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Diez razones por las que no morirse en el 2010

Si hace unos meses servidor desataba su furia contra las principales distribuidoras del sector de los videojuegos por la ola de retrasos que estuvieron a poco de arruinar el otoño, ahora debo contener mis arritmias para que mi corazón no estallé de jubilo ante lo que se intuye como un año histórico (jugablemente hablando, por supuesto, en lo demás, una puta mierda).

Pero si nos centramos en los títulos que están programadas para llegar a nuestros hogares, y destruirlos, 2010 promete ser un año para el recuerdo. Contengan sus monederos, cojan sus baberos, y lean las diez razones por las que está prohibido palmarla en 2010.

1. Heavy Rain (PS3) – Fecha: 24 de Febrero 2010

La aventura de Quantic Dream lleva tiempo causando estragos a los que seguimos la actualidad de bien de cerca. David Cage promete marcar un antes y un después, y a juzgar por sus vídeos, y a la calidad que se desprende, lo puede lograr. Eso sí, antes deberá convencer a los cultivadores de odio de los QTE’s.

2. Alan Wake (Xbox 360 y PC) – Fecha: Marzo 2010

Con uno de los desarrollos más extensos y angustiosos de la industria parece que marzo será la fecha escogida para vivir en propias carnes el terror que propone la aventura de Remedy. Su historia, la excelente ambientación, y el saber hacer de la compañía finladesa parecen ser motivos más que de sobra para que nuestro pelaje se convierta en una dura e impenetrable escarpa.
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Los lanzamientos de otoño: decepciones en forma de retrasos

Max Payne Retrasos

Me produce pesar, rabia, rencor e incluso cólera el actual goteo incesante de noticias que nos hablan sobre retrasos de los videojuegos más esperados. Como a muchos otros apasionados al joystiq me llena de amargura currar en verano para poder afrontar, lo que debía de ser, una de las cuestas de otoño más duras que se recuerdan en la historia del videojuego, y todo, para que al final los primeros platos que las distribuidoras iban a lanzar no sean todos los que se  prometieron al inicio. 

Sin ir más lejos, en el pasado año (durante el otoño, antes de las claves fechas navideñas de despilfarro), se fueron sucediendo uno a uno must have con los que aún seguimos perdiendo horas de sueño. Con juegos como Fallout 3, Far Cry 2, Fable 2, Call of Duty: World at war, Gears of War 2, Mirror’s Edge, Dead Space, Resistance 2, el jugador llegaba a las navidades ahogado en su felicidad y oliendo a estiércol, pero también inquieto por su deplorable nueva situación económica (a lo que se sumaba su nuevo aspecto, unos quisieron hacerlo pasar por look desaliñado pero no colaba ni en pintura) y por la falta de tiempo.

Este año todo parecía indicar que se viviría una situación de locura como la de esos días en que cada semana se añadía otro título interesante, creando una avalancha de videojuegos que bajaba con fuerza para destruir nuestras economías. Sin embargo estos últimos días se han ido produciendo una oleada de cancelaciones, algunas de ellas estratégicas, para no compartir directamente con el título X (X=Modern Warfare 2, básicamente), y otras, simplemente, de retraso, al ver que el juego aún no está en disposición de salir.

Una de las últimas cancelaciones, y que ha sentado como un punzón en el hígado, ha sido la de Bioshock 2. 2K Games no las debe tener todas con la secuela, y ha decidido retrasarlo a 2010. Otro que ha caído a esas fechas ha sido Max Payne 3. Quizás la vida atormentada de Payne no era lo idóneo para jugar en las felices casas navideñas. El mismo camino han seguido Red Dead Redemption (la última apuesta de Rockstar Games ambientada en el Oeste), Army of Two:  The 40th Day, o Singularity, el cual Activision ha decidido aplazarlo para que no sufra el efecto acaparador de Call of Duty: Modern Warfare 2, que pretende erigirse en una especie de FPS monopolio.

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