Project Natal: Microsoft da un golpe de efecto en su conferencia del E3

El sector del videojuego tiene clavados sus ojos y oídos en la ciudad de L.A. Ahí se celebra la mayor feria del videojuego del mundo, el E3.  Desarrolladores, distribuidoras, jefazos,  prensa, fans, absolutamente todo el mundo está allí  o pendiente de lo que allí se cuece. Hoy era el primer día, y todo el mundo estaba pendiente de la conferencia de Microsoft.

Un servidor la ha podido presenciar en directo vía streaming, y lo que de primeras parecía una conferencia con poco jugo, con la habitual presentación de los videojuegos estrella para Xbox 360, se ha acabado transformando en una de las conferencias más espectaculares que se recuerdan.

Los de Redmond guardaban una valiosa carta bajo el brazo. A la que han ido dando forma con la presencia de destacados desarrolladores: Kojima , Cliff Blezsinki, e incluso estelares presencias de otros ámbitos como Ringo Star y Paul McCartney para presentar Rock Band:Beatles, o el director de cine Steven Spielberg,  depositando su confianza en la compañía de Gates y celerando su nuevo juguete.

Después de las mil presentaciones, vídeos y personalidades que han aparecido sobre el escenario, le ha llegado la hora a un jefazo de Micorsoft, de cuyo nombre no me acuerdo, el cuál ha presentado el revolucionario Project Natal para Xbox 360 (ese as tan escondidio por la compañia). Tal invento pretende llevar a cotas más altas el novedoso sistema del Wiimando que propuso Nintendo con su Wii. Con Project Natal el jugador se va a olvidar del control, porque el mismo y su cuerpo, serán el control. Es llevar a un plano más sofisticado el Eye Toy de Sony de acabar con los periféricos intermediarios. Pero el tema no acaba ahí ni mucho menos, ya que aparte de una herramienta que reconocerá tus movimientos aplicándolos al juego, también habrá reconocimiento de voz. Mediante la voz o un simple movimiento de mano (Spielberg ya lo avanzo en Minority Report) controlaremos la navegación por menús del dashboard o reproduciremos tal película.

La presentación ha ido acompañado de la demo (abajo) y un trailer (arriba) , que dejaba patentes la infinidad de opciones que esto abre, y los nuevos horizontes que plantea. En ese sentido, Peter Molyneux de Lionhead ha mostrado las posibles aplicaciones del Project Natal en un juego que desarrollará, y simplemente, debo decir que el resultado puede ser hasta terrorífico.  Volveré dentro de poco a incidir en el tema, porque Microsoft no sólo puede haber cambiado la forma de jugar los videojuegos, sino que quizás también puede haber explotado los cimientos de la arquitectura videojueguil, tal y como insinúa el propio Molyneux.

Bienvenidos al futuro de la mano de Microsoft.

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