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	<title>El Destilador Cultural &#187; Mafia II</title>
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		<title>Los 5 mejores juegos del 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 21:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Con esta lista de los mejores juegos del año no pretendemos sentar cátedra, ni siquiera es un intento serio para esbozar en pocas líneas los mejores exponentes del año, ni mucho menos, esta lista sólo tiene una razón de ser,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Leslie Nielsen" src="http://www.vanguardia.com.mx/XStatic/vanguardia/images/espanol/leslie-nielsen-2911.jpg" alt="" width="472" height="368" /></p>
<p>Con esta lista de los mejores juegos del año no pretendemos sentar cátedra, ni siquiera es un intento serio para esbozar en pocas líneas los mejores exponentes del año, ni mucho menos, esta lista sólo tiene una razón de ser, y es que <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mejor-2010/" target="_blank">nos molan las listas</a>, y sobre todo, la polémica que levantan.</p>
<p>Para ello, los autoproclamados especialistas en videojuegos de esta casa <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/author/miqui/" target="_blank">Miqi</a></strong>, y el que aquí saca (<strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/author/hazuki/" target="_blank">Hazuki</a></strong>), hemos recopilado esos juegos con los que más hemos gozado este 2010 que dejamos hace un par de días, y por lo tanto, vendría a ser una lista con sus cinco mejores títulos pero con notables ausencias como veréis a continuación. Sin más pasemos a criticar.<br />
<span id="more-5159"></span></p>
<h5>5. Profesor Layton y el futuro Perdido (DS)</h5>
<h5 style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" title="Profesor Layton y el mundo perdido" src="http://ecetia.com/files/2010/10/Profesor-Layton.jpg" alt="" width="450" height="253" /></h5>
<p>También hay novedades apetitosas para la DS este año (para mí una de las mejores consolas de la historia) pero Layton se lo lleva de calle. Porque sí, tenemos la sensación de estar en una peli de <strong>Ghibli</strong> mientras nos rebanamos la mollera con divertidos puzzles. Con un guión que, aunque pueda parecer tópico, nos anima a seguir investigando y que se entrelaza perfectamente con una banda sonora exquisita. Tiene algún que otro fallo (en temas de doblaje por ejemplo) pero eso no quita que sea un juego para llevarse a la cama y no darte cuenta de que se han hecho las tres.</p>
<p><strong> Miqi</strong></p>
<h5>4. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/alan-wake-xbox-360/" target="_blank">Alan Wake</a> (Xbox 360)</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Alan Wake" src="http://4.bp.blogspot.com/_s3bVaO53V_k/S-8CL1A_UdI/AAAAAAAAC30/6tIdJT9CDbo/s1600/alan_wake_car.jpg" alt="" width="463" height="260" /></p>
<p>Muchos le dieron una muerte por hype antes incluso de que pisará las tiendas con un retraso a la altura del Sr. Duke. Pero pocos se dejaron arrastrar por el universo de terror, intriga y lynchiano que propuso <strong>Remedy</strong> con <strong>Alan Wake</strong>. Sin embargo, a este servidor, como amante de las historias con aroma literario, de los ambientes pesadillescos, y de la calidad gráfica abrumadora, el escritor atormentado sigue teniendo un gran peso en el recuerdo del año, a pesar de una jugabilidad, que digamos, no era para tirar cohetes. Su iluminación y la ambientación siguen siendo de sacarse los gayumbos y andar en pelotas en medio de los bosques de Bright Falls.</p>
<p><strong>Hazuki</strong></p>
<h5> 3. Epic Mickey (Wii)</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Epic Mickey" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4591/epic_mickey/fotos/avances/epic_mickey-982906.jpg" alt="" width="418" height="313" /></p>
<p>Lo sé, este año ha habido una buena cosecha de remakes que han vuelto a enganchar a los más nintenderos. Desde <em>Don King Kong Country</em> a <em>Metroid</em>, pasando por Sonic e incluso el esperadísimo <em>Golden Eye</em>, han deparado un fructífero año para la blanquita de juguete. Pero <strong>Epic Mickey</strong>, por diversas razones, se lleva el gato al agua. Por volver después de muchos años con más ganas que nunca. Por ponerse serio sin que ello implique renunciar a su personalidad. Por llevar a la Wii otro paso más allá. Por inventar un sistema de juego entretenido y con trasfondo artístico. Y porque es Mickey Mouse, que co*****. </p>
<p><strong>Miqi</strong></p>
<h5>2. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/mafia-2-xbox-360/" target="_blank">Mafia II</a></h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mafia 2" src="http://gameaxis.com/img/blog/3375/Image/E3_Mafia%20II.jpg" alt="" width="504" height="284" /></p>
<p>La segunda parte de <em>Mafia</em>se esperaba como agua de mayo para todos aquellos que caímos rendidos con el original, era tanta la expectativa y el hype montado con sus vídeos, que algunos el juego les decepcionó. Puede porque se esperaran un sandbox al estilo <em>GTA</em>, pero la propuesta de <strong>2K Czech</strong> cogió otro sendero, <strong>Mafia 2</strong> era un juego de acción lineal, con una historia absorbente, con unos personajes que parecían salidos de una cena con la mama de <strong>Scorsese</strong>, y una jugabilidad intuitiva y sencilla que reportaba que sus 15 horas de juego se hicieran más cortas que una caja de Pringles en una noche etílica. Sí, tenía algunos errores: el modo conducción resultaba monótono y a veces te dirigías con el piloto automático, y algo más de variedad y de opciones no le sientan mal a nadie, pero cuando te encuentras con una ambientación de quitar el hipo, una <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/%c2%bfes-la-banda-sonora-de-mafia-2-la-mejor-de-la-historia-de-los-videojuegos/" target="_blank">banda sonora</a> que te transporta directamente a una sala de baile llena de tíos engominados y con chupas, y además te permiten vivir dos momentos dignos de entrar en los Momentos sublimes en los videojuegos entonces es que estábamos jugando a una de las experiencias del año.  </p>
<p><strong>Hazuki</strong></p>
<h5>1.       Red Dead Redemption (Xbox 360, PS3 y PC)</h5>
<h5 style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" title="Red Dead Redemption" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/3749/red_dead_redemption/fotos/noticias/red_dead_redemption-657278.jpg" alt="" width="411" height="200" /></h5>
<p>Este sandbox está aquí precisamente porque no soy un gran amante de los sandbox. <strong>Rockstar</strong> nos ha vuelto a llevar mucho más allá. Dejamos en la estacada de este top anual a <em>Vanquish</em> (con un planteamiento totalmente arcade y otaku que ya nos hacía falta), a un Titán llamado <em>God of War III </em>(simplemente por tratarse de una secuela) y a un portento que ha llegado a la meta ajustado y derrapando como <em>Gran Turismo 5</em>. Todo ello para adentrarnos en un mundo del Oeste donde un golpe de guión puede estar acompañado por una canción exclusiva de <strong>José Gonzalez</strong>. Donde no existe ningún reparo en marcarse la sobrada de hacer un DLC de… qué se lleva este año ¿zombies? Pues de zombies. <em>Undead Nightmare</em>, en el oeste y con muertos vivientes. Me quito el sombrero de vaquero ante Rockstar. Una vez más.</p>
<p><strong>Miqi</strong></p>
<p>Vídeo del making of de la banda sonora de Red Dead (impagable)</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IJAIFmOdB00&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/IJAIFmOdB00&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Carta de Navidad a los reyes jugones</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 10:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
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		<description><![CDATA[Lo sé, la Navidad puede ser terriblemente jodida cuando no recibes regalos. No por el hecho material en sí, que significa que vas a ser más pobre ante el inminente Apocalipsis en que la moneda de cambio serán nuestras transacciones...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Regalos navideños videojuegos" src="http://www.emezeta.com/weblog/arbol-navidad-pacman.jpg" alt="" width="400" height="540" /></p>
<p>Lo sé, la Navidad puede ser terriblemente jodida cuando no recibes regalos. No por el hecho material en sí, que significa que vas a ser más pobre ante el inminente Apocalipsis en que la moneda de cambio serán nuestras transacciones en el <strong>E-bay</strong>, sino por el hecho en sí,  que significa que nadie te quiere. Pero no te desesperes porque hay algo más jodido: tener que comprar los regalos, y todo lo que implica. Ser arrastrado por la marabunta a la sección de perfumería, cuando tu andabas buscando un puto juego para la DS, hacer colas que darían 4 vueltas al Santiago Bernabeu (“pero si voy a pagar, a enriquecer tus arcas, y  encima ¿tengo que hacer cola por eso?”), o darte cuenta de lo inepto que es uno al tener que envolver para regalo, por no hablar de la dichosa prefase de la compra en que tienes que decidir qué comprar y cuántas horas de trabajo te vas a dejar.</p>
<p>Sea como sea, la siguiente guía debería facilitaros el mal trago, tanto uno como a otros (los que recibís y los que regaláis). A continuación sugerimos unas cuantas compras que alegrarán la cara de cualquier viciado, y que facilitarán la labor a los que decidáis regalar ese producto que debería estar siempre en los bajos de los árboles de Navidad.<br />
<span id="more-5051"></span></p>
<h5>La triple A</h5>
<p><strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a></strong></p>
<p>Plataforma: Xbox 360 (59,95€) y PS3 (59,95€)</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" title="Red Dead Redemption" src="http://www.3news.co.nz/Portals/0-Articles/144709/red-dead_320.jpg?width=300" alt="" width="300" height="201" /></p>
<p>Si de verdad queréis que en vuestro hogar impere la felicidad y la armonía no lo dudéis ni un segundo, vuestro elegido es el nuevo juego de <strong>Rockstar</strong>. Este western sandbox ha sido elegido por casi todos como el juego del año, y como tal, y por haber si parido por los mismos responsables de la saga <em>GTA</em>, se merece ocupar cualquier estantería de los gamers de pro.</p>
<p><strong>Call of Duty: Black Ops</strong></p>
<p>Plataforma: Xbox 360 (66,95€), PS3 (66,95€), DS (36,95€), Wii (50€) y PC (60€)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Call of Duty Black ops" src="http://www.3news.co.nz/Portals/0-Articles/157619/COD-blackops_420.jpg?width=300" alt="" width="300" height="200" /> </p>
<p>Pese a haber aterrizado hace poco en las tiendas, <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/call-of-duty-black-ops/">Call of Duty: Black Ops</a> es la mejor noticia para los que su visión periférica se limita a sus manos y su arma. <strong>Treyarch</strong> se ha superado a sí misma con este espectacular FPS, que pese a su corta durada, promete dejar sin aliento a los que se atrevan a lanzarse sin arnés con él, y con un multijugador que promete alargar las horas del juego hasta que nuestra novia nos dé portazo.</p>
<p><strong>Gran Turismo 5</strong></p>
<p>Plataforma: PS3 (70€)</p>
<p style="text-align: center;"> <img class="aligncenter" title="Gran Turismo 5" src="http://www.3news.co.nz/Portals/0-Articles/181356/gt5_600.jpg?width=300" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>Después de innumerables retrasos, veíamos en los grandes almacenes y supermercados una luz que brillaba en el horizonte. No era un espejismo, era el estuche de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/gran-turismo-5/">Gran Turismo 5</a>, la esperada quinta entrega del simulador de conducción favorito para todo amante del motor y del videojuego. ¿Algo que añadir?</p>
<h5>Ofertones que no puedes dejar escapar</h5>
<p><strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/splinter-cell-conviction/">Splinter Cell Conviction</a></strong></p>
<p>Plataforma: Xbox 360 (36,95€), PC (19,95€)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Splinter Cell Conviction" src="http://www.gamedot.co.uk/media/2010/04/scconviction1-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>No gozo de demasiado éxito la nueva aventura de Sam Fisher pese al empeño de <strong>Ubisoft</strong> en darle un acabado de lujo. Ahora es una buena oportunidad recuperarlo del olvido ya que su precio está a la baja.</p>
<p><strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia II</a></strong></p>
<p>Plataforma: PC (45,95€), Xbox 360 (60€) y PS3 (60€)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mafia 2" src="http://www.3news.co.nz/Portals/0-Articles/159164/mafia2_420.jpg?width=300" alt="" width="300" height="200" /> </p>
<p style="text-align: left;">Se esperaba tanto de la vuelta de Mafia que a muchos les decepcionó la propuesta que lanzó <strong>2K Czech</strong>, sin embargo este servidor vivió uno de sus mejoras experiencias jugables en lo que va de año. Ahora que su precio es más que apetecible puede ser un buen momento para hacerse con él y posicionarse a favor o en contra.</p>
<h5>Papa…, soy casual</h5>
<p>Pues este es tu año hijo. Porque tanto <strong>Sony</strong> como <strong>Microsoft</strong> se han lanzado a la <em>casual hunter</em>.</p>
<p><strong>Move</strong> (59,95€)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Move" src="http://static.which.net/media/images/in-content/playstation-move-217389.jpg" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>La movida de Sony bebe en exceso de la Wii; un mando inalámbrico con el que jugar a tus juegos. Tiene juegos creados a propósito y otros que no: <strong>Heavy Rain</strong>, <strong>GT 5.</strong></p>
<p><strong>Kinect</strong> (159€)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Kinect" src="http://static.which.net/media/images/in-content/kinect-235305.jpg" alt="" width="300" height="200" /></p>
<p>Microsoft apuesta por el sensor de movimientos como innovador sistema para jugar a los juegos sin necesidad de mando, y con la sola ayuda del cuerpo. De momento los juegos que aprovechan la nueva dinámica no dejan de ser muy sencillos, tontos me atrevería a constatar.</p>
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		<title>¿Es la banda sonora de Mafia 2 la mejor de la historia de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 06:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lyU5bsfRdpE?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/lyU5bsfRdpE?fs=1&amp;hl=es_ES" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Puede que en su día me apresurada a posicionar <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/%c2%bfes-la-banda-sonora-de-alan-wake-la-mejor-de-la-historia-de-los-videojuegos/">la banda sonora de <em>Alan Wake</em> </a>en la cúspide de músicas oídas nunca en universos pixelados. Puede que me apresure ahora al decir que la de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia 2</a></strong> está como mínimo a la altura de la de <strong>Remedy</strong>, sino por delante. De lo que no hay duda, es del mayúsculo trabajo de selección y recopilación que los chicos de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-czech/">2K Czech</a></strong> se cataron para lubricar la impresionante banda sonora del juego. Un aspecto fundamental para adentrarte en la asombrosa ambientación que respira este juego de acción, y con ello, tenemos ya los dos mejores apartados del título.</p>
<p>Sin entrar demasiado, su banda sonora supone un recorrido al detalle de la música popular americana que invadió las ondas durante finales de la década de los 40’s y todos los 50’s, que es el período histórico en el que transcurre la trama. Tres emisoras suficiente para transportarnos por la historia de la música popular, desde el blues, el bee bop, el jazz, hasta el swing, el pop, las girl groups, o el rock. Desde <strong>Screamin’ Jay Hawkins</strong>, <strong>Bing Crosby</strong>, <strong>Dean Martin</strong>, <strong>Bo Diddley</strong>, a <strong>Buddy Holly</strong>, <strong>Chuck Berry</strong>, <strong>Louis Jordan</strong> o <strong>Fats Domino</strong>, por citar solo una minúscula representación de la gigantesca selección, que de tan gigantesca  no deja escapar ni un solo tema mítico de la época, ni un solo hombre trascendental (bueno sí uno, y a quien carajo le importa que no tengamos al rey). </p>
<p>Tras el salto no encontraréis ninguna lista que clasifique los temas por año, autor, nombre, ni tampoco ningún análisis semiótico sobre las letras naif de la época. Simplemente hallaréis un enlace, y una dirección postal dónde enviar vuestras cestas cargadas de pata negra y brandy, vuestras novias cargadas de lencería fina, vuestras consolas, las llaves de vuestros descapotables, o todo aquello que se os ocurra para guardar pleitesía y honorar la figura de quien escribe.</p>
<p><span id="more-4654"></span><a href="http://open.spotify.com/user/keithmodmoon/playlist/6p1aRDFhAnMK0N1avOEc8T">Mafia 2</a></p>
<p>95, Uxbridge Road, SW 4, ES 5 London (UK)</p>
<p>Gracias</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mafia 2 (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 07:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[Convertirse en un Goodfella Las injusticias se pueden presentar de muchísimas formas en la vida: un tapón ilegal que te impide coronar una Copa de Europa, una tocha rota que frustra la barrera de cuartos, un gordo maestro rey de un género cinematográfico,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>Convertirse en un <em>Goodfella</em></h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Mafia 2" src="http://www.fangamers.com/wp-content/MAFIA-2-xbox-360.jpg" alt="" width="400" height="562" /></p>
<p>Las injusticias se pueden presentar de muchísimas formas en la vida: un tapón ilegal que te impide coronar una Copa de Europa, una tocha rota que frustra la barrera de cuartos, un gordo maestro rey de un género cinematográfico, pero que sin embargo, los Oscars siempre lo ignoraron,  una avioneta que frustra el futuro esperanzador de algunos de los mejores músicos de los 50&#8242;s , o la última vivida, la forma en qué público y crítica han acogido el enorme trabajo de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-czech/">2k Czech</a></strong> con <strong>Mafia 2</strong>.</p>
<p>Uno de los principales motivos esgrimidos por quienes se han apresurado a criticar la secuela de <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia/">Mafia</a>, es que se trata de un sandbox lineal, donde el jugador poco más puede hacer más allá de lo que dicta la historia. Esto irrevocablemente llegaba a compararlo con la saga <em>GTA</em>. Para mí estos sujetos caen de entrada en un error conceptual. 2k Czech no han querido desarrollar un sandbox, sino un juego de acción en un mapa abierto. Aquí no jugamos a los billares, aquí no encontramos minijuegos ni misiones secundarias, ¿pero acaso importa?, ¿que quizás no nos cansábamos de éstas cuando llevábamos un tiempo con <em>GTA IV</em>?. Hay algunos elementos que apoyan la sensación de que el juego esté envuelto en una funda de sandbox, sin embargo, y exceptuando las gasolineras, todos ellos tienen una clara y útil intencionalidad en la jugabilidad. ¿Qué podrían haber puesto un billar y algunas carreras?, por supuesto, hubiera estado bien para pasar el rato, pero eso no debería influir en la impresión general de un juego que a dedicado todo su empeño en retratar unos personajes en unos ambientes concretos y haciendo al jugador partícipe de una apasionante historia.</p>
<p><span id="more-4358"></span><strong>De Sicilia a Empire Bay, pasando por Shawshank Redemption</strong></p>
<p>Como ya apuntaba en la entradilla de esta review, uno de los aspectos más trabajados por parte de su desarrolladora ha sido su intensa y agarrante trama. En el momento en que el protagonista que controlamos se llama Vito Scaletta ( y se parece a <strong>Marlon Brandon</strong> de joven) y nuestros compañeros de fatiga uno se parece a <strong>Chris Penn</strong> y el otro a <strong>Robert de Niro</strong> de joven,  poco van a esconderse a la hora de señalar las fuentes de las que han bebido para crear la historia de Mafia 2 y su asombrosa ambientación. Desde los estrechos vínculos que existen con <em>El Padrino</em>, hay que añadir los chisposos diálogos a lo <em>Uno de los Nuestros</em>, así como la descarnada violencia que hereda del filme de <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/martin-scorsese/">Scorsese</a></strong> pero también de productos más contemporáneos como <em>Los Soprano</em>. Sin olvidar, ni ahora ni nunca, esa lograda fase inspirada en películas carcelarias como <em>Cadena Perpetua</em>, <em>Bad Boys</em> o <em>El hombre de Alcatraz</em>.</p>
<p>Este párrafo contiene SPOILERS a sablazo</p>
<p>Si tuviera que bajarme los pantalones a modo de pleitesía por lo mejor que me ha brindado sería sin duda sus giros argumentales y su plasmación en el gameplay. Empezando por esa introducción, que no es ni más ni menos, que una de las mejores pantalla tutoriales que recuerdo haber jugado.  Partimos de un extenso secuencia de cinemáticas dónde se nos presenta a Vito, y a su compañero del alma, y de correrías, Joe Barbaro. Vito corre la mala suerte de ser apresado por la policía por un pequeño golpe sin importancia que llevaba a cabo con su colega. Con tal de evitar la cárcel, Vito se alista en el ejército y esa decisión lo lleva a la contienda de la segunda guerra mundial, en concreto, a realizar el proceso inverso al de sus padres cuando buscaron la prosperidad en América. Y allí, en una villa siciliana, con un montón de paisanos, y de soldados fascistas de Il Duce empezamos a tener la primer toma de contacto con el gameplay. Utilizamos el mando por primera vez con el difícil objetivo de derrocar a los fascistas. Después de familiarizarnos con los controles, y tener la sensación de esta jugando un videojuego bélico, también tendremos el primer contacto con la mafia. El primero de un total de quince capítulos, donde cada uno representa una misión, con sus constantes y sorprendentes giros.</p>
<p>Ya de vuelta a los EEUU, el jugador descubre por primera vez la ciudad donde transcurrirá el juego. Está sonando <strong>Dean Martin</strong> de fondo, y en las calles se amontona la nieve. Por ellas la gente hace su vida como si fueran ajenos al mundo virtual al que pertenecen. También por la calle nos reconocen, nos preguntan por la madre (patria y no patria) y Vito charla con ellos. En resumidas cuentas, una agradable sensación de inmersión (que por momentos, y salvando las distancias, me recordó a la llegada de Ryo Hazuki al puerto de Hong Kong) Es una lástima que esta interacción con los vecinos no se mantenga en el resto del juego. Después de saludar a nuestra sufridora madre, y a nuestra hermana, Joe nos deparará una agradable noticia: ha conseguido falsificar los papeles de permiso de servicio, y por lo tanto, no deberemos volver a la guerra. Vito, y el jugador, saben que esa acción desencadenará todo el resto del juego, y por consiguiente, la inclusión de este joven e inocente chaval en el mundo del crimen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Frame Mafia2" src="http://www.pc2game.es/img/entradas/869/mafia-2-g.jpg" alt="" width="460" height="329" /></p>
<p>Sigue el SPOILER</p>
<p>Sin querer explicar cada uno de los capítulos, permítanme que me centre en otros dos magistrales giros argumentales. El primero de ellos, acontece en los primeros capítulos, cuando Vito es arrastrado de nuevo y enviado a la cárcel. Cuando creía que me tocaría parar a ver un buen número de cinemáticas, zassss, nos dejan en medio de un corredor, del que como prisioneros que ahora somos sólo podemos mirar a lado y lado, y ver cómo los hostiles presos nos amenazan y se burlan como carne nueva que somos para ellos. Tras los habituales chequeos, y constantes cambios entre cinemáticas y vistas jugables, nuestra misión en la cárcel será ganarnos la confianza y el arropamiento de Leo Galante ( un carismático personaje desde el minuto 1 hasta el último) Hay poca acción en la cárcel, evidentemente poco podemos hacer cuando estamos enjaulados, pero lo realmente ingenioso (y honorable) por parte de los desarrolladores es haberse atrevido con un ambiente hasta ahora poco dado para los videojuegos, y afrontarlo con una recreación acojonante (donde se percibe al máximo la <em>Cadena Perpetua</em> de <strong>Frank Darabont</strong>) y hacerlo a la vez jugable y atractivamente exploratorio para el jugador.</p>
<p>Por último, nos sacamos la ropa y lo que haga falta, con ese guiño en el capítulo 13, que enlaza de forma magistral esta segunda parte con la primera.</p>
<p>Fin de la lluvia  de Spoilers</p>
<p>Tres inmensos detalles de una historia que transcurre  de los 40&#8242;s a los 50&#8242;s (reflejando también algunos cambios) y de la que este servidor se sintió inmensamente ligado a ella hasta el punto de odiar su final.</p>
<p>Si a lo bien orquestada que está su trama, se le añaden unos personajes con los que el jugador acaba simpatizando (pese a sus modales, o quizás gracias a ellos) y unos diálogos cargados de mala uva, ingenio, rudez y palabrejas el resultado es evidente</p>
<p>- Joe: &#8220;Henry está sudando más que una puta en una iglesia confesándose&#8221;</p>
<p>- Vito: &#8220;¿Tú eres Greco, el médico?&#8221;</p>
<p>- Greco: &#8220;No si te parece soy el Greco, el puto pintor&#8221;</p>
<p><strong>Empire Bay</strong></p>
<p>Empire Bay es la extensa ciudad por donde sembraremos el terror. Claramente inspirada en el Nueva York de mediados de siglos XX, es fácil identificar en ella símbolos como el Empire State, el Chrysler Building, o el Central Park versión reducida. Sin embargo, por esas extrañas circunstancias de los derechos legales, la ciudad no coge el nombre de la ciudad que nunca duerme, y también se inspira en Chicago (cuna de la mafia durante la ley seca) San Francisco, y los alrededores parecen inspirados en los ambientes de Los Angeles que describe <strong>James Ellroy</strong> en algunas de sus novelas negras.</p>
<p>La extensión de la ciudad es suficientemente amplia como para recorrerla y no familiarizarte con ella con tres bajadas de bandera. Sin embargo se queda corta si la comparamos con la Nueva York de <em>GTA IV</em>, y los sandboxeros seguro que encuentran a faltar coger el metro u otros vehículos.  Sin embargo, para mi uno de los aciertos de los desarrolladores ha estado el de delimitar el escenario a través de barreras arquitectónicas (vallas, muros, edificios), con el resultado de darte la sensación de no estar en un mundo delimitado, algo que a la vez se contradice con el no poder despeñarte por un precipicio o ahogarte en el puerto.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Empire Bay" src="http://www.guiamania.com/wp-content/uploads/2009/06/mafia-2-pc.jpg" alt="" width="500" height="375" /></p>
<p>La recreación de la ciudad, la tenacidad con la que se ha esgrimido cada detalle en los escenarios, el vestuario, la dirección artística, hacen que estemos hablando de una de las mejores ambientaciones que se recuerdan para esta generación. La llegada a Empire Bay es antológica en ese sentido, pero todos los locales en los que nos adentramos respiran vida y autenticidad. El lujoso equipo de arte ha desenvuelto los archivos históricos y se ha empeñado incluso en recrear los carteles propagandísticos de la guerra, o la publicidad gráfica del momento sin que nada parezca haberles pasado por alto.  No sólo se respira la época en qué transcurre el juego, sino que se huele el betún de los mocasines de la Familia. El único fallo en ese apartado, ha sido duplicar las tiendas de ropa y algunas armerías, y se podían haber creado otro modelados humanos (hubo veces que me topaba con la prostituta predilecta de Joe esperando que también saciará mis necesidades, y resultaba que había miles de ellas por la ciudad que no se dedicaban a ello precisamente).</p>
<p>Todo esto hubiera sido en vano sino estuviéramos hablado de un pico gráfico asombroso, que hace que toda esta vida tan genuina palpite y reluzca de manera real.</p>
<p><strong>Mi Thompson y mi gabardina</strong></p>
<p>El ropaje que podremos ir comprando no resulta muy variado, pero es toda una delicia pasar de un look macarrilla a lo <strong>Terry Malloy</strong> a estar por encima del bien y del mal luciendo como <strong>Lucky Luciano</strong>. En las clónicas tiendas, compraremos camisas, chaquetas y gabardinas con la única particularidad de tener colores diferentes en cada tienda. Mucho más completo resulta el otro accesorio básico para ser un buen <em>gangsta</em>. La variedad de armas cortas y de metralletas es muy amplia. Desde la clásica Thompson hasta metralletas propias de la segunda guerra mundial. Pasando por granadas, cóctel molotov y las potentes escopetas para despellejar cinturas. Es fácil equiparse con munición y armas después de los golpes que proponen las distintas misiones. Además también podremos comprar en las armerías ubicadas en distintos puntos del mapa, si es que no preferimos atracar el lugar (cuidadín que sus empelados siempre guardan una buena recortada bajo el mostrador)</p>
<p><strong>Desde que tengo uso de razón siempre quise ser un gángster, pero también un luchador y un Sam Fisher</strong></p>
<p>Pese a que el juego está perfectamente orientado a la acción en tercera persona (que frenética acción deparan capítulos como el del hotel o el restaurante chino): sistema de coberturas, fácil manejo para apuntar y dejarte el cargador, una cámara que siempre busca el ángulo más estético pese a que a veces te puede jugar alguna mala pasada, también ofrece otros sistemas de juego en determinas fases que dotan de mayor profundidad el calado jugable de este título. Por ejemplo, en la fase carcelería (ya babeada encima de estas líneas) nuestro personaje sobrevivirá a las situaciones hostiles y se ganará una reputación y respeto mediante las luchas, con un manejo fácil e intuitivo, pero que aporta mucho más variedad de golpes y elementos en pantalla que los clásicos rifirrafes que podamos haber tenido en otros juegos similares.  Un sistema de combate que también saldrá a la luz cuando algún habitante se encare con nosotros por la calle, o cuando queramos dar alguna lección a algún insolente. En algunas misiones, o fases de ellas, también deberemos sacar nuestro lado más paciente mediante acciones de sigilo que nos aportarán cumplir la misión con mayor eficiencia. Al estilo <em>Splinter Cell</em>, deberemos escondernos de las rutas de los guardas / delincuentes y acercarnos a ellos por la espalda para derribarlos. Y por supuesto, y ya de forma indisoluble, tendremos fases de conducción cada vez que nos subamos a los inseparables coches, con gran variedad de modelos, y mayor posibilidad de tunearlos en los garajes que señale nuestro mapa.  Han sido varias voces que han criticado el sistema de conducción, yo sinceramente no le encontré pegas, quizás la conducción resulte algo tosca en los devaneos del coche, pero no encontré nada más allá de eso. Además deberemos ir con precaución, como ya ocurría en la primera parte, porque si sobrepasamos la velocidad permitida, si chocamos con alguien, o hacemos algo descontrolado a ojos de la policía, éstos irán detrás nuestro para dar la tabarra a los que nos quedarán cuatro opciones; huir, parar y pagar una multa, matar a los policías, o cambiar de coche.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Mafia II" src="http://minoshia.files.wordpress.com/2010/08/mafia-2-xbox360-38023.jpg" alt="" width="800" height="450" /></p>
<p>Algo interesante que se ha añadido en esta segunda parte, es que hay diferentes elementos (todos ellos se muestran en pantalla) que describen el grado de nuestra búsqueda. Por ejemplo si nos ven cometer un asesinato o un robo, saldrá un icono de búsqueda con un nombre de estrellas, cuando más estrellas tengamos más jodidos estaremos. La mejor opción en estos casos es pasar por nuestra guarida o alguna de las tiendas de ropa y cambiar de ropa, con lo cual nuestro nivel de búsqueda desaparece al completo. Lo mismo cuando la ilegalidad se comete desde el coche, un cambio de matricula y listos. En ese sentido hacer el cabra y cargarte a gente sin sentido por la ciudad no es una práctica recomendable porque la policía nos tocará mucho los huevos.</p>
<p>Para añadir ese toque plus de retos que proponen los juegos, esta vez los cachondos desarrolladores han pasado de las típicas palomas, conchas o demás chorreces, y han optado por una opción adulta, agradable para los sentidos, y estimulante a todas luces. Hablo de una genial colección de fotos <strong>Playboy</strong> que iremos recogiendo por los escenarios para completar una exquisita colección de pajilleros. Con recompensas como éstas da gusto buscar y rebuscar en la ciudad en busca de playamtes de la época. Tremendo tanto para ellos.</p>
<p><strong>Jukeboox</strong></p>
<p>Hace unos pocos días me apresuré a ensalzar como un dogmático trastornado (AKA <strong>Carlos Boyero</strong>) <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/%c2%bfes-la-banda-sonora-de-alan-wake-la-mejor-de-la-historia-de-los-videojuegos/">la banda sonora de <em>Alan Wake</em></a> (un juego del que por cierto se asemeja en sus virtudes) como la mejor de la historia. No es que ahora me eche atrás, pero la banda sonora de Mafia 2 si no está a la altura de la de los chicos de <strong>Remedy</strong>, la supera. Porque el criterio con el que han cogido esta soberbia banda sonora de clásicos y perlas escondidas a través de tres emisoras y un salto temporal que endulza nuestros oídos con canciones de los 40&#8242;s hasta llegar al ritmo imparable de los 50&#8242;s, queda fuera de toda duda. <strong>Eddie Cochran, Muddy Waters, Little Richards</strong>, <strong>Dean Martin</strong> entre otras lindezas. De justicia <span style="text-decoration: line-through;">poética</span>  es hacerle su debido post a este apartado del juego que no solo sirve para introducirnos en el ambiente de lleno, y hacernos más agradables nuestros paseos, sino que sirve para limpiar la mierda que se acumula en nuestras orejas con tanta radio formula de por el medio.</p>
<p><strong><strong>Mafia. ¡Estafa como puedas!</strong> o Uno de los nuestros</strong></p>
<p>Pues más la segunda que la primera desde luego, porque <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia 2</a> es un juegazo de los que hacen mella en nuestros diminutos cerebelos durante días. No aporta novedades en ningún sentido (el verticalismo de géneros no puede sumar en ese sentido, a pesar de estar muy bien implementado en la historia y los capítulos) pero es un disfrute jugar sus quince capítulos; por una historia absorbente, unos personajes carismáticos, un diseño de misiones espectaculares y una jugabilidad óptima, con acción frenética y manejo fácil e intuitivo. Y entonces que lo separa de obras como las que se inspira, que es demasiado fácil y que a veces la sensación de estar dando vueltas por la ciudad con piloto automático te invade, y personalmente, no pueden dejarnos con un final así para que caigamos como yonquis desdentados en busca de los DLC’s. Que sea corto (15 horas de juego para éste) no supone una valoración negativa al espectacular trabajo que han logrado. Que sea muy líneal, que acaso no lo era <em>Modern Warfare 2</em> y tiene toda una legión de fanáticos pandilleros. A Mafia 2 hay que impartirle justicia gangsteril, porque es una jodida obra imprescindible. ¿Está a la altura de su antecesor?, tampoco <em>El padrino III</em> estaba al nivel de las otras, y no por ello, la menospreciamos, al revés.    <span id="_marker"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><span><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/85.jpg"><img class="size-full wp-image-467  aligncenter" style="border: 0px;" title="8,5" src="http://www.eldestiladorcultural.es/wp-content/uploads/2009/07/85.jpg" alt="" width="145" height="160" /></a></span></p>
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		<title>Nuevo vídeo gameplay de Mafia II</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 14:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702438" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=702438" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" name="gtembed"></embed></object></p>
<p>Para los que en agosto nos quedamos inhalando el alquitrán del asfalto, hace ya unos días que nuestro único consuelo consiste en pensar en la salida del último <em>must have</em> que le queda al verano, con permiso de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=U4hn4YF6X84&amp;feature=fvw">los locos sueltos en Shangai</a>. Es por eso, que vídeos como el de arriba no sólo acentúa la herida, sino que la destripan, y paradójicamente el cuerpo se estremece de placer, y encima nos dan la razón para quedarnos cerca de nuestras consolas y ser los primeros en circular por Empire City.</p>
<p>Escasos días después de este <a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-kick-mafia-ii/702413" target="_blank">bonito trailer</a> con olor de sobaco del mismísimo <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/martin-scorsese/">Martin Scorsese</a></strong>, <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/2k-czech/">2k Czech</a></strong> nos señalan de que el esperado <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia 2</a></strong> está al caer con este vídeo íntegramente de gameplay, que nos muestras tres escenarios y tres mecánicas distintas por las que pasaremos durante el juego: tiros a mansalva, conducción tosca (al menos así aparenta en el vídeo) y la exploración. Y llamarme afeminado o lo que queráis si os dijo que es la última la parte que me hace revolotear mariposillas en el estomago (ay.., que lejanas sensaciones).</p>
<p><span id="more-3896"></span>No hace falta que diga que el juego sale el 24 de agosto para las tres plataformas que aún nos despiertan emociones, pero que antes, el 10, ya podremos disfrutar de su demo. Con muchas ganas de ser todo un <em>Godfather</em>.</p>
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		<title>Diez razones por las que no morirse en el 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 23:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/wp-content/images/2007/11/tumba.jpg" alt="" width="529" height="367" /></p>
<p>Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-lanzamientos-de-otono-decepciones-en-forma-de-retrasos/">ola de retrasos</a> que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no estallé de jubilo ante lo que se intuye como un año histórico (jugablemente hablando, por supuesto, en lo demás, una puta mierda).</p>
<p>Pero si nos centramos en los títulos que están programadas para llegar a nuestros hogares, y destruirlos, 2010 promete ser un año para el recuerdo. Contengan sus monederos, cojan sus baberos, y lean las diez razones por las que está prohibido palmarla en 2010.</p>
<h5>1. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/heavy-rain/">Heavy Rain</a> (PS3) &#8211; Fecha: 24 de Febrero 2010</h5>
<p>La aventura de <strong>Quantic Dream</strong> lleva tiempo causando estragos a los que seguimos la actualidad de bien de cerca. <strong>David Cage</strong> promete marcar un antes y un después, y a juzgar por sus vídeos, y a la calidad que se desprende, lo puede lograr. Eso sí, antes deberá convencer a los cultivadores de odio de los QTE&#8217;s.</p>
<h5>2. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/alan-wake/">Alan Wake</a> (Xbox 360 y PC) &#8211; Fecha: Marzo 2010</h5>
<p>Con uno de los desarrollos más extensos y angustiosos de la industria parece que marzo será la fecha escogida para vivir en propias carnes el terror que propone la aventura de <strong>Remedy</strong>. Su historia, la excelente ambientación, y el saber hacer de la compañía finladesa parecen ser motivos más que de sobra para que nuestro pelaje se convierta en una dura e impenetrable escarpa.<br />
<span id="more-2040"></span></p>
<h5>3. Aliens vs Predator (PC, Xbox 360 y PS3) – Fecha: Febrero 2010</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Aliens vs Predator" src="http://www.modojuegos.es/files/2009/05/aliens-vs-predator.jpg" alt="" width="450" height="253" /></p>
<p>Otro de los que se esperan para el primer cuatrimestre del año es este shooter de <strong>Rebelion</strong>. Un título que como más se muestra más aumenta el bulto en nuestra entrepierna. Decide si eres marine, alien, predator, o un simple pringado que prefiere dedicar su tiempo libre al <em>Sims 3</em>.</p>
<h5>4. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/splinter-cell-conviction/">Splinter Cell: Conviction</a> (Xbox 360 y PC) – Fecha: 1 cuatrimestre</h5>
<p>Con <strong>Splinter Cell</strong> y <em>Alan Wake</em> <strong>Microsoft</strong> pretende plantarle cara a un año de exclusivas de <strong>Sony</strong>. Sin duda motivos para hacerlo los tiene, y creo que de sobra, con esta nueva aventura de Sam Fisher. Por lo que hemos visto, todo es <em>awesome</em>, verdaderamente<em> amazing</em>, como diría ese engendro televisivo.</p>
<h5>5. Crysis 2 (PC, PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: 4 cuatrimestre</h5>
<p>Hay rumores que <strong>Crytek</strong> y <strong>EA</strong> han probado el nuevo motor gráfico, <strong>Cry Engine 3</strong>, en humanoides y que su masas encefálicas se han colapsado porque no eran capaces de discernir entre realidad y virtual. Aquí el que escribe, se derrite de ganas de ver cómo la secuela de este juego llega a la consolas con uno esos motores gráficos que hace replantearse muchas cosas en la vida, sobre todo, para las desarrolladoras que les pilla a medio hacer.</p>
<h5>6. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/red-dead-redemption/">Red Dead Redemption</a> (PC, PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: Sin determinar</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Red Dead Redemption" src="http://static.blogo.it/videojuegoblog/red-dead-redemption-03/0reddead.jpg" alt="" width="432" height="324" /></p>
<p>Tan sólo espero que la próxima joya de <strong>Rockstar</strong> no llegue en el primer cuatrimestre, más que nada porque tampoco creo que sea necesario colapsar de nuevo el sistema con una nueva burbuja de la felicidad. Sea como sea, y llegue cuando llegue, <strong>Red Dead Redemption</strong> es el western <em>sandbox</em> que mayor opciones tiene de llenar tarros industriales de saliva con su jugabilidad. ¿GOTY?, muy pronto, pero&#8230;.</p>
<h5>7. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/mafia-ii/">Mafia II</a> (Xbox 360, PC y PS3) &#8211; Fecha: Sin determinar</h5>
<p>Su primera parte aún retumba en <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-10-mejores-videojuegos-de-la-decada/">lo mejor de la década</a>, por eso, me hace especial ilusión ver cómo se adapta a los nuevos tiempos. De momento, parece que de maravilla. Yo sólo ansío introducirme en la familia  y llevar el miedo a cada posada.</p>
<h5>8. Starcraft II (PC y MAc) &#8211; Fecha: Primera mitad del 2010</h5>
<p>A pesar de la lejanía de su primera parte, <strong>Starcraft</strong> sigue siendo un juego de culto de referencia en los amantes a la estrategia. <strong>Blizzard</strong> promete volver a causar un cataclismo con esta segunda parte poblada por los habituales Terran, Zerg y Protons.</p>
<h5>9. God of War 3 (PS3) &#8211; Fecha: marzo 2010</h5>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="God of war III" src="http://digitaljuju.files.wordpress.com/2009/03/god_of_war_iii.jpg" alt="" width="463" height="274" /></p>
<p>Nómbrarme un solo Sonyer que no espere la tercera parte de Kratos y su estilo salvaje, que de modo insólito, se espera para marzo de este año (un mes poco dado a los grandes lanzamientos como vemos).</p>
<h5>10. <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/max-payne-3/">Max payne 3</a> (Xbox 360, PS3 y PC) &#8211; Fecha: sin determinar</h5>
<p>Ni un puto vídeo, unas pocas imágines (acojonantes eso sí), y poca información, muy poca. Pero el deseo contenido de ver cómo regresa el imperio del odio de la mano de Max Payne es indescriptible. El tío cambia de aspecto, se le ve con más kilos, más calvo, más hecho polvo, en definitiva, pero creo que la gente de las favelas de Sao Paulo tiene motivos para temblar, a mi me tiemblan las piernas de pensarlo, y se me erizan los cuatro pelo que me he dejado en honor a este matón.</p>
<h5>Me los cargas a mi cuenta, por favor</h5>
<ul>
<li><strong>Gran Turismo 5 (PS3) &#8211; Fecha: marzo 2010</strong></li>
<li><strong>Bioshock 2 (PC, PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: 9 de febrero 2010</strong></li>
<li><strong>APB: All Points Bullentin (PC y Xbox 360) &#8211; Fecha: marzo 2010</strong></li>
<li><strong>Halo Reach (Xbox 360) &#8211; Fecha: finales 2010</strong></li>
<li><strong>No More Heroes: Desperate Struggle (wii) &#8211; Fecha: sin determinar</strong></li>
<li><strong>Rage (PS3, Xbox 360 y PC) &#8211; Fecha: cuando sea</strong></li>
<li><strong>Dead Rising 2 (Xbox 360) &#8211; Fecha: el día del juicio final</strong></li>
</ul>
<h5>Depende de&#8230;.</h5>
<ul>
<li><strong>STALKER: Call of Pripyat (PC) &#8211; Fecha: febrero 2010</strong></li>
<li><strong>Metro 2033 (Xbox 360 y PC) &#8211; Fecha: sin determinar</strong></li>
<li><strong>Singularity (Xbox 360, PS3 y PC)- Fecha: sin determinar</strong></li>
</ul>
<h5>Su salida resulta una incertidumbre, y por ende, una tragedia agónica</h5>
<ul>
<li><strong>L.A. Noire (PS3 y Xbox 360) &#8211; Fecha: incierta</strong></li>
<li><strong>Last Guardian (PS3) &#8211; Fecha: incierta</strong></li>
<li><strong>Deus Ex 3 &#8211; ?</strong></li>
</ul>
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		<title>Nuevo vídeo de Mafia II</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 07:43:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hazuki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[2K Czech]]></category>
		<category><![CDATA[2k Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52913" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52913" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Se ha dado a conocer este vídeo deleitoso con el material que se utilizó para hacer las presentaciones y demostraciones en el marco del <strong><a href="http://www.eldestiladorcultural.es/tag/e3/">E3</a></strong>. Un extenso material ingame donde seguimos a Vito, el protagonista de esta segunda parte, por las calles pobladas y animadas de Empire City.</p>
<p style="text-align: left;">Tras su visionado uno se queda reconfortado con el minucioso trabajo de ambientación que han logrado los chicos de <strong>2K Czech</strong>. Así como toda la labor gráfica y el depurado motor de la física. Quizás algunas animaciones sean mejorables, pero en general, las sensaciones que transmite <strong>Mafia II</strong> son espectaculares.</p>
<p style="text-align: left;">Si su primera parte era un gran juego,  esta segunda entrega promete más y mejor. A pesar de que su salida inicial era para este año, el juego de <strong>2K Games</strong> se ha unido al <a href="http://www.eldestiladorcultural.es/videojuegos/los-lanzamientos-de-otono-decepciones-en-forma-de-retrasos/">grupo de retrasos 2010</a>. Mafia II saldrá en PC, Xbox 360 y PS3.</p>
<p style="text-align: left;">Vídeo <strong><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mafia-ii/52913">GameTrailers</a></strong></p>
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