5>1. Shenmue 2</h5>
<p><em>Desarrollador</em>: <strong>AM2</strong></p>
<p><em>Año</em>: <strong>2001</strong></p>
<p>¿Cómo mejorar lo inmejorable? Eso debió de planear por la genial mente de Suzuki, cuando decidió abordar la segunda parte de su aclamado Shenmue. ¿Y cómo lo logró?, seria lo siguiente a preguntarse: escenarios tres veces más grandes, dotar a la historia de un cambio de aires (Hong Kong), mejorar su calidad gráfica, permitir interactuar e investigar cualquier edificio, más música, más personajes inolvidables,  potenciar la jugabilidad del mismo añadiendo cantidad infinita de opciones: gambling callejero, luchas, nuevos mini juegos, apuestas callejeras. En definitiva, ofrecer al jugador una experiencia viva, única e irrepetible en el campo de los videojuegos, una experiencia más allá de los sentidos. El juego al que el mismo <strong>Roger Ebert</strong> hubiera calificado de rotunda obra maestra si supiera darle al <em>On</em> de una consola. No sólo hablamos de la gema de la década, seguramente, junto a su primera parte, estemos hablando del mejor juego de la historia de los videojuegos. Un título revolucionario, mágico, místico, por el que arrodillarse y sucumbir a la evidencia de que los videojuegos pueden asemejarse a cualquier disciplina artística reconocida.</p>
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		<title>Modern Warfare 2: primeras impresiones</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1576 aligncenter" title="Modern Warfare 2" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/11/modern-warfare-2.jpg" alt="Modern Warfare 2" width="316" height="375" /></p>
<p>Esfuerzo sobrehumano el de este servidor para escribir estas insustanciales líneas sobre el juego, pero a la vez tenia la imperiosa necesidad de contar que <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/modern-warfare-2-xbox-360/"><strong>Modern Warfare 2</strong> </a>ya ocupa un lugar privilegiado en mi hogar. Unas horas antes de su salida oficial, el juego de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/infinity-ward/">Infinity Ward</a></strong> está empezando a esparcir sus primeras dosis de felicidad por todo el salón.</p>
<p>El videojuego de <strong>Activision</strong> sigue en la línea del aclamado Modern Warfare. En esta ocasión nos ponemos en la piel de un soldado de élite metido en las misiones más pela culos que se puedan imaginar. Tan sólo en la primera misión nos abandonan a nuestra suerte en medio de una zona de alto voltaje de Afganistán, donde las ráfagas corren como el polvo en la casa de Pocholo.</p>
<p>Habiendo visto, y jugado, lo poco que he jugado, puedo ya afirmar que su apartado gráfico es deslumbrante. No sólo se ha cuidado al detalle todo elemento gráfico que aparece en pantalla, sino que la recreación y la ambientación son pura delicia gustativa. Uno tiene la sensación de que hay vida en el juego, y de que esa vida está inspirada en la realidad</p>
<p><span id="more-1575"></span>Si a todo ello añadimos unos efectos sonoros y una música de lujo, entonces ya hay motivos para creer, muy de tanto en tanto, con el <em>hype</em>. La sensación de estar inmerso en medio de una escaramuza de dimensiones mayúsculas está clavada. Todo el frenesí, la confusión y el miedo de estar en medio de un conflicto bélico, se consigue transmitir al jugador.</p>
<p>Y hasta aquí, mis primeras impresiones, bueno de hecho, tengo muchas más cosas que decir, pero no pienso estar aquí perdiendo mi tiempo, cuando de aquí apenas 11 horas todo el mundo estará enganchado a su mando, y no perderá ni un minuto en leer. Cuando nos hayamos recuperado, prometo hacer un análisis con más profundidad. Mientras seguiré con mi reclusión hogareña meditando sobre cómo cogí la Gripe A, y pensando a qué otra enfermedad soy vulnerable durante estos días.</p>
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		<title>El Destilado Semanal: Dilema en directo y la felicidad en una caja</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 06:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KeithModMoon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Electrónica]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Camera Obscura]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Muse]]></category>
		<category><![CDATA[The XX]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="The XX" src="http://bunnyrabble.files.wordpress.com/2009/08/the-xx.jpg" alt="" width="500" height="357" /></p>
<p>Como anticipo a aquellos que el 24 de noviembre deban debatirse entre el concierto de <strong>Muse</strong> o ver el vital encuentro para los barcelonistas: Barça-Inter, hoy lunes 9 de noviembre, se nos presenta una disyuntiva parecida. Ya que a la misma hora, pero en escenarios distintos de la ciudad condal, tendrán lugar dos conciertos muy recomendables.</p>
<p>Por un lado, <strong>Camera Obscura</strong> estarán desplegando su pop aterciopelado entre las paredes de la sala Apolo. A la misma hora, pero escenario distinto (Razzmatazz), el grupo revelación de la temporada,<strong> The XX</strong>, destapará su pop con remiscencias electrónicas y actitud oscura, tendiendo a nihilista. Estos jovenzuelos aterrizan por primera vez en Barcelona para presentar su aclamado debut, <em><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/musica/the-xx-xx/">XX</a></em>.</p>
<p><span id="more-1571"></span>En otro orden completamente distinto, en El Destilador también queremos resaltar la proximidad del día <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/modern-warfare-2/">MW2</a>.  Los amantes del videojuego conocerán de sobra la importancia del 10-11-09, una fecha histórica para todos ellos. Este ha sido el día elegido por <strong>Activision</strong> para poner en circulación el esperado <strong>Modern Warfare 2</strong>, un juego con todos los números para elegirse en GOTY. Un título que se podrá adquirir por unos 70€ para Xbox 360 y PS3, y por unos 60€ para PC. Una caja de pandora que promete arrastrarnos al desenfreno y al vicio descontrolado.</p>
<p>Para hacer más angustiosa la espera, y aumentar el deseo, y la posterior satsifacción, por este título de <strong>Infinity Ward</strong> os dejamos con este inconmensurable trailer de lanzamiento.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58640" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=58640" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>¿Es Modern Warfare 2 el must have del año?</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 22:33:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Plataforma]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[E3]]></category>
		<category><![CDATA[infinity ward]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[Naughty dog]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Mientras los operarios retiran las últimas lonas publicitarias, unos barrenderos barren a los últimos adictos que se han quedado con su mandíbula clavada en la moqueta tras haber presenciado el vídeo de The Last Guardian. En otro rincón del pabellón,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="gametrailers_embed_container&gt;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50309" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50309" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<div class="gametrailers_embed_container&gt;">
<p>Mientras los operarios retiran las últimas lonas publicitarias, unos barrenderos barren a los últimos adictos que se han quedado con su mandíbula clavada en la moqueta tras haber presenciado el vídeo de <a href="http://www.modojuegos.es/12207/the-last-guardian-la-impresionante-obra-de-arte-de-team-ico-ps3/"><strong>The Last Guardian</strong></a>. En otro rincón del pabellón, el encargado va cerrando el panel de luces  mientras  los de seguridad aprovechan por llevarse en volandas a <strong>Peter Molyneux</strong>. Una escena como ésta puede estar sucediendo ahora mismo en Los Ángeles, a la hora en que se clausura el <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/e3/"><strong>E3</strong></a>, o si prefieren, la feria de videojuegos más importante del mundo. Tras de sí deja un rastro de tres días de intensidad informativa agotadora, de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/project-natal-microsoft-da-un-golpe-de-efecto-en-su-conferencia-del-e3/">bombazos revolucionarios</a>, de pasiones desatadas en torno a un desarrollador, un videojuego, o una compañía (dios mío, creo que es el único sector en que esto sucede). Y sobretodo,  en eventos como estos, no pueden faltar los ríos de hype.</p>
<p>Desde aquí, me planteó mil incógnitas al respecto de esta feria angelina, y mañana volveré sobre el asunto, porque seguro que aún seguirá siendo noticia. No obstante hoy quería lanzar al aire la pregunta obligada de:  ¿Cuál de los títulos vistos en el E3 (por ahí han pasados todos, si no estás, tu juego no existe) será el must have de este año?.</p>
<p>Entre los aficionados gamers, hace tiempo que suena Modern Warfare 2. La esperada secuela del exitoso<strong> Call of Duty: Modern Warfare </strong>se espera como agua de mayo desde que se supo que la saga shooter bélica por excelencia se iría turnando entre<strong> Treyarch</strong> e <strong>Infinty Ward</strong>. Por suerte, este año le toca a <strong>Infinity Ward</strong> con <strong>Modern Warfare 2,</strong> el cuál, con sus espectaculares <a href="http://www.modojuegos.es/10829/trailer-de-modern-warfare-2/">trailers</a> y vídeos gameplay (como el apoteósico que abre la entrada), ha conseguido ganarse esa posición de título imprescindible, incluso, antes de que vea la luz de la estantería el 10 de noviembre del 2009.</p>
<p>No obstante, en los últimos días, hay otra secuela que se ha posicionado fuerte en la lucha por el trono de juego del año. Y no es más, que la vuelta de <strong>Nathan Drake</strong> a la PS3. <strong>Uncharted 2</strong> ha ido demostrando en sus últimos vídeos in-game que el nivel de perfección de sus gráficos, unido a una brutal interacción con el escenario, sonido impactante y, por lo que parece, jugabilidad de vicio, lo convierten en uno de los más serios candidatos a título del año.</p>
<p>Vean los dos vídeos, gocen, comparen y decidan cuál prefieren.</p></div>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/Ux8ImCm1Pe8&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ux8ImCm1Pe8&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=fr&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Vídeos <strong>Gametrailers</strong> y <strong>Gamekyo</strong></p>
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