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bB Tq Análisis Ride to Hell Retribution (Xbox 360) | El Destilador Cultural
Análisis

Análisis Ride to Hell Retribution (Xbox 360)

posted by Dasajuga 8 septiembre, 2013 0 comments
Sexo, drogas, y motos averiadas

Caratula Ride to Hell Retribution

Tras su cancelación en 2009, nadie esperaba volver a ver Ride to Hell: Retribution, pero nos ha sorpendido a todos con su regreso en pleno 2013. Su desarrollo ha sido toda una odisea aunque finalmente y gracias al trabajo de Eutechnyx, el juego ha podido salir a la venta y llegar a las tiendas. Y digo gracias por decir algo, porque para lo que han hecho se lo podían haber ahorrado.

Lo cierto es que el resultado ha sido bastante peor de lo que me imaginaba. Ambientado en una temática la mar de interesante, fracasa totalmente en cuanto a jugabilidad. Entremezcla de manera no muy clara carreras, combates cuerpo a cuerpo, tiroteos, “mundo abierto”, todo ello realizado de una manera muy superficial y cutre..

Como he dicho antes, la ambientación del juego no podía ser más esperanzadora. Los grandes años 60 en los Estados Unidos, una época que se podría definir con el lema: “Sexo, drogas y rock and roll. Donde se veía a muchisame gente montando en las mítiquisimas Harley Davidson, formando bandas de moteros y buena música, todo ello un cóctel inevitablemente atractivo para un videojuego.

Pues bien, el guión del juego nos sitúa en ese época en la piel de Jake Conway (que a mi personalmente me recuerda a Snake de los Simpson), un personaje al que, tras su paso por la guerra de Vietnam, le llega el turno de regresar a casa. Deseando volver a ver a su hermano pequeño y a su tío (quien tiene un parecido más que razonable con Kris Kristofferson y su papel de Whistler en «Blade«) no podía ni imaginar lo que le esperaba nada más regresar a su vuelta a casa.

Una escena de los combates

Nada más comenzar nos vemos metidos de lleno en una especie de flashbacks, que intenta hacer de tutorial y resulta ser la primera piedra en el camino. Sin saber porque, nos vemos a manos de una torreta eliminando moteros como churros para después, pasar a repartir leña a otros tantos vía Quick Time Events en combates cuerpo a cuerpo, algo que se repetirá y repetirá y repetirá un recurso muy utilizado en toda la aventura. Tras una serie de idas y venidas sin mucho sentido, regresaremos unos días atrás en el tiempo y observaremos como una banda llamada The Devil’s Hand termina con la vida de nuestro querido hermano. Todo parece apuntar que pertenecer a una banda llamada Retribution y la vida que llevó nuestro padre en el pasado son los motivos que han desembocado en tal tragedia, de modo que al bueno de Jake no le queda otra que embarcarse en una misión en busca de venganza (¿que tópico no?).

A partir de ese momento se inicia el juego, combinando, como buenamente puede, fases que alternan los combates cuerpo a cuerpo, con disparos y escenas de conducción a lomos de nuestra flamante motocicleta.

El problema es que, a pesar de sus buenas intenciones, el juego decepciona en todas sus propuestas jugables. Durante las primeras misiones, se nos irá guiando de un punto a otro del escenario, momento en el que tenemos nuestra primera toma de contacto con las fases de conducción, basadas todas ellas en  carreteras completamente rectas, que incluyen algún que otro obstáculo a superar y rampas por las que saltar.

Además, hay que sumarle que no tendremos un control preciso de la moto. Durante las primeras misiones yo pensaba que era yo, que no era muy habilisodo o que aún no le había pillado el truquillo, pero cuando llegan las carreras y las curvas toman importancia, me di cuenta de que en verdad eso no había quien lo maneje.

Más tarde llegan las misiones tipo beat’em up, donde en un intento de emular un control similar al de Batman Arkham Asylum, controlaremos al personaje con dos botones para golpear y otro para contraatacar. Para realizar las contras, debemos pulsar justo cuando aparece un icono del botón en la cabeza de nuestros enemigos.

Aquí el problema no es que el mando no responda bien ( que tampoco lo hace mucho), sino más bien las toscas animaciones de los luchadores y la cámara, que nos dejará vendidos en más de una ocasión.

Jake manejando su Harley Davison

En cuanto a los tiroteos, es como si estuviéramos en un shooter en tercera persona al uso, con la cámara por encima del hombro del protagonista, pero como en todo el juego, también tiene sus inconvenientes. El apuntado es impreciso, los enemigos disponen de una IA de risa y las situaciones son repetitivas a más no poder.

No contentos con eso, de nada te servirá ir cargado con una escopeta cuando te aborden y el juego considere que los tienes que eliminar a golpes, ya que no podrás apuntar. Y viceversa para los tiroteos, si se considera que debes acabar con ellos a balazos ni intentes acercarte a darles un guantazo, simplemente no podrás.

Empezando con su apartado visual, nos encontramos, como ya he explicado anteriormente, ante un juego que lo primero que salta a la vista son los bastantes simples y feos diseños, tantos de personajes como de escenarios. Estos primeros destacan especialmente por su nefasto modelado, por su movilidad bastante brusca, y por unos detalles y texturas horribles.

En definitiva, este juego podía haberse quedado cancelado, porque para lo que han sacado al mercado… mejor no haber sacado nada.

4,5

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