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Estancamiento en los géneros del videojuego

posted by Hazuki 29 abril, 2010 7 Comments

Permitirme que me lance en picado, y sin paracaídas de seguridad, a la teoría del videojuego, pero si hay algo que me preocupa actualmente, hasta el punto de llevarme a escribir estas líneas, es la reiteración de propuestas con que el mercado del videojuego avasalla a los gamers, eso sí, todas ellas presentadas como algo realmente único y diferente. Y esto me lleva a no saber hasta que punto deberíamos echar la vista atrás para encontrar un juego realmente revolucionario, o que aportara suficientes elementos novedosos a la escena. ¿Seria Shenmue de Yu Suzuki (2000), el GTA III (2001) , o los Sims (2000) de Will Wright?. No cabe duda que los tres ejemplos citados son tres referentes de la industria, al que luego han acudido mil desarrolladoras para copiar la misma formula con variaciones (por suerte no es del todo cierto con la última), o simplemente, sin ellas. 

Significativo ha sido el caso de los sandbox que han querido seguir la estela de éxito de GTA. La fórmula de Rockstar se ha multiplicado en los últimos años, no sólo por ellos mismos que se manejan a la perfección en este género, sino otros desarrolladores, que con mayor o menor fortuna, han sacado adelante sus propuestas, las más recientes: Assasin’s Creed, Prototype, Infamous.

Lo que me gustaría recalcar con este post, es que de un tiempo para acá,  parece como si el mundillo del videojuego se hubiera acomodado con los géneros que persisten desde hace tiempo. Y lo más grave no es la proliferación de copias siguiendo los modelos que han cosechado grandes ventas, sino que géneros concretos, como los FPS, estén copando dos cuartas partes (o más) de las estanterías. Parece como si la industria hubiera desestimado plantearse nuevos géneros o qué géneros ofrecer al jugador para pasar directamente a ofrecerles FPS, en algunos casos disfrazados con elementos de RPG o estrategia, cosa, que por otra parte, no hace más que despistar al auténtico sediento de shooters.

Con los FPS se está llegando al extremo que buscarle una ambientación especial, o introducirle un par de novedades (sistema de cobertura, niveles de habilidad) ya se concibe como un gran paso. Hemos tenido muestras de ellos en el oeste (bastante fallidos), en Roma, en todas las guerras habidas y por haber, y sobre todo, en el futuro (faltan piratas y Edad media ¿no?). Pero ni incluso con la ambientación parecen ser muy brillantes, porque casi todos ellos tienden a situarse en ambientes de ciencia-ficción o en campañas bélicas.

Pero también es cierto que ha habido algunas propuestas minoritarias del extrarradio, y con pequeños presupuestos que han intentado romper con los esquemas del género, o que incluso han evitado ser incluidas dentro de cualquier categoría. Hablo por ejemplo de Portal, Flowers o Rez. Juegos que no han tenido una verdadera penetración en el mercado, pero cuyo planteamiento fue rompedor.

Otro punto a valorar es si realmente el jugador necesita nuevas propuestas, o se contenta con los géneros que prevalecen. En mi caso lo tengo claro, yo reclamo la constante evolución del mundillo, y a poder ser que nos lleguen propuestas realmente novedosas, no aquellas que de antemano, explotadas vía del hype, nos dicen que esto va a ser algo realmente innovador, rompedor, o utilizar aquí la palabra que sea.

Estando en un año de grandes estrenos, quizás Heavy Rain sea un pequeño oasis genérico, un título difícil de encasillar, y supuestamente novedoso por la importancia que la narración adquiere en el mismo. No obstante, ni Alan Wake, acción en tercera persona con elementos de terror (¿survival?), o Red Read Redemption el western sandbox de Rockstar, que prometen elevar la propuesta al máximo, con muchos elementos apropiados del rol y con infinidad de opciones, o Mafia 2 (otro sandbox), o Crysis 2, otro shooter con gráficos más realistas y espectaculares, pero un FPS, no parecen que vayan a cambiar el signo que están tomando los géneros videojuegisticos.

¿Ha llegado el videojuego a un estadio en que ya no va a aportar nuevos géneros?, yo no lo creo. Creo que pasamos por cierto estancamiento, en donde el realismo y el detalle técnico prima sobre la originalidad, y esto acaba repercutiendo en los juegos. O quien sabe, puede que hayan inventado nuevos géneros pero que primero quieran sonsacarle todo el jugo comercial a los que triunfan en este momento, como hacen con los inventos tecnológicos. Sea como sea, estamos en una fase ambivalente, siguen surgiendo juegazos, y se esperan grandes propuestas, pero en ciertos géneros (FPS) parece como si la gallina de los huevos de oro estuviera exprimiendo al máximo sus huevos.

¿Involución, estancamiento, curso natural o pajas mentales del Sr. Hazuki?

7 Comments

recoctro 29 abril, 2010 at 15:08

“¿Involución, estancamiento, curso natural o pajas mentales del Sr. Hazuki?”

Si una cosa funciona para que pensar en cambiarla. Mas si como tu dices los que lo hacen no consiguen buenos números en el mercado.

“[…] el realismo y el detalle técnico prima sobre la originalidad.”

Mira, como en el cine de efectos especiales!

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Sr. Limón 29 abril, 2010 at 15:43

A ver, está claro que mientras saquen dinero, seguirán. Lo mismo pasa con el cine y otras áreas del ocio. Pero está claro que el camino se va estrechando y tendrás que empezar a echar mano de los “agentes libres”.
Y si no, mirad Hollywood, comprando a tocateja guiones ya realizados de otras industrias a lo loco.
Y qué narices, me gusta que haya gente exprimiéndose el coco y cada día cosas nuevas.

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Hazuki 29 abril, 2010 at 15:45

Funciona a nivel de ventas. Pero no teneis la sensación de cierta saturación en el mercado, sobre todo en los shooters, de una falta de ideas frescas, de estar jugando al mismo juego, pero con algunas variaciones. No sé si me vuelvo grande, o un nostàlgico, pero algo me está pasanado. Espero que sea yo, y no los videojuegos. Seguro que de aquí un mes, cuando esté jugando a Red Dead Redemption, o Alan Wake, borro esta entrada.

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Hazuki 29 abril, 2010 at 15:51

A mi también me gusta ver la gente exprimiéndose el coco para lanzar nuevas ideas. Y si éstas resultan ser un nuevo género para los videojuegos mejor. Esta es una industria joven, no es como el cine que ya tiene un siglo de vida, y por lo tanto tiene mucho que decir e inovar. Quizás las novedades más notables estén ahora focalizadas en buscar nuevos modos de juego, aprovechando el impacto el juego online. O seguramente, aplicaciones como el Natal, con un planteamiento bastante diferente, hacen surgir nuevos tipos de videojuegos.

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Raúl 29 abril, 2010 at 16:01

Creo que la vertiente que hay que potenciar es la de lainemrsión en la narracion. Y esto pasa por un buen guion, que te haga sufrir y sentir con tus personajes. La última (y única) vez que sentí algo así en un videojuego fue Shenmue. Y ya vimos cómo le fue en ventas.
Creo que a esta generación le falta potenciar muchísimo la faceta de implicación con la historia, los personajes, sufrir si alguien muere, encontrar realmente un método en el que tus acciones modifiquen el curso de la narración, que haya una mayor interactividad entrejugador/juego.

Con los avances en IA debería ser más sencillo, dejar de centrarse tanto en aspectos gráficos y crear una narración más ‘orgánica’ menos scriptada. PAra entonces serà la nueva evoución de los videojuegos. Un poco lo que propone Mr Hype Molyneux en su ‘Project Milo’. YA veremos en qué queda todo.

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Hazuki 30 abril, 2010 at 05:20

Creo que Raúl acierta completamente cuando habla de potenciar la inmersión narrativa. Yo también lo encuentro un punto esencial para que un videojuego deje huella; identificarse y tener empatía con los personajes que pueblan los mundos virtuales por los que nos desenvolvemos es muchas veces lo que diferencia un buen juego de una joya.

Y eso no sólo se consigue a través de la narrativa, la definición de la historia, o la manera de crear los personajes y sus emociones, sino también a través de la interacción que el jugador tiene con la imagen y el sonido, por eso, creo que la verdadera inmersión puede surgir cuando se mezcle el Project Milo (en versión seria y depurada) con técnicas 3D que logren meter de lleno al jugador en esa otra realidad.

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Raúl 30 abril, 2010 at 17:02

Mi idea sería un videojuego que cambie orgánicamente según seann nuestras acciones. Por poner un ejemplo, que una misión fallada en GTA IV condicione el desarrollo de la historia, no algo tan cutre a día de hoy, como repetir dicha misión. ESte será el gran avance ne los juegos. Que el desarrollo del mismo cambie orgánicamente segun nuestros actos. Y esto pasa por una IA bastante más avanzada de la que disfrutamos hoy

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