AnálisisAventuraRPGVideojuegos

My Dinner with Suzuki

posted by Hazuki 24 junio, 2015 4 Comments

shenmue 3 kickstarter

Desde que soltaran la bomba SSS (Shenmue, Suzuki, Sony) en el pasado E3, no ha habido mañana que lo primero que haya hecho al levantarme es mirar si la página de Kickstarter de Shenmue 3 seguía online, como recordatorio más valioso de que nada de esto pertenece al terreno de lo onírico.

Desde que Sony escuchara las plegarias más largas de la generación de los videojuegos para dejarnos flotando en una nube equivalente a una tarde opiacea con Jordan Belfort, los rumores acerca de la tercera entrega de la saga,  la manera de llevarla a cabo, su financiación, y la calidad que se puede obtener, no han cesado de expandirse. Con la intención de aplacar temores, y conciliar sueños hasta el 2018…mínimo…pasemos a repasar punto por punto todo lo que se sabe del videojuego más anhelado de segeros, dreamcasteros, suzukeros, y gente de gusto como el que escribe.

El coste de la cena

Tras desatar la locura colectiva en las primeras horas del anuncio, y alcanzar el objetivo fijado en su Kickstarter de 2 millones de $ en apenas 9 horas desde su lanzamiento, la euforia ha vuelto a sus cauces y ahora las aguas bajan más calmadas, al menos desde que la contribución de fans, curiosos y nostálgicos se estancara en unos 3 millones y medio de dolares. Con ello, han empezado a sonar las alarmas de lo que será capaz de hacer con un presupuesto tan irrisorio para un proyecto de esas características – cabe recordar que Shenmue I y II fueron dos de los juegos más caros de su generación (47 millones de dólares costó la primera entrega),  y no precisamente, unos revienta caja registradora. Sin embargo, más allá de la cifra que aglutine – ahora mismo, siendo optimistas podría llegar a los ¿6? millones-, tanto por su parte, la de Suzuki a través de su desarrolladora YS Net , como por la de Sony y Shibuya Productions, ya se ha confirmado una inyección extra de dinero fuera de la campaña de crowfunding. Se desconocen los números y quién aporta qué. Aunque Sony se presume como músculo financiero en esta operación, como respaldo importante para que Suzuki pueda llevar a cabo su trabajo con un mínimo de garantías, y tras la condición autoimpuesta de ver un entusiasmo y respuesta de los fans de la saga tras el anuncio.

Otra cosas importante a valorar…. el mismo genio nipón ha declarado que la manera en que ha conceptualizado esta tercera entrega hace que sea ajustable su desarrollo a diferentes presupuestos. Hablando en plata: como más pasta se inyecte, más detalle y opciones presentará el juego, cuanto menos, más basado en la historia y los personajes será. Si se logra recaudar 5 millones, Suzuki ha confirmado que habrá una nueva característica en el gameplay ¿jugar en primera persona? Para que Shenmue 3 tenga lugar en un mundo abierto, el kickstarter, debería alcanzar la cifra de 10 millones de dólares, algo, que a día de hoy, parece difícil, ¿pero de verdad necesitamos a Ryo moverse por un mundo abierto?, esa es la verdadera cuestión que aquí importa. Y un último punto para los agoreros, el coste que tenía llevar a buen puerto todo el diseño jugable y todo el esqueleto técnico a finales de la década de los 90’s y albores del milenio, que es cuando se parieron las dos primeras entregas, es mucho mayor al que supondría hoy en día, donde el abaratamiento tecnológico está ajustada para que la mente de Suzuki eche a volar sin dejarse tanta pasta por el camino.

Lo que nos deja con una pregunta evidente en el aire. ¿Por qué montar el Kickstarter? Pues me inclino a pensar que primero como prueba de demostración de que las ganas de Shenmue siguen intactas tal y como demostró la participación masiva de las primeras horas. Segundo como un argumento de peso para reunirse con los directivos más sesudos y toca pelotas de Sony y pedirles pasta, y tercera, porque en sí, supone la primer campaña de promoción, y por tener un dinerito extra (cuarto motivo), pues todo el mundo sabe lo bien que sienta.

El menú

Supongo que no queda nadie que tema que Shenmue 3 luzca igual de chungo que en esa demo presentada conjuntamente al crowfunding. El maestro Yu ya ha confirmado que trabajará con Unreal Engine 4, y lo hará para PC y PS4, con lo que no hay que alarmarse para nada con la opción de que el juego termine luciendo con más polígonos cuadrados que la primera entrega y menos expresión facial que la cara de Mickey Rourke. El acabado será el deseado, o como mínimo, decente. No me cabe la menor duda. Más dudas plantea saber si las mecánicas del juego, los mini juegos y las actividades que nos hicieron volar la cabeza sigue removiendo la misma cantidad de endorfinas. Ha pasado tiempo, y muchos juegos han imitado el esquema innovador de entonces, pero la preocupación del genio, en todo momento, parece ser la de promover un viaje nostálgico al universo de Shenmue, de reencontrarnos con Ryo, y sus escenarios y personajes, y ahí podría estar la clave para volver a babear con la propuesta.

 

“THE IMPORTANT THING FOR SHENMUE 3 IS TO BRING BACK THOSE FOND MEMORIES THAT EVERYBODY HAD OF 1 AND 2” – Yu Suzuki

 

La invitación al envite

Se habla de que el juego debería estar listo en 2017, pero ese no es solo un apunte optimista sino descabellado e imprudente. Un juego de la envergadura de Shenmue que a día de hoy está en proceso de financiación no tiene ninguna garantía de estar listo en 2017, de hecho si lo estuviera preocupémonos. Necesita de un período más amplio y antes del 2018 me parecería un grave error lanzar  un juego que ahora pasar por una fase tan embrionaria.

 

Sea finalmente lo que sea, aquí lo primordial es depositar toda la confianza en el chef de esta velada tan especial. Yu Suzuki sabe de la responsabilidad que implica continuar una saga que le ha reportado buena parte del prestigio que atesora. Ante él tiene la posibilidad de completar su obra maestra, está como Francis Ford Coppola ante su Padrino III, y dad por seguro que lo va a intentar de todas todas, ya sea por su fiel base de fans, pero también por su propio prestigio y memoria. El juego está en las mejores manos, en nuestro terreno está facilitarle en mayor o menor medida la tarea. Pero la tarea se hará de una forma u otra para cosquilleo de todos los que hemos esperado ese momento durante los últimos 14 años.

 

Actualización

Por si alguien pensaba que me lo había sacado todo de la manga, aquí está Yu Suzuki para exponer todo lo de arriba con sus propias palabras.

 

https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/posts/1273833?ref=backer_project_update

Actualización 03/07

Nuevo vídeo con las metas


4 Comments

A vueltas con el remake de Final Fantasy VII, con Yu Suzuki y con el E3 en general. All Your Blog Are Belong To Us (CCC) | Blog Textual 26 junio, 2015 at 08:25

[…] destilador cultural: My Dinner with Suzuki – “Desde que soltaran la bomba SSS (Shenmue, Suzuki, Sony) en el pasado E3, no ha […]

Reply
A vueltas con el remake de Final Fantasy VII, con Yu Suzuki y con el E3 en general. All Your Blog Are Belong To Us (CCC) - The Player Bay 26 junio, 2015 at 08:32

[…] destilador cultural: My Dinner with Suzuki – “Desde que soltaran la bomba SSS (Shenmue, Suzuki, Sony) en el pasado E3, no ha habido […]

Reply
A vueltas con el remake de Final Fantasy VII, con Yu Suzuki y con el E3 en general. All Your Blog Are Belong To Us (CCC) | 26 junio, 2015 at 09:44

[…] destilador cultural: My Dinner with Suzuki – “Desde que soltaran la bomba SSS (Shenmue, Suzuki, Sony) en el pasado E3, no ha habido […]

Reply
A vueltas con el remake de Final Fantasy VII, con Yu Suzuki y con el E3 en general. All Your Blog Are Belong To Us (CCC) | Lockear 1 julio, 2015 at 08:36

[…] destilador cultural: My Dinner with Suzuki – “Desde que soltaran la bomba SSS (Shenmue, Suzuki, Sony) en el pasado E3, no ha […]

Reply

Leave a Comment

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.