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No Man’s Sky, en la inmensidad del cosmos

posted by Hazuki 8 septiembre, 2014 0 comments

no man's sky

En una época en que la sorpresa se vende a precio de oro, saturados como estamos de porno, decapitaciones y matanzas,  de las más extrañas parafilias, del ensalzamiento de los vídeos con las más absurdas demostraciones de hasta donde puede llegar la gilipollez humana, etc. cuesta encontrar algo que te sacuda la espina dorsal.

Algo, obviamente, aplicable al campo del videojuego. Por eso entenderéis la enorme satisfacción obtenida cuando descubrí la existencia de No Man’s Sky, un título indie que plantea algo nunca antes visto: un mundo abierto prácticamente infinito, al menos, infinito para el común de los mortales, cuya muerte aguarda en la esquina más imprevista. De hecho cuentan que ni todos los habitantes de la tierra jugando las 24 horas del día serían suficientes para descubrir el inabarcable universo propuesto por este juego.

No man's sky

Los alocados protagonistas de esta gesta titánica es el estudio Hello Games, compuesto por solo cuatro tipos (algo que hace más increíble su historia). El embrión del juego parte de la idea de situar al jugador en la experiencia de ser el primero en explorar un planeta, en acercarlo a la sensación de Neil Amstrong cuando puso, o dicen que puso, el primer pie sobre la luna, y eso implica crear un cosmos con un zillón de planetas (fuck what?).

Para gente sensible a los conceptos inabarcables que terminan por dinamitar nuestra diminuta mente, el mero concepto embrionario nos angustia, no te digo ya, pensar en la labor de crearlo. Sin embargo esos temores desaparecen cuando los responsables explican que han tirado por un sistema algorítmico, que hace versiones aleatorias de los modelos diseñados, con un mágico resultado de no repetir ningún planeta en este mastodóntico escenario, para que el jugador pueda experimentar la sensación de descubrir un nuevo universo en su exploración de los planetas.

Algo revolucionario que acojona a aquellos, que como quien habla, acaba desbordado por sandbox y mundos abiertos de gran envergadura. Y es que no puedo evitar ese terrible sentimiento de estar faltándole a aquel desarrollador que parió esa zona del mapa a la que no tengo tiempo material para visitar, porque joder somos mortales, y eso termina siempre minando mi experiencia con los sandbox. Traspasarlo a No Man’s Sky puede desbordar mi capacidad cognitiva, hundir mi esperanza de vida y angustiarme como la propia muerte.

Riesgos que voy a correr cuando esta ambiciosa propuesta termine llegando al mercado para PS4. Aún no hay fecha de salida, y faltan por saberse infinidad de detalles, pero tras conocer un poquito más el concepto con el que se ha levantado, y especialmente tras ver los vídeos con gameplay, con unos gráficos más que decentes, un universo colorido y sorprendente, y una jugablidad que parece bascular entre batallas espaciales y la exploración de los planetas, todo parece llamar a un Win Win de campeonato. Pero como siempre esto lo acabara determinado el diseño de jugabilidad, que acabará concretando si se trata del capricho novedoso de un fin de semana, o su sistema de juego que nos acabará creando una dependencia más hardta que el kokodril….por el momento I believe the hype.

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