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Sony muestra por fin juegos y nueva consola en la presentación de su PS5

posted by Xavi Roldan 12 junio, 2020 2 Comments
The future of gaming

Pues ya lo tenemos. Está feo comparar, así que no vamos a hablar de la competencia, pero lo cierto es que Sony acaba de dar un puñetazo que ha partido la mesa en dos. Decide poner fin a su letargo, a su sequía informativa y a cierto miedo a que en realidad no hubiera nada que enseñar y ha mostrado catálogo de juegos y caja de su nueva consola en poco más de una hora intensa, vibrante y audaz. Una presentación, la de PlayStation 5, que ha sido rica no sólo en IP’s exclusivas sino también en secuelas multiplataforma y nuevos títulos que pintan a algo bastante más que esperanzador. De lo primero, se nos ha revelado la existencia de las -por otro lado cantadas- continuaciones de Spider-Man y Horizon, más un nuevo Gran Turismo, otro Ratchet and Clank, Sackboy y ese rumoreado remake que desde Bluepoint le están dedicando al excelso Demon’s Souls. De lo segundo, hemos visto un nuevo Resident Evil (ese Village del que casi nada sabíamos), otro Oddworld, el esperable NBA 2K21 y el tercer Hitman de esta nueva era. En cuanto a las nuevas IP’s y los indies hemos visto imágenes de lo nuevo de CapcomPragmata-, Square EnixProject Athia-, HousemarqueReturnal-, ArkaneDeathloop-, Shinji MikamiGhostwire: Tokyo– o las dos nuevas apuestas de AnnapurnaStray y Solar Ash-. Además de títulos como Godfall, Goodbye Volcano High, Kena: Bridge of Spirits, Little Devil Inside, Destruction AllStars o JETT: The Far Shore.

Jim Ryan ha rematado la función con un diseño que canta a feroz división de opiniones de la parroquia y que plantea una situación que ya resultaba más o menos esperable: la de la existencia de una segunda versión all digital sin lector. Diseño(s) con riesgo, arrojo y, esperemos, funcionalidad. Sony ha cumplido. La carrera hacia la next gen está más caliente que nunca.

Reveal de la consola

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Horizon: Forbidden West

Demon’s Souls

Ratchet & Clank: Roft Apart

Gran Turismo 7

Resident Evil VIII: Village

Project Athia

Sackboy: A Big Adventure

Oddworld: Soulstorm

NBA 2K21

GhostWire: Tokyo

Deathloop

Stray

Returnal

Destruction AllStars

Solar Ash

Godfall

Goodbye Volcano High

Kena: Bridge of Spirits

Little Devil Inside

JETT: The Far Shore


2 Comments

Hazuki 18 junio, 2020 at 19:02

No veo salto generacional por ningún lado, pero si que hay juegos (Little Devil Inside, Ghostwire, Stray, Oddworld) que ya cosquillean la entrepierna. Para el salto cualitativo gráfico creo que habrá que esperar a la implantación del nuevo Unreal Engine

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Xavi Roldan 18 junio, 2020 at 21:56

Mmmmsí y no.
No todo pudo calificarse como tal, pero salto generacional haberlo húbolo. Más tocho de lo que podría parecer a simple vista. Es obvio que fue una conferencia muy (sabiamente) equilibrada entre triple A e indies -pintarraca los que has mencionado, y también Returnal, Solar Ash y Jett-. Y también que algunos de estos van a ser intergeneracionales (lo de Miles Morales nos lo podrían haber sacado en septiembre fácil). Pero también se vieron cosas que fueron auténticas chifladuras tecnológicas. El uso del raytracing en varios títulos, como GT7, es sencillamente impresionante. Digital Foundry han publicado recientemente un video muy interesante al respecto, muy centrado en el “grantu”.
Pero lo que es una auténtica salvajada es lo de Ratchet and Clank y el chorrazo de Sony sacando pecho con su famoso SSD: implementar al instante esa cantidad de mundos complejos, saltando de uno a otro sin medio segundo de carga entre ellos (y, again, salpimentándolo todo con raytracing) es una declaración de intenciones espectacular con mirada desafiante a la competencia incluida: vosotros tenéis la potencia, nosotros la velocidad.
(No quiero meterme en un jardín tecnológico, los conoisseurs podrán rebatir esta última frase… pero a nivel imagen popular esto es lo que se busca)

No sé, sí es cierto que desde el punto de vista del fotorrealismo Sony aún no tiene su Flight Simulator (eso sí es de no creérselo), pero la generación aún no ha empezado, y cuando comiencen a echar humo los motores (Unreal, sí, pero también otros como Decima o RE) se nos pueden garrapiñar los ojos. Con ambas compañías.

Cuánto dices que falta para noviembre?

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