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6z LL Momentos sublimes en los videojuegos: Riots in L.A. | El Destilador Cultural
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Momentos sublimes en los videojuegos: Riots in L.A.

posted by Hazuki 21 enero, 2010 1 Comment

Siempre he creído que esas películas que logran encajar un momento histórico dentro de un esquema de ficción tienen asegurado un fuerte impacto, al menos momentáneo, en el espectador. Lo que nunca hubiera imaginado, es que unos canallas, punks, y descerebrados como los chicos de Rockstar North serian capaces de aplicarlo a un videojuego.

Un hito de este calibre tan sólo podía suceder en un juego de la grandeza de GTA: San Andreas, de hecho parte de su grandeza se debe a estos detalles.

Para los que no tenemos ni puta idea de historia, pero nos suenan ciertas fechas y nombres, existe un instrumento nada riguroso, y aún menos fiable como la Wikipedia, no obstante, su contenido nos viene perfecto para poner en contexto este momento sublime en los videojuegos que nos deparó el inmenso (en todo los sentidos) GTA: San Andreas.

La ciudad de LA, ubicación donde empezaba y terminaba esta salvaje aventura gangsta, ha vivido algunos episodios tristes y negros a lo largo de su historia, este sin duda será uno de los más recordados:

“Los disturbios de Los Ángeles de 1992, también conocidos como la revuelta de Rodney King, o los disturbios de Rodney King, explotaron el 29 de abril de 1992, cuando un jurado compuesto casi completamente por blancos absolvió a los cuatro agentes de policía que aparecieron en unas grabaciones tomadas por el videoaficionado argentino George Holliday, mientras propinaban una paliza al motorista negro Rodney King. King, que huía de la policía, fue perseguido por la autopista a unos 185Km/h. Miles de personas en Los Angeles, California, principalmente jóvenes negros y latinos, se unieron en lo que fue frecuentemente presentado como un disturbio racial, llevando a cabo multitud de infracciones de la ley, incluyendo pillajes, incendios provocados y asesinatos. En total, entre 50 y 60 personas murieron durante los disturbios”

La jugada de Rockstar, la misma que a día de hoy me estruja todo el líquido lagrimal que pudiera pasar por las orbitas de mis ojos, fue diseñar una última fase del videojuego en el que volvíamos al ghetto de LA, y nos encontrábamos con un panorama desolador: saqueos, pillaje, gente alborotando, una media de tiroteos más alta de lo normal, columnas de fuego, y la policía completamente desbordada era algunos de los signos más visibles de esa impactante estampa. Al jugador le costaba salir a la calle, y ver cómo la gente, por ende, el juego, por lo tanto los programadores, y al fin y al cabo, los diseñadores, se habían vuelto completamente majaras.

Y eso no sólo era un hito videojueguil para la posteridad, no es que sólo fuera un logro de ambientación sin más, si no que todo estaba perfectamente ligado con la historia del juego y todo encajaba como un puzzle en la trama. Los paralelismos con la historia real de los cuatro policías que fueron liberados sin cargos era evidente con la historia y los personajes ideados por la compañía norteamericana.  

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Mas Que Consolas » Blog Archive » Momentos sublimes en los videojuegos: Riot in L.A. | El Destilador … 21 enero, 2010 at 10:22

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