Estancamiento en los géneros del videojuego

Permitirme que me lance en picado, y sin paracaídas de seguridad, a la teoría del videojuego, pero si hay algo que me preocupa actualmente, hasta el punto de llevarme a escribir estas líneas, es la reiteración de propuestas con que el mercado del videojuego avasalla a los gamers, eso sí, todas ellas presentadas como algo realmente único y diferente. Y esto me lleva a no saber hasta que punto deberíamos echar la vista atrás para encontrar un juego realmente revolucionario, o que aportara suficientes elementos novedosos a la escena. ¿Seria Shenmue de Yu Suzuki (2000), el GTA III (2001) , o los Sims (2000) de Will Wright?. No cabe duda que los tres ejemplos citados son tres referentes de la industria, al que luego han acudido mil desarrolladoras para copiar la misma formula con variaciones (por suerte no es del todo cierto con la última), o simplemente, sin ellas. 

Significativo ha sido el caso de los sandbox que han querido seguir la estela de éxito de GTA. La fórmula de Rockstar se ha multiplicado en los últimos años, no sólo por ellos mismos que se manejan a la perfección en este género, sino otros desarrolladores, que con mayor o menor fortuna, han sacado adelante sus propuestas, las más recientes: Assasin’s Creed, Prototype, Infamous.

Lo que me gustaría recalcar con este post, es que de un tiempo para acá,  parece como si el mundillo del videojuego se hubiera acomodado con los géneros que persisten desde hace tiempo. Y lo más grave no es la proliferación de copias siguiendo los modelos que han cosechado grandes ventas, sino que géneros concretos, como los FPS, estén copando dos cuartas partes (o más) de las estanterías. Parece como si la industria hubiera desestimado plantearse nuevos géneros o qué géneros ofrecer al jugador para pasar directamente a ofrecerles FPS, en algunos casos disfrazados con elementos de RPG o estrategia, cosa, que por otra parte, no hace más que despistar al auténtico sediento de shooters.

Con los FPS se está llegando al extremo que buscarle una ambientación especial, o introducirle un par de novedades (sistema de cobertura, niveles de habilidad) ya se concibe como un gran paso. Hemos tenido muestras de ellos en el oeste (bastante fallidos), en Roma, en todas las guerras habidas y por haber, y sobre todo, en el futuro (faltan piratas y Edad media ¿no?). Pero ni incluso con la ambientación parecen ser muy brillantes, porque casi todos ellos tienden a situarse en ambientes de ciencia-ficción o en campañas bélicas.

Pero también es cierto que ha habido algunas propuestas minoritarias del extrarradio, y con pequeños presupuestos que han intentado romper con los esquemas del género, o que incluso han evitado ser incluidas dentro de cualquier categoría. Hablo por ejemplo de Portal, Flowers o Rez. Juegos que no han tenido una verdadera penetración en el mercado, pero cuyo planteamiento fue rompedor.

Otro punto a valorar es si realmente el jugador necesita nuevas propuestas, o se contenta con los géneros que prevalecen. En mi caso lo tengo claro, yo reclamo la constante evolución del mundillo, y a poder ser que nos lleguen propuestas realmente novedosas, no aquellas que de antemano, explotadas vía del hype, nos dicen que esto va a ser algo realmente innovador, rompedor, o utilizar aquí la palabra que sea.

Estando en un año de grandes estrenos, quizás Heavy Rain sea un pequeño oasis genérico, un título difícil de encasillar, y supuestamente novedoso por la importancia que la narración adquiere en el mismo. No obstante, ni Alan Wake, acción en tercera persona con elementos de terror (¿survival?), o Red Read Redemption el western sandbox de Rockstar, que prometen elevar la propuesta al máximo, con muchos elementos apropiados del rol y con infinidad de opciones, o Mafia 2 (otro sandbox), o Crysis 2, otro shooter con gráficos más realistas y espectaculares, pero un FPS, no parecen que vayan a cambiar el signo que están tomando los géneros videojuegisticos.

¿Ha llegado el videojuego a un estadio en que ya no va a aportar nuevos géneros?, yo no lo creo. Creo que pasamos por cierto estancamiento, en donde el realismo y el detalle técnico prima sobre la originalidad, y esto acaba repercutiendo en los juegos. O quien sabe, puede que hayan inventado nuevos géneros pero que primero quieran sonsacarle todo el jugo comercial a los que triunfan en este momento, como hacen con los inventos tecnológicos. Sea como sea, estamos en una fase ambivalente, siguen surgiendo juegazos, y se esperan grandes propuestas, pero en ciertos géneros (FPS) parece como si la gallina de los huevos de oro estuviera exprimiendo al máximo sus huevos.

¿Involución, estancamiento, curso natural o pajas mentales del Sr. Hazuki?

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