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vF 1L PlayStation 4 inaugura la nueva generación de consolas (parte II) | El Destilador Cultural
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PlayStation 4 inaugura la nueva generación de consolas (parte II)

posted by Marcianillo 22 febrero, 2013 0 comments

Deep Down

Ayer Sony presentó oficialmente su nueva consola sin enseñarla, la Playstation 4, en un evento largo y sin entrar en demasiados detalles (pero antes que Microsoft, que es lo importante, claro). En el artículo anterior vimos las características técnicas de la maquina y algunas de las novedades más destacables, cómo el nuevo mando, la integración del juego en la nube con Gaikai y la apuesta por un enfoque muy social, con el botón share del mando como elemento más destacable. Nos hartaremos de ver videos gameplay y walkthrough a puñados.

Lo que ocurrió en la segunda parte del evento fue lo siguiente. Una serie de personalidades destacables del sector aparecieron en un vídeo de apoyo a la nueva máquina de Sony, para la que al parecer ya no será un infierno diseñar juegos, y después algunas de esas personalidades y otras que no salían en el vídeo fueron presentando los que serán los primeros títulos de PS4.

 

Los juegos de ps4

El primero fue Knack, un juego que parecía una película de animación de estilo Pixar, o más bien Dreamworks. Muy realista dentro de su estilo poco realista, no sé si me explico. Lo mejor es que veáis el vídeo vosotros. Se trata de un juego de plataformas y acción en el que controlaremos a una especie de bichito capaz de descomponerse en piezas y recombinarse con otras para ganar tamaño y nuevas habilidades.

A continuación mostraron un espectacular vídeo de un shooter en primera persona de aspecto futurista, en un entorno urbano bastante impresionante, la verdad. La iluminación, las explosiones y una sección aérea fantástica, todo lucía genial. Aunque, eso sí, estamos hablando del nivel grafico. De hecho, de momento parece que Sony ha decidido sacar pecho y presumir de potencia grafica porqué no hubo muchas propuestas arriesgadas o, al menos, algo que dijéramos “Dios mío, jamás había visto nada parecido”. Luego apareció el nombre del juego, Killzone: Shadow Fall y, claro, con Killzone ya tenemos un precedente desalentador en cuanto a potencia grafica prevista. Por suerte parece, a juzgar por las demostraciones posteriores, que esta vez no se trata de una quimera.

Le siguió un juego de coches que se veía muy bien, con un nivel grafico muy, muy realista. Se trata de Drive Club, un juego de carreras de coches por equipos, con un fuerte componente social. Hacer carreras con jugadores de todo el mundo, crear eventos para que otros compitan en ellos… La verdad es que aunque en la demostración todo se veía genial (a nivel grafico), no terminé de entender cómo funcionaba el juego. Había una gran cantidad de menús y opciones que pasaron demasiado deprisa, y el resultado fue un poco caótico, o al menos eso me pareció a mí. Habrá que ver si es más que lo que comúnmente conocemos como modo multijugador.

 

Lo siguiente que mostraron fue un vídeo del nuevo InFamous. InFamous: Second Son se desarrollará en un mundo lleno de cámaras de seguridad y cuyo fuerte sistema de control será puesto a prueba por seres con poderes sobrenaturales. No se sabe demasiado y lo que vimos parecía ser una cinemática.

Después del juego de Sucker Punch subió al escenario Jonathan Blow, creador de Braid, para presentar The Witness, un juego con una música de estilo celta y entornos preciosistas tridimensionales llenos de puzles y algunos elementos extraños. Será una especie de sandbox de puzles. No dieron tampoco demasiados detalles pero me pareció quizás la propuesta más diferente. Aunque no vimos demasiado, Sony dejó claro que contar con el apoyo de las grandes desarrolladores es importante, pero no por eso dejaran de apostar por los estudios más pequeños e indies. Una política que les ha dado muy buenos resultados hasta ahora.

Y atención, porque le siguió David Cage de Quantic Dream, ese hombre aclamado por algunos por intentar conjugar videojuegos y cine, y odiado a muerte por otros por hacer juegos que son Quick Time Events y eso no son juegos. Lo que hicieron fue una demostración técnica de su nuevo motor en tiempo real sobre la consola, según dijeron. Nos enseñaron la cabeza digital de un señor mayor melenudo y la verdad, era de un realismo espeluznante. La textura de la piel, el brillo de los ojos, los pequeños movimientos casi imperceptibles… Vale, los ojos eran lo que más fallaba, y puede ser humo lo que nos venden. Habría que ver si se puede mantener ese nivel de detalle dentro de un juego, pero hay que ser justos y reconocer que ese señor camina con pleno derecho por la parte más honda del Valle Inquietante.

Luego aparecieron Media Molecule, que siempre dan la impresión de vivir en un mundo aparte muy colorido y feliz. Mostraron un juego, o un proyecto de juego, en el que mediante Move podemos esculpir objetos en tres dimensiones. Personajes, esculturas, etc, que luego se pueden animar. Como el resto, no entraron mucho en detalles, pero por lo pronto parece una propuesta que abre muchas posibilidades a la creación por parte de los jugadores, como ya ocurriera en Little Big Planet.

Tras esta tanda de videos llegaron las third parties dando su apoyo a la invisible PS4. Empezó Capcom con una de las presentaciones más atractivas. En ella presentaron su nuevo motor grafico, el Panta Rhei, y una nueva IP, un juego medieval de fantasía con el nombre (provisional) de Deep Down. El video es brutal gráficamente. Para que nos entendamos, es algo así como si la cinemática que promocionaba el nuevo Elder Scrolls Online () no fuera tal, y fuera el juego en sí. Muy rastreros tendrían que ser para incrustar botones de la interfaz para hacer pasar una cinemática por un juego, así que… Así de impresionante es.

Después de Capcom venía Square Enix y muchos estábamos muy pendientes, a ver que nos iban a enseñar. Si algo bueno tiene la Square Enix de los últimos tiempos es que son auténticos maestros creando cinemáticas espectaculares así que esperaba ver que serian capaces de hacer con PS4. ¿Pues no van y muestran lo mismo que enseñaron en el E3? Vale, sí, el nuevo motor que tienen entre manos es espectacular, y el video también lo es… pero es que ya lo habíamos visto. Y si os digo la verdad, después de ver lo de Capcom, quedé un poco decepcionado. Luego anunciaron que había nuevo Final Fantasy en camino para este mismo 2013, pero que queréis que os diga, ha llegado un punto en que estas noticias han dejado de afectarme.

Tras la decepción de Square Enix llegó Ubisoft para subir el nivel con Watch Dogs. Aunque al principio del vídeo me pareció estar viajando genéticamente en el Animus, lo que se vio a partir de entonces fue una gozada. Espectacular gráficamente pero también con unas mecánicas muy interesantes, mezclando la “investigación” o el hackeo con la acción frenética en un entorno urbano muy detallado, con efectos de luz muy logrados. Un sandbox con muchísimas posibilidades y del que ya estamos deseando saber más cosas. Mentira, lo que queremos es echarle el guante.

Y le llegó el turno a Chris Metzen de Blizzard para anunciar que la compañía ha firmado un acuerdo con Sony y Diablo III llegara a PS4, pero también a PS3, y lo hará con modo cooperativo incluido.

Para terminar, Bungie desembarcó en las azuladas tierras Sonyers de la mano de Activision presentando Destiny. Recuerda un poquito a la saga Halo, pero sin duda la ambientación es maravillosa. Casi da pena que sea un shooter multijugador y no un paseo agradable para contemplar paisajes digitales. Por eso según parece también será un juego que se presta a la exploración a través de entornos abiertos. Tiene muy buena pinta, aunque mi conexión murió aquí y no pude ver el final de su presentación. Aquí la tenéis en vídeo.

 

Tras finalizar el evento con un vídeo recopilatorio de lo visto, quedan muchas reflexiones que hacer. Por lo pronto, y personalmente, me decepcionó un poco. Para ser la entrada a la nueva generación no se ha visto un gran cambio, si bien quizás aún es pronto. Muchos de los mejores juegos de PS3 los estamos viendo al final de su ciclo. Quizás un ciclo al que aún le quedaba cuerda.

De lo mostrado me quedo con lo nuevo de Capcom y con Watch Dogs. También, haciendo referencia al artículo anterior, la integración de Gaikai y el juego en la nube. Lo que no me ha gustado: no he visto demasiada innovación. Juegos muy chulos gráficamente, pero ideas ya vistas. Y que la retrocompatibilidad no sea exactamente limpia. Porqué los juegos que hayamos comprado para PS3 no entraran dentro de PS4. ¿Tendremos que volver a pagar por ellos? ¿Y qué hay de los que hemos comprado a través de PlayStation Network? Tampoco me ha gustado el botón share del mando, porqué me parece una tontería. Seguro que alguien le encuentra utilidades interesantes, pero en el fondo no aporta nada realmente nuevo a la experiencia de juego.

En definitiva, no sé si es muy osado decir que quizás aún le quedaba vida a la actual generación de consolas, y no hablo del apartado grafico, porqué alcanzado el nivel actual, el reto estaba en explorar otros caminos a nivel jugable o narrativo. Pero sea como sea, aquí está ya. Y ahora habrá que ver las noticias que posiblemente irán saliendo, acerca de nuevos juegos para PS4 (como ya ha ocurrido con The Witcher 3, confirmado para la nueva consola de Sony), y ver que tal lo hace Microsoft cuando le llegue el turno.

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